Phoenix Wright: Ace Attorney – Spirit of Justice envía a sus abogados defensores a un país que ha decidido que no deberían existir. La sexta entrega principal de Capcom en la serie Ace Attorney, lanzada para Nintendo 3DS en Japón en junio de 2016 y en Norteamérica y Europa ese septiembre, construye sus mejores casos en torno a esa idea. Las versiones para iOS y Android llegaron un año después, en septiembre de 2017. Es un juego de aventura de novela visual, y es muy bueno siéndolo.
Phoenix aterriza en Khura’in
La premisa es la más sólida que la serie ha tenido en años. Phoenix Wright viaja al ficticio Reino de Khura’in para ver a Maya Fey, quien está terminando su entrenamiento ascético para convertirse en maestra de Kurain Village. Su guía turístico, Ahlbi Ur’gaid, es acusado de inmediato de robar el Orbe del Fundador y asesinar a un guardia de seguridad.
Entonces el juego lanza su gancho. Khura’in es una nación profundamente religiosa donde se originó la canalización de espíritus, y no quiere abogados. Bajo la Ley de Culpabilidad de la Defensa, una ley promulgada 23 años antes de la historia, cualquiera que defienda o ayude a un criminal culpable recibe la misma sentencia. Una Sesión de Adivinación muestra los últimos momentos de la víctima, y cada juicio desde que se aprobó la Ley ha terminado en un veredicto de culpabilidad. La mayoría de los abogados defensores han sido ejecutados.
Eso es mucha presión para un primer caso, y Spirit of Justice lo usa bien. Phoenix defiende con éxito a Ahlbi al exponer al monje principal Pees’lubn Andistan’dhin como el verdadero asesino, obteniendo el primer veredicto de no culpabilidad de Khura’in desde que se introdujo la Ley.
La Sesión de Adivinación cambia el ciclo de los juicios
Los juicios de Ace Attorney siempre han tratado de encontrar la contradicción en el testimonio de un testigo. Spirit of Justice añade una nueva herramienta que hace que la búsqueda se sienta diferente. La Sesión de Adivinación muestra los últimos momentos de la víctima, y los jugadores examinan los cinco sentidos presentados en esa visión para encontrar lo que no se sostiene.
Es un giro inteligente a la fórmula. Se supone que la sesión espiritista es definitiva, y es exactamente por eso que vale la pena atacarla. Phoenix y Maya pasan el juego demostrando que incluso un método de condena supuestamente perfecto tiene grietas. La Matriz de Estados de Ánimo de Dual Destinies regresa, al igual que las Cerraduras Psíquicas y la Percepción, así que los veteranos de la serie reconocerán el conjunto de herramientas. Las investigaciones mantienen la navegación en 3D introducida en Dual Destinies, permitiendo a los jugadores moverse por los entornos desde múltiples ángulos.
Nada de esto reinventa el género. No lo necesita. El ciclo de la corte funciona porque las contradicciones vale la pena encontrarlas, y la sesión espiritista les da a los guionistas un nuevo tipo de mentira que atrapar.
Apollo y Athena se quedan en casa
Aproximadamente la mitad de los episodios siguen a Phoenix en Khura’in. La otra mitad se queda en la Agencia Wright de Todo con Apollo Justice y Athena Cykes. Esa división es la mayor apuesta estructural del juego, y en su mayoría da resultado.
El caso de Apollo es el más destacado. Trucy Wright, la maga e hija adoptiva de Phoenix, es acusada de asesinar al artista Manov Mistree, conocido como «El Gran Sr. Reus», durante su espectáculo. Apollo y Athena la defienden contra el fiscal internacional Nahyuta Sahdmadhi, y demuestran que el verdadero asesino era el verdadero Sr. Reus, el productor de televisión Roger Retinz.
Es un misterio genuinamente bueno, y le da a Trucy algo que hacer además de ser la hija de Phoenix. La mitad de Khura’in lleva el material más pesado. Phoenix defiende a Maya cuando es acusada de asesinar al sumo sacerdote Tahrust Inmee, quien de hecho se suicidó para proteger a su esposa Beh’leeb después de que ella matara accidentalmente a uno de sus discípulos para manipular su Sesión de Adivinación. Es el tipo de revelación sombría y enredada que la serie hace mejor que casi cualquier otra.
Las dos mitades también se conectan. Phoenix se entera de que Dhurke Sahdmadhi, líder del grupo rebelde los Dragones Desafiantes, es el padre de Nahyuta y el padre adoptivo de Apollo. Es una verdadera recompensa para un personaje que ha estado presente desde Apollo Justice: Ace Attorney.
Un amplio elenco, viejo y nuevo
El elenco que regresa es el argumento más sólido del juego. Maya Fey vuelve en persona a la serie principal por primera vez desde Trials and Tribulations, y su reencuentro con Phoenix carga con el peso emocional de los capítulos de Khura’in. También regresan:
- Trucy Wright, maga e hija adoptiva de Phoenix
- Ema Skye, una ex detective recientemente nombrada investigadora forense
- Simon Blackquill, un fiscal y ex recluso que es amigo de Athena
- Pearl Fey, la prima menor de Maya y también medium espiritual
- Miles Edgeworth, fiscal jefe de distrito y amigo y rival de Phoenix
Nuevos en la serie son Rayfa Padma Khura’in, la princesa y sacerdotisa real de Khura’in, y Nahyuta Sahdmadhi, un fiscal internacional y devoto monje khura’inés. Rayfa es la incorporación más interesante. Una sacerdotisa que cree en las sesiones espiritistas que realiza es una mejor antagonista que un fiscal que simplemente quiere ganar.
El juego se sitúa aproximadamente un año después de Dual Destinies. Las entregas anteriores tenían lugar en Los Ángeles, o en Japón en los lanzamientos originales japoneses. Trasladar la serie a un país que ha prohibido efectivamente el trabajo de defensa les da a los guionistas una ventaja política que la franquicia no había tenido antes.
Donde Spirit of Justice tropieza
Los capítulos de Khura’in son largos. El acto intermedio del juego se ralentiza bajo el peso de su propia construcción de mundo, y la Ley de Culpabilidad de la Defensa es tan extrema que las apuestas empiezan a sentirse repetitivas. Cada juicio es una cuestión de vida o muerte, lo que significa que ninguno lo es.
La mitad de Apollo y Athena también es desigual. El caso de Athena, en el que defiende al dueño de la tienda de soba Bucky Whet, no tiene la misma carga que la defensa de Trucy por parte de Apollo. Cuando el juego se aleja de Khura’in, a veces se aleja de su propio impulso.
Y la mecánica de la sesión espiritista, aunque ingeniosa, no es tan flexible como las contradicciones que pretende exponer. Los jugadores observan los sentidos, encuentran el que no encaja y siguen adelante. Es una pieza de rompecabezas más que una nueva forma de jugar.
El veredicto sobre Spirit of Justice
Este es el juego de Ace Attorney más ambicioso que Capcom ha hecho. Construye un sistema legal desde cero, le da una historia y una rebelión, y luego le pide a su héroe que lo venza un veredicto a la vez. La Sesión de Adivinación es una adición genuina a la fórmula de los tribunales, no un truco, y el caso de Apollo y Trucy es uno de los mejores de la serie.
Los problemas de ritmo son reales, y la estructura dividida significa que el juego siempre abandona una historia justo cuando empieza a tomar impulso. Pero los puntos altos aquí son más altos de lo que logró Dual Destinies, y el regreso de Maya está tratado con el cuidado que merecía.
DATOS CLAVE – Desarrollador y distribuidor: Capcom – Plataformas: Nintendo 3DS (junio de 2016 en Japón, septiembre de 2016 en Norteamérica y Europa), iOS y Android (septiembre de 2017) – Lanzamiento posterior: Nintendo Switch, PlayStation 4, Windows y Xbox One en enero de 2024, como parte de la compilación Apollo Justice: Ace Attorney Trilogy – Posición en la serie: sexta entrega principal, novena en total – Modos: un jugador – Géneros: point-and-click, puzle, rol, aventura, novela visual – Puntuación: 8,1 de 10
Vale la pena jugar Spirit of Justice solo por los juicios de Khura’in, y vale la pena terminarlo por el caso que pone a Apollo en la sala donde importa. Capcom tomó una serie que se había acomodado en un ritmo y le dio un país para combatir.
Puntuación: 8,1 de 10
Recibe El Cuaderno.
Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.





