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Análisis de Super Mario Bros. Wonder: el renacer 2D de Nintendo rompe sus propias reglas

Reseña de Super Mario Bros. Wonder: el renacimiento 2D de Nintendo rompe sus propios niveles con la Flor Maravilla, añade potenciadores de elefante y obtiene un 9.5.

Por mitch·3 min de lectura
Mario holds a glowing Wonder Flower in the Flower Kingdom, surrounded by cheerful talking flowers.

Nintendo esperó once años para hacer otro juego de Super Mario de desplazamiento lateral. Super Mario Bros. Wonder demuestra que la espera valió la pena.

Tráiler, vía Nintendo of America.

La Flor Maravilla rompe el nivel

La mecánica central es la Flor Maravilla. Tócala y el nivel deja de comportarse. Las tuberías cobran vida. Aparecen hordas de enemigos. Los personajes cambian de apariencia y habilidades. El efecto termina cuando tomas una Semilla Maravilla o dejas el área, y ese ciclo —alteración, caos, alivio— recorre cada escenario del Reino Flor.

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Es la mejor idea que la serie 2D ha tenido en décadas. Wonder no solo añade un potenciador; rompe sus propias reglas a propósito y luego te entrega una semilla por sobrevivir a la ruptura.

Doce personajes, tres nuevos potenciadores

Los jugadores eligen entre doce personajes: Mario, Luigi, Peach, Daisy, Toad Azul, Toad Amarillo, Toadette, Nabbit y cuatro Yoshis. La lista es generosa, y los Yoshis y Nabbit hacen que el juego sea accesible para quienes nunca han terminado un nivel de Mario.

Los nuevos potenciadores son:

  • Una fruta que convierte al jugador en elefante
  • Una flor que crea burbujas para atrapar enemigos
  • Un hongo que da un sombrero taladro para excavar a través del suelo y el techo

Las insignias añaden una segunda capa. Equipa una y obtienes una habilidad extra, una ventaja pasiva o una contrapartida. El juego local admite cuatro jugadores, con un modo en línea asíncrono adicional.

Bowser se fusiona con el castillo

La trama es un disparate de la mejor manera. El príncipe Florian invita al grupo de Mario a ver una Flor Maravilla. Bowser irrumpe en la ceremonia, la roba, se fusiona con el castillo y se convierte en una fortaleza voladora consciente. Encarcela a los Poplins y planea esclavizar el universo.

Mario y compañía reúnen seis Semillas Reales. Cada una destruye una Piraña Nube que custodia a Bowser. El enfrentamiento final revela su plan maestro: un concierto de rock ritualístico para doblegar la realidad. Es absurdo, y el juego lo sabe.

Por qué funciona el Reino de las Flores

El desarrollo comenzó en 2019. El director Shiro Mouri se inspiró en el Super Mario Bros. original; el productor Takashi Tezuka quería una ubicación nueva. Ambos instintos acertaron. El Reino de las Flores es un lugar real, no una repintura, y la Flor Maravilla le da al diseño un impulso que ningún traje nuevo podría lograr.

Se convirtió en el juego de Super Mario más vendido, con más de 17 millones de copias para 2026. Fue nominado al Golden Joystick Award a Juego del Año, a The Game Award a Juego del Año y al British Academy Games Award al Mejor Juego. Una versión para Switch 2, Super Mario Bros. Wonder + Meetup in Bellabel Park, llegó en 2026 con Rosalina, Co-Star Luma y un potenciador de traje de planta.

Las ventas y las nominaciones son merecidas. Wonder es el raro renacimiento que entiende por qué funcionó el original en lugar de solo repetirlo.

9.5 de 10

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