God of War III abre con los dioses a la ofensiva. Helios recorre el Olimpo en su carro, Hermes corre por las cumbres y Poseidón cae como un misil, matando al titán Epimeteo con un golpe que le atraviesa el pecho antes de engendrar caballos de agua llamados Hippocampi. La escala es lo importante.
Tráiler, vía SpawnofSephiroth.
Kratos asciende el Monte Olimpo
Kratos, el exguerrero espartano, asciende el Monte Olimpo para vengarse de Zeus, el padre que lo traicionó. Las Blades of Exile cargan el combate basado en combos, respaldadas por hasta cuatro ataques mágicos, una habilidad que potencia el poder y armas secundarias. Los quick time events deciden a los enemigos fuertes y a los jefes.
Es la misma lucha que la serie ha mantenido durante años, ajustada en lugar de cambiada.
Los puzles varían. Algunos solo piden que un objeto esté en el lugar correcto. Otros exigen timing y precisión, incluido uno construido sobre mecánicas cercanas a Guitar Hero. Los Gorgon Eyes y las Phoenix Feathers regresan para aumentar salud y magia; los Minotaur Horns son nuevos y alimentan el medidor de Items que rige las armas secundarias.
La muerte de Poseidón inunda el mundo
Las set pieces son la razón para jugar. Kratos arrastra a Poseidón hacia el agarre de Gaia, lo saca de su forma divina, lo golpea, le arranca los ojos y le rompe el cuello. La muerte impacta. También lo que sigue: los mares se desatan en cataclismo, los océanos suben y una inundación se traga a casi toda la humanidad excepto a quienes están de pie sobre Olympia.
El nuevo motor, construido desde cero, cuadruplica las resoluciones de texturas respecto a God of War II en PlayStation 2. Los personajes se mueven con fluidez, la iluminación cambia y las batallas son cuatro veces más grandes que las del predecesor. La cámara mantiene una perspectiva fija, que enmarca el espectáculo y mantiene al jugador ligeramente apartado de él.
El Laberinto y el Inframundo
Santa Monica Studio construye una geografía real: la Tumba de Ares, la ciudad de Olympia, el Sendero de Eos, el Laberinto que Dédalo construyó para encarcelar a Pandora, el Palacio de los Dioses con su Foro y los Jardines de Hera, y el Inframundo dividido por el río Estigia. El Laberinto es lo mejor de todo, una caja de puzles aérea con un propósito más allá de la escenografía.
Este es el primer God of War de la línea principal hecho sin el creador de la serie, David Jaffe. Esa ausencia se nota en el tramo medio, donde el combate se repite y los acertijos se reducen. El espectáculo lleva al juego más allá de esas horas. No las arregla.
Lo que el tercer juego hace bien
God of War III es un cierre espectacular y desigual de la trilogía griega. Sus mejores momentos —la muerte de Poseidón, la inundación, el Laberinto— se cuentan entre los mejores de la serie. Sus peores son los tramos entre ellos, donde la fórmula muestra su edad. Mejores texturas no pueden ocultar el mismo bucle, y el juego no lo intenta.
DATOS CLAVE – Lanzamiento: 16 de marzo de 2010 – Plataforma: PlayStation 3 – Desarrollador: SCE Santa Monica Studio – Distribuidora: Sony Computer Entertainment – Modos: Un jugador, tercera persona – Puntaje: 7.9 de 10
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