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Análisis de StarCraft II: Wings of Liberty — Una campaña mercenaria a bordo del Hyperion

StarCraft II: Wings of Liberty, la campaña Terran de Blizzard de 2010, envió a Jim Raynor contra Mengsk a lo largo de 29 misiones a bordo de la Hyperion.

Por mitch·3 min de lectura
Mechanical warriors clash upon a desolate battlefield beneath a stormy sky.

StarCraft II: Wings of Liberty es un videojuego de estrategia en tiempo real de ciencia ficción de Blizzard Entertainment, lanzado en julio de 2010 para Microsoft Windows y Mac OS X. Es la secuela de StarCraft de 1998 y su expansión Brood War, y trajo de vuelta a los Terran, los Zerg y los Protoss a la serie.

Tráiler, vía StarCraft PL.

Jim Raynor y el Hyperion

Wings of Liberty sitúa su historia cuatro años después de Brood War. El Dominio Terran vuelve a gobernar el sector Koprulu bajo el emperador Arcturus Mengsk, y Jim Raynor lidera a los Raynor’s Raiders en su contra.

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La sala de briefing del original desapareció. En su lugar está el crucero de batalla Hyperion. Entre misiones aceptas contratos y gastas el dinero en unidades y mejoras. La campaña es no lineal; la historia no lo es. Rob Pardo, entonces vicepresidente de Blizzard, dijo que cada campaña funcionaría de manera muy diferente.

Tychus Findlay y el artefacto

En Mar Sara, Raynor se encuentra con un viejo camarada, Tychus Findlay. Liberan a la población local del control del Dominio y encuentran una pieza de un misterioso artefacto. Con Tychus como intermediario, los Raiders buscan las piezas restantes y las venden a la Fundación Moebius para financiar la revolución.

29 misiones, tres de ellas una elección

Wings of Liberty incluye 29 misiones de campaña jugables. Veintiséis son jugables en una sola partida, tres son alternativas relacionadas con elecciones y una es una misión secreta oculta. La variedad se mantiene.

  1. La lava inunda el campo de batalla cada cinco minutos, obligando a las unidades a buscar terreno elevado.
  2. Las unidades enemigas atacan solo de noche, convirtiendo el mapa en una guerra de asedio.
  3. Los contratos de misión financian unidades y mejoras a bordo del Hyperion.

La escalera y el editor de mapas

El multijugador competitivo funciona con una escalera de emparejamiento, con tres razas jugables que tienen unidades y habilidades distintas. El editor de mapas admite contenido creado por usuarios.

Para qué se toma su tiempo la campaña

El juego fue criticado por carecer de funciones que existían en el StarCraft original. La estructura no lineal también implica que la historia avanza en momentos fijos sin importar el orden en que se juegue, lo que aplana la sensación de elección que promete el sistema de contratos.

Gratuito desde noviembre de 2017

Wings of Liberty es gratuito desde noviembre de 2017. Heart of the Swarm siguió para los Zerg, con Sarah Kerrigan y la cuestión de su redención, y Legacy of the Void para los Protoss, con Artanis tratando de reunir a las tribus contra la resurrección de Amon.

Calendario de lanzamientos

Lanzamiento Enfoque Año
Wings of Liberty Terran 2010
Heart of the Swarm Zerg
Legacy of the Void Protoss

La campaña es la parte que importa. Blizzard construyó 29 misiones en torno a una economía de mercenarios y una nave en la que vives. Las funciones ausentes y la trama arreglada son costos reales. Las misiones pesan más que ellos.

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