Brothers: A Tale of Two Sons verlangt von deinen Händen nur eines: sie zu teilen. Das 2013 von Starbreeze Studios entwickelte und von 505 Games veröffentlichte Abenteuerspiel setzt einen Bruder auf jeden Daumenstick und lässt dich das nie vergessen. Der ältere Bruder, Naia, ist der stärkere der beiden und kann Hebel ziehen oder seinen jüngeren Bruder in höhere Bereiche befördern. Der jüngere, Naiee, passt zwischen enge Gitterstäbe. Keiner ist allein vollständig.
Trailer, via 505 Games.
Zwei Daumensticks, eine Reise
Das Konzept klingt wie ein Gimmick. Es ist keines. Brothers: A Tale of Two Sons baut seine Rätsel auf der Trennung auf: Ein Bruder lenkt einen feindseligen Nicht-Spieler-Charakter ab, während der andere seinen Weg herum findet. Die Controller-Trigger übernehmen die Interaktion — mit einem Dorfbewohner sprechen, eine Kante greifen. Stürzt man aus großer Höhe oder erleidet eine Verletzung, startet das Spiel an einem kürzlich erreichten Kontrollpunkt neu.
Jede Zeile des Dialogs im Spiel wird in einer fiktiven Sprache gesprochen, die auf libanesischem Arabisch basiert. Die Geschichte vermittelt sich stattdessen durch Handlungen, Gesten und Gesichtsausdrücke. Diese Entscheidung hat echtes Gewicht. Die Brüder verlassen ihren kranken Vater und brechen zum Wasser des Lebens auf, überqueren Hügel und Berge, stellen sich einem Tyrannen, einem aggressiven Hund und tödlichen Wölfen. Sie führen ein Trollpaar wieder zusammen, retten einen Mann, der Selbstmord begehen will, helfen einem Erfinder.
Ein Mädchen in der Höhle
Die Reise wendet sich. Die Brüder retten ein junges Mädchen davor, von einer wilden Gruppe von Stammesangehörigen geopfert zu werden. Sie schließt sich ihnen an und beginnt dann, Naia zu verführen. Naiee beobachtet es, unbehaglich. Sie lockt sie in eine Höhle und offenbart sich als monströses Spinnenwesen. Die Brüder reißen ihr die Beine aus und töten sie. Sie verwundet Naia zuvor tödlich.
die Brüder erreichen den Baum des Lebens
Naiee steigt allein hinauf, sammelt das Wasser des Lebens und kehrt zurück, um Naia tot vorzufinden. Das Wasser kann ihn nicht wiederbeleben. Er begräbt seinen Bruder und geht zurück zum Dorf. Am Ufer muss er schwimmen — das, was ihm nicht gelang, als seine Mutter ertrank. Ihr Geist erscheint. Mit Naias Führung zwingt er sich ins Wasser und bringt das Heilmittel zum Arzt.
Hier ist, was zählt, in der Rangfolge:
- Das Steuerungsschema, weil es dich den Verlust in deinen eigenen Händen spüren lässt.
- Die fiktive Sprache, weil sie die Geschichte durch Gesten erzwingt.
- Der Spider Twist, weil er der eine Takt ist, der sich geschrieben statt gefühlt anfühlt.
Bis Januar 2015 verkaufte sich das Spiel über 800.000 Mal und wird oft als Beispiel für Kunstfertigkeit in Videospielen genannt. Dieser Ruf hält sich. Der Thumbstick-Trick ist kein Stunt – er ist das Argument. Man verbringt Stunden damit, zu lernen, zwei Personen als eine zu bewegen, und dann nimmt das Spiel einem eine weg. Das letzte Schwimmen, gesteuert mit einem einzigen Stick, ist das schlichteste und beste, was Brothers: A Tale of Two Sons macht.
8,3 von 10.
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