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Ein Barde ohne Prophezeiung und ohne Schwert redet sich durch die Apokalypse

Wandersong-Test: Greg Lobanovs musikgetriebenes Abenteuer lässt einen Barden, der nie der Auserwählte war, das Universum durch Singen retten. Wertung: 8,9/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A cheerful bard sings while playing a lute, with musical notes floating in a colorful, hand-painted world.

Wandersong fordert dich auf, das Universum mit einem Lied zu retten, und gibt dir dann einen Barden, der dafür nie auserwählt wurde. Greg Lobanovs musikgetriebenes Puzzle-Abenteuer erschien im September 2018 für macOS, Windows und Nintendo Switch, im Januar 2019 für PlayStation 4 und im Dezember 2019 für Xbox One. Es ist ein Side-Scrolling-Abenteuer, das auf einer einzigen Idee aufbaut: Singen kann die Welt bewegen.

Das Spiel beginnt in einem Traum. Ein Bote der Göttin Eya teilt dem Barden mit, dass die Welt untergeht und dass der Barde nicht „der Held“ der Prophezeiung ist. Es gibt dennoch eine Rolle zu spielen. Eine Komposition namens Earthsong, in perfekter Harmonie von allen Lebenden gesungen, kann das Universum bewahren.

Trailer, via Greg Lobanov.

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Der Earthsong und die sieben Aufseher

Sieben Aufseher hüten die Teile dieser Melodie, jeder in seinem eigenen Winkel der Geisterwelt. Der Barde reist mit Miriam, einer scharfzüngigen Hexe, die zunächst zynisch und misstrauisch ist und die Freundschaft langsam zu schätzen lernt. Der Barde schließt an jedem Ort Freundschaften, und diese Freundschaften sind der eigentliche Kern.

Der dritte Aufseher wird von einem Fremden getötet, bevor der Barde diesen Teil erfahren kann. Eyas Bote nennt den Mörder: Audrey Redheart, die prophezeite Heldin, auserwählt, das Ende der Welt herbeizuführen, indem sie die Aufseher tötet. Der Barde kann den Teil dennoch vom toten Aufseher nehmen, nachdem er vom ersten Aufseher die Fähigkeit erlangt hat, mit Geistern zu sprechen. Audrey macht weiter. Sie weist die Bitte des Barden zurück, dass der Titel „Held“ nicht das ist, was sie besonders macht, und tötet den letzten Aufseher, bevor der Earthsong vollendet ist.

Die Welt verblasst zu Graustufen. Dann singt der Barde, und alle, die auf der Reise getroffen wurden, antworten in Harmonie. Die Farbe kehrt zurück.

Ein Liedrad mit acht Richtungen

Die zentrale Mechanik von Wandersong ist das Liedrad: ein farbiges Rad mit acht Richtungen, jede eine musikalische Note über eine Oktave. Am Computer steuert man es mit der Maus. An einem Controller verwendet man den rechten Daumenstick. Singen lässt Dinge in der Umgebung geschehen, wodurch das Spiel Rätsel löst und sich gegen Feinde verteidigt.

Manche Herausforderungen verlangen, dass du Noten oder Melodien einem Lied einer Figur zuordnest, eher einem Rhythmusspiel als einem Platformer. Es gibt auch Tänze. Sie bewirken nichts. Das Spiel lässt dich sie trotzdem ausführen, was dir etwas darüber verrät, was für ein Spiel das ist.

Plattform Veröffentlichung
macOS, Microsoft Windows, Nintendo Switch September 2018
PlayStation 4 Januar 2019
Xbox One Dezember 2019
Element Was es bewirkt
Liedrad Acht Richtungen, eine Oktave Noten, gezielt mit Maus oder rechtem Stick
Notenabgleich Der Spieler wiederholt die Melodie einer Figur im Rhythmusspiel-Stil
Tänze Verfügbar, keine Spielmechanik-Funktion

Wo Wandersong ins Rutschen gerät

Die Tonhöhe ist an manchen Stellen besser als der Durchzug. Ein Puzzle-Abenteuer, das mit einer einzigen Eingabe läuft, muss ständig neue Fragen finden, die es damit stellen kann, und der Notenabgleich wird dünn, bevor die Aufseher ausgehen. Dass die Tänze dekorativ sind, ist einmal charmant und danach eine verpasste Chance.

Was es zusammenhält, ist die Weigerung der Geschichte, den Barden besonders zu machen. Die Prophezeiung gehört Audrey, und Audrey ist diejenige, die die Welt beendet. Wandersong argumentiert nicht, dass der Barde sie übertrifft. Es argumentiert, dass eine Person, der gesagt wird, sie spiele keine Rolle, trotzdem eine weltumspannende Schar von Freunden sammeln und sie dazu bringen kann, dasselbe Lied zu singen. Das ist eine bessere Idee, als die meisten Spiele dieser Größe versuchen, und das Ende verdient sie.

Miriams Handlungsbogen trägt ebenfalls echtes Gewicht. Sie ist kein Sidekick, der sich nach Plan erwärmt; sie ist eine Skeptikerin, die entscheidet, dass der Barde die Mühe wert ist, und das Spiel behandelt diese Entscheidung als emotionales Zentrum statt das Erdenlied selbst.

Das Urteil zu Wandersong

Wandersongs veröffentlichte Kritikerwertung liegt bei 8,9 von 10, ein IGDB-Kritikeraggregat über fünf Publikationen, und diese Zahl hält stand. Die besten Momente des Spiels sind nicht seine Rätsel, sondern sein Beharren darauf, dass die Rettung der Welt ein Gruppenprojekt ist. Die Mechanik ist einfach genug, um in einem Satz erklärt zu werden, und flexibel genug, um eine weltumspannende Reise zu tragen.

Es ist nicht fehlerfrei. Die Rhythmus-Herausforderungen wiederholen sich, und die dekorativen Tänze sind ein kleines Eingeständnis, dass das Liedrad mehr hätte leisten können. Aber Wandersong weiß, was es ist: eine Komödie mit einem echten Zug zum Drama, eine Fantasy über eine Göttin, die die Existenz zurücksetzt, und eine Geschichte über einen niederen Barden, der nie der Auserwählte war und trotzdem das Universum rettet.

Für ein Spiel, das über fünfzehn Monate hinweg auf vier Plattformen veröffentlicht wurde, ist es zu etwas nahezu Unverzichtbarem gereift. Das Erdenlied ist keine Waffe. Es ist ein Chor. Wandersong versteht den Unterschied, und deshalb trifft es ins Schwarze.

8,9 von 10.

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