Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Análisis de The Talos Principle II: el golpe más seguro de Croteam hasta ahora

Análisis de The Talos Principle II: la ambiciosa secuela de puzles de Croteam construye una civilización androide y luego la pone a prueba con una vasta pirámide que desafía la física.

Por mitch·4 min de lectura
A lone robot gazes over a vast, sunlit ruined city with massive structures on the horizon.

Croteam nunca ha sido tímido en cuanto a ambición, pero The Talos Principle II es la apuesta más segura del estudio hasta ahora. La secuela de 2023 toma el marco de puzles filosóficos del original y lo extiende sobre un lienzo mucho más grande, y luego confía en que el jugador siga el ritmo. Es algo raro: un juego que trata sus propias ideas como la atracción principal.

Tráiler, vía DevolverDigital.

Nueva Jerusalén y el androide número mil

La premisa es directa. Un virus aniquiló a la humanidad hace mucho tiempo, y el conocimiento de la raza humana perdura en una civilización de androides que heredaron la tierra. Guiados por el legado de Athena, la primera androide en despertar, estas máquinas construyeron Nueva Jerusalén y se fijaron una meta: aumentar su población a exactamente mil.

Publicidad

La historia comienza cuando el androide número mil, conocido simplemente como 1k, es activado y recibido como la culminación de esa meta. Durante la celebración, una proyección fantasmal de una figura llamada Prometeo advierte sobre nuevas pruebas por venir. Sensores lejanos detectan entonces un enorme pico de energía muy lejos de la ciudad.

Libre de los desacuerdos políticos que dividen a los androides, 1k se une a una expedición para investigar. Lo que el equipo encuentra es una vasta megaestructura con forma de pirámide, y sus tecnologías que desafían la física confrontan a los androides con inquietantes preguntas sobre la conciencia, el conocimiento y su propio futuro.

Puzles que se niegan a quedarse quietos

The Talos Principle II es una experiencia de puzles en primera persona, y amplía enormemente los temas filosóficos y los entornos del primer juego con desafíos cada vez más alucinantes. La fórmula es familiar —resolver, pensar, resolver de nuevo—, pero la escala no lo es. Croteam no deja de introducir mecánicas que te obligan a desaprender lo que te enseñó la sala anterior.

El juego también alterna entre la perspectiva en primera y tercera persona, una pequeña decisión que da resultado al hacer que 1k se sienta como un cuerpo en un mundo en lugar de una cámara.

  • Xbox Series X|S
  • PC (Microsoft Windows)
  • PlayStation 5

Es un juego para un solo jugador, y esa es la decisión correcta. Este no es un mundo hecho para tener compañía.

Una ciudad con política y una pirámide sin respuestas

Lo más inteligente que hace The Talos Principle II es darles a los androides una sociedad antes de darles un misterio. Nueva Jerusalén no es un telón de fondo. Es un lugar con facciones, discusiones y una meta fundacional ya cumplida. Las diferencias políticas que dividen a los androides importan porque hacen que la advertencia de Prometeo sea más que un recurso argumental.

Luego llega la pirámide, y las dos mitades del juego empiezan a tirar una contra la otra. Los puzles son la columna vertebral, pero las preguntas que hay debajo de ellos —sobre la conciencia, el conocimiento y lo que una civilización de máquinas les debe a sus creadores— son lo que uno lleva consigo entre salas. Croteam no resuelve esas preguntas. Las acumula.

Lo que Croteam hizo bien

The Talos Principle II se gana su 9,0/10. El género es Puzles, Aventura, Indie, con temas de Acción y ciencia ficción, y lleva todo eso sin esfuerzo. Los entornos son impresionantes, los desafíos escalan con honestidad y los temas filosóficos no son decoración: son el punto central.

Lo que más importa es que la secuela no se limita a repetir el primer juego a mayor escala. Expande las ideas, construye una civilización que vale la pena cuidar y luego deja caer una megaestructura frente a ella. Las partes que son ruido —el puzle ocasional que se alarga demasiado, las caídas de ritmo entre expediciones— se desvanecen al lado de eso.

Esta es la parte que vale la pena observar: un estudio que podría haber jugado a lo seguro, en cambio, hizo preguntas más difíciles. Puntuación: 9 de 10.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.