Midterms 2026Wer nach unseren Maßstäben Ihre Stimme verdientZum Leitfaden →
GESCHRIEBEN IN KLAREM DEUTSCH.
CLAY TRIBUNE.
Anzeige

Das Nemesis-System ist immer noch das Beste, was Monolith je gebaut hat. )

Monoliths Actionspiel aus dem Jahr 2014 verband Tolkiens Hintergrundgeschichte mit dem Nemesis-System und verwandelte Ork-Feinde in eine persönliche Rachegeschichte in Mordor.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A ranger surveys the ash-laden expanse of Mordor, his spirit bound to a body doomed to walk among the shadows.

Mittelerde: Schatten von Mordor erschien 2014 als eine Originalgeschichte, die in die bekannteste Fantasy-Karte des Mediums eingearbeitet wurde. Monolith Productions entwickelte es für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One, PC, Mac und Linux. Warner Bros. Interactive Entertainment veröffentlichte es.

Die Prämisse klingt nach einer Lizenzierungsaktion: Nimm J.R.R. Tolkiens Legendarium, platziere eine Rachegeschichte in die 60-jährige Lücke zwischen „Der Hobbit“ und „Der Herr der Ringe“ und lass einen Waldläufer durch Orks schneiden. Was Monolith tatsächlich lieferte, ist seltsamer und besser als diese Idee.

Du spielst Talion, einen Gondorianischen Waldläufer, der das Schwarze Tor bewacht, seine Frau Ioreth und seinen Sohn Dirhael einem Ritualopfer zum Opfer fallen sehen und sich weigert, zu sterben. Der Geist des Elfenfürsten Celebrimbor verschmilzt mit ihm, und die beiden gehen auf die Jagd.

Anzeige

Trailer, via IGDBcom.

Talion, Celebrimbor und das Schwarze Tor

Die Einführung ist düster und effizient. Talion ist ein Hauptmann von Gondor am Schwarzen Tor von Mordor. Saurens Uruk-Truppen, angeführt von drei Schwarzen Númenoreischen Hauptleuten – dem Hammer Saurens, dem Turm Saurens und der Schwarzen Hand Saurens – überrennen den Garnison. Die Schwarze Hand opfert Talions Familie in dem Versuch, den Geist Celebrimbors zu beschwören. Die Beschwörung geht fehl. Celebrimbor, amnesisch im Tod, bindet sich stattdessen an Talion, und der Waldläufer geht mit einem toten Elfen im Schädel und einer Rache aus Mordor hervor.

Troy Baker spricht und fängt Talion mit seinen Bewegungen ein. Alastair Duncan spielt Celebrimbor. Liam O’Brien taucht als Gollum auf. Nolan North, John DiMaggio und JB Blanc übernehmen die Schwarze Hand, den Hammer und den Turm. Die Besetzung leistet erkennbare Arbeit, und die Geschichte weiß, was sie ist: eine Rachemaschine mit einem daran angeknüpften Rätsel. Celebrimbor erinnert sich nicht daran, wer er ist. Talion kümmert es noch nicht. Beide werden es herausfinden.

Mordor vor der Verwüstung

Die Umgebung ist die intelligenteste Wahl im Spiel. Dies ist Mordor, bevor es das tote Land der Filme wurde – noch keine karge Wüste. Monolith hat Tolkien-Experten von Warner Bros. und Peter Jackson selbst konsultiert, um die Umgebung mit den Büchern und den Filmen konsistent zu halten, und Wētā Workshop beriet zu den Spezialeffekten. Diese Recherche zeigt sich in der Geografie. Man geht durch einen Ort, der noch Gras und Sklaven und Handelsrouten hat, was den späteren Ruin in jeder Ansicht implizit macht.

Christian Cantamessa war als leitender Autor tätig. Dan Abnett schrieb den Ork-Dialog, und diese Aufgabe ist wichtiger, als es klingt, denn die Orks tragen einen Großteil der Persönlichkeit des Spiels mit sich. Der Rest der Besetzung ist in einen Racheplot verwickelt. Die Orks haben eigene Geschäfte zu erledigen.

Das Nemesis-System ist das ganze Spiel

Jeder Feind in Shadow of Mordor hat einen Namen, einen Rang und eine Erinnerung. Sie arbeiten weiter an ihren Jobs, wenn sie nicht im Bild sind. Wenn Sie es in einer Begegnung versagen, ihn zu töten, erinnert er sich an Sie, und seine Taktiken und seine Sätze ändern sich das nächste Mal, wenn Sie ihn treffen. Monolith hatte die Idee bereits in einem eingestellten Batman-Spiel auf der Grundlage von Christopher Nolans Filmen ausprobiert. Hier wird es zum Grund, weiterzuspielen.

Das System generiert seine eigene Erzählung. Ein Matrose, den Sie in der ersten Stunde gedemütigt haben, wird befördert, erwirbt einen Titel und taucht später mit einer Rache und einer besseren Waffe auf. Sie können Feinde später im Spiel kennzeichnen und sie zu Verbündeten machen. Die Hierarchie verschiebt sich, unabhängig davon, ob Sie zusehen oder nicht.

Das ist die Leistung. Das Nemesis-System verwandelt die KI der Feinde in einen Story-Generator, und es ist der Grund, warum Mordor belegt anstatt bevölkert wirkt.

Kämpfen, Parkour und Forge Towers

Der Kampf entleiht sich stark der Batman: Arkham-Reihe, und Monolith macht kein Geheimnis daraus. Freeflow-Nahkampf, Konterangriffe, ein Kombiniermultiplikator, der einen guten Rhythmus belohnt – es ist der Arkham-Kampf mit Schwertern und einem Bogen. Fernkampf und Stealth runden die Optionen ab, und einige Missionen zahlen mehr, wenn Sie sie auf eine bestimmte Weise abschließen. Celebrimbors Fähigkeiten kommen hinzu: fokusbasierte Angriffe, die die Zeit verlangsamen, während Sie zielen, Fokus von einem Feind entziehen oder einen Gegner direkt kennzeichnen.

Bewegung ist großzügig. Man durchquert Mordor durch Parkour, durch das Reiten von Monstern oder durch das Freischalten von Forge Towers, die als Schnellreisepunkte dienen. Die Karte ist vollständig offen.

Der Inhalt gliedert sich in einige klare Kategorien:

  • Hauptmissionen, die Talions Rachefeldzug begleiten
  • Nebenmissionen, die Gollum auf der Suche nach Artefakten verfolgen, die mit Celebrimbors Vergangenheit verbunden sind
  • Missionen, um menschliche Sklaven zu befreien, die von den Uruk-Armeen gefangen genommen wurden
  • Quests, um neue Fähigkeiten für Talions Schwert, Bogen und Dolch zu schmieden
  • Open-World-Aktivitäten: Sammeln von Flora, Jagen von Kreaturen, Finden von Artefakten und Elfenversiegelungen

Das ist eine Menge Struktur. Die Sammelschicht ist der dünnste Teil davon, aber das Ausgangsmaterial bewertet diese Aktivitäten nicht gegeneinander, und das wird diese Rezension auch nicht. Die Liste ist die Liste.

Was die Story mit Ihren 60 Jahren macht

Die Platzierung des Spiels zwischen „Der Hobbit“ und „Der Herr der Ringe“ gibt Monolith Raum zu erfinden, ohne etwas zu zerstören. Talion steht nicht in den Büchern. Celebrimbor ist es, aber nicht so. Das Spiel behandelt die Lücke als Sandbox für Originalcharaktere, während die Bilder der Filme den Look liefern. Es ist ein lizenziertes Spiel, das die Lizenz respektiert, indem es die Leute einstellt, die sie gemacht haben, und dann seinen eigenen Weg geht.

Das Gedächtnisverlust ist eine funktionale Wahl, keine faule. Celebrimbors Unkenntnis seiner eigenen Identität gibt dem Spieler einen Grund, Artefakte zu jagen und einen Grund, sich für einen Geist zu interessieren, der ansonsten nur ein Power-Up mit einer Stimme wäre. Der Racheplot ist dünner. Talions Familie stirbt in den ersten zehn Minuten, und das Spiel ersetzt diesen Verlust nie wirklich durch etwas anderes als Schwung.

Das Nemesis-System verdient die Bewertung

Shadow of Mordor erreicht 8,4 von 10 Punkten. Das Nemesis-System ist der Grund dafür. Es ist die seltene mechanische Idee, die Gegner-KI in einen Story-Generator verwandelt.

Die Einschränkungen sind real. Die Schuldenlast von Arkham ist so hoch, dass der Kampf nie wirklich eigenständig wirkt. Die Sammelgegenstände sind Füllmaterial. Die Rachegeschichte wird über ihre Länge hinweg dünn.

Dennoch ist dies ein lizenziertes Spiel, das eine Welt nimmt, die jeder kennt, eine ungenutzte Ecke auswählt und die richtigen Autoren und Gelehrten engagiert. Talion und Celebrimbor bilden ein praktikables Paar. Die Orks sind die eigentliche Leistung. Wertung: 8,4 von 10 Punkten.

Das Notizbuch

Das Notizbuch abonnieren.

Die besten Geschichten des Tages und jedes neue Urteil, in klarem Deutsch, um sieben im Postfach. Eine Mail am Tag, nicht mehr.

Wir schicken eine Bestätigungsmail. Jede Ausgabe hat einen Abmeldelink, ein Klick genügt.

Game reviews
Anzeige

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Als Amazon-Partner verdient Clay Tribune an qualifizierten Verkäufen.