Ys VIII: Lacrimosa of Dana beginnt mit einem Schiffbruch, und das ist der richtige Anfang. Adol Christin geht in Xandria an Bord des Passagierschiffs Lombardia, das zum Kontinent Eresia segelt, und arbeitet während der Überfahrt für die Passage. Kapitän Barbaros warnt ihn vor der Insel Seiren, wo Schiffe verschwinden. Dann greift im Archipel der Gaete-See eine riesige Kreatur an, und die Lombardia sinkt dort.
Trailer, via ファルコムチャンネル.
Die Insel Seiren
Adol wird allein auf der Insel angespült. Er findet weitere Überlebende, und gemeinsam bauen sie das Dorf der Gestrandeten, eine Siedlung, die existiert, weil es keine Städte und keine Händler gibt, auf die man zurückgreifen könnte. Diese Abwesenheit prägt alles. Das Dorf funktioniert über Tauschhandel, nicht über Währung, und jeder gerettete Passagier bringt eine Dienstleistung mit: Waffenverbesserung, Schneiderei, Medizin, Landwirtschaft, Kochen.
Dana Iclucia und die Träume
Adol träumt immer wieder von einer jungen Frau mit wallendem blauem Haar. Sie ist Dana Iclucia, und sie lebte in einer antiken Zivilisation namens Eternia, deren Volk eine Kraft namens Essenz beherrschte. Das Spiel wechselt in spielbaren Abschnitten zwischen Adol und Dana, und die beiden Handlungsstränge tragen das Rätsel darum, warum die Insel Seiren überhaupt existiert.
Primordiale, Oceanus und die Ruinen
Laxia von Roswell, eine Adelige, die aus dem Wrack gezogen wurde, bemerkt, dass die Kreaturen der Insel mit nichts übereinstimmen, was der Außenwelt bekannt ist. Die Forschung ihres Vaters deutet auf eine ausgestorbene Gruppe namens Primordiale hin. Die Gruppe erfährt später, dass ein Primordial namens Oceanus die Lombardia versenkt hat. Die Ruinen von Eternia im Norden der Insel bergen den Rest.
Drei Waffen, drei Kämpfer
Der Kampf baut auf Ys Seven und Ys: Memories of Celceta auf. Der Spieler wechselt sofort zwischen bis zu drei aktiven Charakteren, die übrigen werden von KI gesteuert. Jeder trägt eine Hieb-, Stich- oder Schlagwaffe, und ein Gegner kann gegen einen Schadenstyp anfällig und gegen die anderen resistent sein.
| Mechanik | Eingabe | Effekt |
|---|---|---|
| Blitzabwehr | Blocke kurz bevor ein Treffer landet | Negiert Schaden, Angriffe werden kritisch |
| Blitzausweichen | Weiche kurz bevor ein Treffer landet aus | Verlangsamt Gegner, Bewegung bleibt normal |
- Wechsle zu der Figur, gegen deren Waffentyp der Gegner anfällig ist.
- Führe reguläre und aufgeladene Angriffe aus, um SP wiederherzustellen.
- Gib SP für Spezialangriffe aus.
- Fülle die separate Leiste, um eine Extra-Fähigkeit abzufeuern.
Was Falcom richtig gemacht hat
Die Siedlung ist das Klügste hier. Isolation erzwingt Tauschhandel, und Rettung wird zu Fortschritt: Das Finden von Schiffbrüchigen erweitert die Gebiete, die man bereisen kann, da bestimmte Hindernisse erst verschwinden, wenn das Dorf wächst. Erkundung und Rekrutierung befruchten einander, statt zu konkurrieren.
Wo es sich zieht
Das Tempo sinkt in der Mitte ab, und die Dana-Abschnitte unterbrechen den Schwung der Insel. Falcom erweiterte später die PlayStation-4-Version mit zusätzlichen Handlungssequenzen, Dungeons, Gegnern und spielbaren Dana-Abschnitten über die ursprüngliche Vita-Version hinaus.
Die Lokalisierungswunde
Die erste englische Veröffentlichung wurde für ihre Übersetzung und Sprachregie kritisiert, und NIS America überarbeitete sie umfassend. Die Windows-Version benötigte nach einem verspäteten, schlecht aufgenommenen Start eine weitere technische Neuentwicklung. Beide Korrekturen kamen. Keine von beiden hätte nötig sein dürfen.
Ys VIII: Lacrimosa of Dana ist die Serie in ihrer großzügigsten Form – eine Tauschwirtschaft, eine Liste von Schiffbrüchigen und zwei Zeitlinien, die ihre Zusammenführung verdienen. Der Kampf ist schnell und die Erkundung weit. Die Siedlung jedoch ist der Teil, den es zu beobachten lohnt: Sie verwandelt Rettung in eine Karte. Das ist das beste Argument für das Partysystem, das Falcom über Ys Seven und Celceta verfeinert hat.
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