Death Stranding 2: On the Beach ist ein Spiel über das Gehen und darüber, dass Gehen niemals nur Gehen ist. Hideo Kojima schrieb, produzierte, gestaltete und inszenierte es. Kojima Productions entwickelte es. Sony Interactive Entertainment veröffentlichte es. Es ist jetzt für PlayStation 5 und PC erhältlich und ist das zweite Spiel des Studios als unabhängige Einheit und seine zweite Zusammenarbeit mit Sony.
Trailer, via PlayStation.
Sam Porter Bridges ist im Ruhestand, und dann ist er es nicht
Das Spiel setzt elf Monate nach dem ersten Death Stranding an. Sam, erneut gespielt von Norman Reedus, lebt in stiller Abgeschiedenheit nahe der ehemaligen Grenze zwischen den USA und Mexiko mit seiner Adoptivtochter Lou. Die United Cities of America ist vollständig über das Chirale Netzwerk verbunden. Bridges, das Logistikunternehmen, ist aufgelöst. Lieferungen laufen über das Automated Porter Assistant System, unbemannte Roboter, die menschliche Porter arbeitslos machen.
Dann öffnen sich die Plate Gates. Diese transkontinentalen Portale erscheinen in Gebieten hoher chiraler Dichte, und eines verbindet Mexiko mit Australien. Fragile, gespielt von Léa Seydoux, Gründerin des Privatunternehmens Drawbridge, rekrutiert Sam, um hindurchzugehen. Australien ist abgeschnitten, überrannt von Banditen und feindlichen Robotern namens Ghost Mechs, und die Beached Things entwickeln sich weiter. Sams Basis ist das teerdurchquerende Schiff DHV Magellan, wo er sich ausruht, mit Gefährten spricht und VR-Training absolviert.
Die Running Order
| Phase | Setting | Ziel |
|---|---|---|
| Start | Mexiko | An Prepper liefern, das Chirale Netzwerk verbinden |
| Früh | Mexiko und Australien | Fahrzeuge freischalten und anpassen |
| Mitte | Australien | Straßen und Brücken nach Katastrophen wieder aufbauen |
| Spät | Australien | Die Einschienenbahn von den Minen zu den Städten bauen |
| Durchgehend | DHV Magellan | Ausruhen, mit Begleitern sprechen, VR-Training absolvieren |
Ein Rucksack, der sich wehrt
Der Kern-Gameplay-Loop ist in seiner Form unverändert und fühlt sich schärfer an. Man trägt Pakete zu verstreuten Preppern und Überlebenden und verbindet sie mit dem Chiralen Netzwerk. Man balanciert die Frachtlast auf Sams Rucksack. Man durchquert Gelände, das einen nicht will.
Fahrzeuge kommen diesmal früh, und sie lassen sich stark individualisieren. Zusätzliche Batterien erweitern ihre Reichweite. Geschütztürme können zur Verteidigung angeschraubt werden. Erdbeben und Sandstürme verändern die Landschaft und erzwingen neue Routen. Spieler bauen Straßen und Brücken wieder auf und schließlich ein Monorail-System, das große Gütermengen von Minen in Städte transportiert.
Der Kampf macht Fortschritte, Stealth funktioniert weiterhin
On the Beach setzt stärker auf Kampf als sein Vorgänger. Spieler können direkt kämpfen, Stealth nutzen oder die Begegnung ganz vermeiden. Tödliche und nichttödliche Optionen stehen nebeneinander. Die asynchrone Online-Ebene kehrt zurück: Strukturen und Schilder, die man baut, können in den Welten anderer Spieler erscheinen, und man kann deren mit einem „Like“ seine Anerkennung zeigen.
Elle Fanning, George Miller und der Rest der Drawbridge-Crew
Die Besetzung ist die tiefste, die Kojima zusammengestellt hat. Elle Fanning spielt Tomorrow, eine junge Frau mit Amnesie, deren Kräfte an den Teer gebunden sind. Shioli Kutsuna ist Rainy, Luca Marinelli ist der geisterhafte Soldat Neil Vana, und Alissa Jung ist Lucy, Sams verstorbene Frau. Troy Baker kehrt als Higgs zurück. Tommie Earl Jenkins spielt Charlie, Drawbridges mysteriösen Gönner, und Alastair Duncan ist der Präsident, der die Automated Public Assistance Company hinter APAS leitet.
Die Ähnlichkeiten sind ihre eigene Attraktion. George Miller erscheint als Tarman, Fatih Akin als Dollman, und Guillermo del Toro und Nicolas Winding Refn kehren aus dem ersten Spiel als Deadman und Heartman zurück. Debra Wilson und Lindsay Wagner runden das Ensemble ab.
Was Kojima aus der Pandemie behielt
Kojima begann vor 2020 mit dem Schreiben von On the Beach und überarbeitete die Erzählung von Grund auf, um die Auswirkungen von COVID-19 auf die Weltbevölkerung widerzuspiegeln. Diese Überarbeitung ist im fertigen Spiel erkennbar.
Das Aussterbeereignis hat sich verstärkt: Die geisterhaften Kreaturen namens Beached Things (BTs) entwickeln sich weiter, Naturkatastrophen sind häufig, und der australische Kontinent wird von Banditen und feindlichen Robotern namens „Ghost Mechs“ überrannt.
Die Automatisierung ersetzte die Träger. Eine Seuche drängte die Welt nach drinnen und auseinander. Die Teller-Tore sind keine Metapher, nach der jemand graben muss.
Was standhält
Death Stranding 2: On the Beach ist die seltene Fortsetzung, die die Reibung behebt, ohne die Identität abzuschleifen. Die Verteidiger des ersten Spiels verbrachten Jahre damit zu argumentieren, dass die Lieferqual sei das Argument. Dieses macht dasselbe Argument mit besseren Werkzeugen und verliert dabei fast nichts.
Die Kulisse Australien leistet echte Arbeit. Mexiko und Australien sind beide große offene Welten, frei erkundbar, und die Katastrophensysteme geben ihnen einen Rhythmus, den die erste Karte nie ganz hatte. Wenn ein Sandsturm eine Route auslöscht, für deren Freilegung man eine Stunde gebraucht hat, bestraft das Spiel einen nicht. Es bekräftigt seine These.
Am wichtigsten ist die Besetzung. Fannings Tomorrow gibt der Expedition ein emotionales Zentrum, das das Ensemble des ersten Spiels nie fand, und das zurückkehrende Trio aus Reedus, Seydoux und Baker trägt die Kontinuität, ohne sich auf sie zu stützen. Die Ähnlichkeitsbesetzung von Miller, Akin, del Toro und Refn hätte ein Gag sein können. Sie liest sich stattdessen wie ein Regisseur, der seine Freunde in den Raum setzt, in dem die Geschichte stattfindet.
Der Lärm ist die Kampferweiterung. Mehr Waffen sind nicht automatisch mehr Spiel, und die Spanne zwischen Stealth und tödlich ist das am wenigsten interessante neue System hier. Es funktioniert. Es ist nicht der Grund, warum in fünf Jahren noch jemand darüber reden wird.
Was bleiben wird, ist die asynchrone Ebene, dasselbe leise Experiment, das das erste Spiel durchführte, nun auf einer größeren und einsameren Karte. Fremde hinterlassen dir eine Brücke. Du hinterlässt ihnen ein Schild. Niemand spricht. Das ist die ganze Idee, und On the Beach hat endlich die Maschinerie, damit sie ankommt.
Wertung: 9,2 von 10.
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