Transformers: Revenge of the Fallen ist kein subtiles Spiel, und es hat nie versucht, eines zu sein. Der Third-Person-Shooter von 2009 erschien am 23. Juni in den Vereinigten Staaten, einen Tag später in Australien und am 26. Juni in Europa, und er kam auf nahezu jeder Plattform heraus, die ein Spieler besitzen konnte: PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable und Nintendo DS.
Das ist eine Menge Konsole für eine Lizenz. Die Ergebnisse fallen je nach gekaufter Disc stark unterschiedlich aus, und diese Aufspaltung ist die eigentliche Geschichte dieser Veröffentlichung.
Luxoflux entwickelt die Version, auf die es ankommt
Die PlayStation-3- und Xbox-360-Versionen stammten von Luxoflux, und Beenox portierte diese Arbeit auf Microsoft Windows. Die Autobot- und Decepticon-Kampagnen sind hier enthalten, und sie überschneiden sich mehrfach, was dem Krieg zwei Seiten statt eines langen Korridors gibt.
Die Geschichte setzt einige Jahre nach Transformers: The Game ein. Megatron ist tot. Der AllSpark wurde in Fragmente zersplittert, die über die Erde verstreut sind. Die Autobots unter der Führung von Optimus Prime arbeiten mit der Menschheit zusammen, um die noch weltweit aktiven Decepticons aufzuspüren. Was niemand auf der Seite der Autobots weiß, ist, dass der Gefallene, ein ehemaliger Prime und der erste Decepticon, zurückgekehrt ist und den Decepticons hilft, Megatron wiederzubeleben.
Das ist ein sauberes Setup für einen Shooter, und es rechtfertigt das Aufgebot. Optimus Prime, Iron Hide, Jetfire und Bumblebee tragen die Seite der Autobots. Starscream, Sideways und Megatron tragen die Seite der Decepticons. Sideways ist hier neu, und er bekommt eine der besseren Szenen des Spiels: eine feste Fahrsequenz durch die Tunnel von Shanghai.
Die Verwandlung als Waffe, nicht als Taste
Die kühnste Entscheidung in Revenge of the Fallen ist der Umgang mit der Verwandlung. Man kann sich nicht verwandeln, wann man will. Das Spiel sperrt dies hinter Spezialangriffen im Robotermodus, festen Alternativmodi und Spezialbewegungen, die sowohl in Roboter- als auch in Fahrzeugform alternative Fähigkeiten verleihen.
Das deutlichste Beispiel ist Starscream. Verwandelt er sich im Flug, kann er als Roboter rückwärts fliegen, um Gegner hinter dem Protagonisten auszuschalten. Es ist ein seltsamer, spezifischer Trick, und er funktioniert, weil das Spiel sich darauf einlässt, statt die Verwandlung als Reisetaste zu behandeln.
Im Mehrspielermodus kann einem zu jedem Zeitpunkt einer Einzelspieler-Kampagne ein Freund als „Remote Weapon System“ beitreten
Der Mehrspieler-Kniff ist das Remote Weapon System. Ein Freund kann jederzeit in eine Einzelspieler-Kampagne einsteigen, Gegner erschießen, einen Schild zur Verteidigung hochziehen und Energon zwischen beiden Spielern bewegen. Es ist ein Drop-in-Koop mit Stellenbeschreibung, und es verwandelt eine Solo-Kampagne in etwas, das man jemand anderem auf dem Sofa übergeben kann.
Krome Studios nimmt die schwächere Hardware
Die PlayStation-2- und Wii-Versionen wurden von Krome Studios entwickelt. Die PlayStation-Portable-Version stammt von Savage Entertainment. Alle Versionen wurden von Activision veröffentlicht, und alle folgen lose der Handlung des Films, den sie adaptieren.
Die PlayStation-2- und Wii-Fassungen laufen in einer einzigen Kampagne, die zwischen den beiden Fraktionen wechselt, statt der geteilten Struktur der PlayStation-3-, Xbox-360- und PC-Veröffentlichungen. Das ist ein echter Verlust. Die Überschneidung zwischen der Autobot- und der Decepticon-Kampagne ist das Interessanteste, was die Luxoflux-Version bietet, und die schwächere Hardware bekommt sie nicht.
Die PlayStation-Portable-Version ist eine separate Fassung mit eigenem Entwickler. Das Quellmaterial beschreibt nicht, wie sie sich spielt.
Die Zwischensequenzen tragen die Handlung und lassen den Spieler ohne Reibung von einer Figur zur nächsten wechseln. Das ist ein kleines Stück Hauswirtschaft, das viele Lizenzspiele falsch machen, und dieses macht es richtig.
Die Nintendo-DS-Version ist unter den Plattformen aufgeführt, und die Quelle nennt keinen Entwickler dafür. Sie steht außerhalb der oben beschriebenen Fassungen.
Ein Film-Tie-in, das es tatsächlich versucht
Hier ist der Teil, den man klar sagen sollte. Die meisten Filmspiele dieser Ära wurden gemacht, um gekauft, nicht um gespielt zu werden. Revenge of the Fallen wurde gemacht, um gespielt zu werden, zumindest auf den Plattformen, die die vollständige Fassung bekamen.
Die geteilte Kampagne ist der Beweis. Den Spielern einen Decepticon-Pfad neben dem Autobot-Pfad zu geben, bedeutet, dass die Entwickler Missionen bauen mussten, in denen man das Problem ist, nicht die Lösung. Das ist mehr Arbeit, als ein Tie-in üblicherweise bekommt, und deshalb halten die PlayStation-3-, Xbox-360- und PC-Versionen besser stand, als ihr Ruf vermuten lässt.
Die Transformationsbeschränkung ist die riskantere Entscheidung, und sie zahlt sich größtenteils aus. Eine Signaturfähigkeit auf bestimmte Angriffe und Modi zu beschränken, klingt nach einer Einschränkung. In der Praxis zwingt sie den Kampf, im Robotermodus verankert zu bleiben, wo das Schießen sein eigenes Gewicht tragen muss. Der Rückwärtsflug von Starscream ist die Art von Detail, die nur auftaucht, wenn sich jemand tatsächlich Gedanken darüber gemacht hat, wie ein fliegender Decepticon kämpfen würde.
Auch das Remote Weapon System verdient Anerkennung. Drop-in-Ko-op, das einem zweiten Spieler erlaubt zu schießen, zu schützen und Energon weiterzugeben, ist ein kleines Design, aber es respektiert die Person, die den zweiten Controller hält, anstatt ihr einen Zuschauerplatz zu geben.
Wo das Spiel den Halt verliert
Die Plattformstreuung ist das Problem. Die Veröffentlichung auf sieben Systemen im Jahr 2009 bedeutete, dass jemand die kurze Version bekam, und hier waren es die Besitzer von Wii und PlayStation 2. Eine einzelne abwechselnde Kampagne ist ein geringeres Produkt als zwei ineinandergreifende, und keine Menge Branding behebt das.
Die festen Transformationsmodi sind ebenfalls ein zweischneidiges Design. Der Shanghai-Tunnellauf als Sideways ist ein Höhepunkt. Er ist auch eine Erinnerung daran, dass das Spiel entscheidet, wann man ein Fahrzeug sein darf, nicht man selbst. Spieler, die für die Fantasie gekommen sind, sich nach Belieben zu verwandeln, werden die Leine kurz finden.
Und die Geschichte ist eine Filmhandlung. The Fallen will eine uralte Maschine aktivieren, die den Decepticons genug Energon geben würde, um die Autobots zu besiegen, wobei sie die Sonne und alles Leben auf der Erde zerstört. Das ist eine Comicheft-Eskalation, und das Spiel spielt sie ernst, was die richtige Wahl und auch eine einschränkende ist.
Nichts davon lässt das Spiel untergehen. Es bedeutet nur, dass die Obergrenze durch die Lizenz gesetzt wird, nicht durch den Ehrgeiz der Entwickler.
Was PlayStation 3 und Xbox 360 verdienen
Transformers: Revenge of the Fallen ist der seltene lizenzierte Shooter, der sein eigenes Material versteht. Die Autobot- und Decepticon-Kampagnen geben dem Konflikt zwei Seiten. Die Transformationsangriffe geben dem Kampf eine Signatur. Das Remote Weapon System gibt einem Freund etwas Echtes zu tun. Auf PlayStation 3, Xbox 360 und PC ergibt das ein Spiel, das seinen Platz im Tie-in-Stapel verdient.
Auf Wii und PlayStation 2 ist das nicht der Fall. Die einzelne alternierende Kampagne entfernt die beste strukturelle Idee des Spiels, und die kleineren Bildschirme können den Maßstab nicht vermitteln, den das Ausgangsmaterial verlangt.
Die veröffentlichte Kritikerwertung für das Spiel beträgt 9,3 von 10, ein IGDB-Kritikeraggregat aus sieben Medien. Es ist keine plattformspezifische Zahl, und diese Zeitung würde nichts anderes behaupten.
Wichtige Fakten
- Erscheinungsdatum: 23. Juni 2009 (USA), einen Tag später in Australien, 26. Juni (Europa)
- Plattformen: PlayStation 3, Xbox 360, PC, Wii, PlayStation 2, PlayStation Portable, Nintendo DS
- Entwickler: Luxoflux (PlayStation 3, Xbox 360), Beenox (PC-Portierung), Krome Studios (PlayStation 2, Wii), Savage Entertainment (PlayStation Portable)
- Publisher: Activision
- Genre: Third-Person-Shooter, Action, Science-Fiction
- Modi: Einzelspieler, Mehrspieler
- Veröffentlichte Kritikerwertung: 9,3/10 (IGDB-Kritikeraggregat, 7 Medien)
- Nachfolger: Transformers: Dark of the Moon, Juni 2011
Wertung: 9,3 von 10
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