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Análisis de Absolum: un beat ‘em up que se gana su esencia roguelike

Reseña de Absolum: el beat 'em up de Dotemu con rituales roguelike, cuatro luchadores y una precisa mecánica de desvío obtiene 9/10 en Xbox, PlayStation, Switch y PC.

Por mitch·3 min de lectura
A warrior with a glowing sword battles monstrous creatures in a ruined castle, in hand-drawn 2D animation style.

Absolum es un beat ‘em up con estructura roguelike, y se posiciona como uno de los mejores juegos de acción del año. Dotemu lo publicó, Guard Crush Games y Supamonks lo desarrollaron, y ya está disponible en Xbox Series X/S, PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 y PC.

Tráiler, vía Dotemu.

Cuatro guerreros, cuatro estilos

El plantel sostiene el combate. Karl es un enano que pelea con armas de fuego y puños desnudos. Galandra la elfa blande una espada enorme. Cider es ágil, empuña dos dagas para golpes rápidos. Brome es una rana humanoide y mago que se desliza por el aire sobre su cetro.

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Cada personaje tiene un ataque ligero y uno pesado. Encadena golpes consecutivos y acumulas combos y maná, que alimenta «Arcana» — un ataque especial que inflige daño significativo. Puedes esquivar o apartarte de los golpes entrantes, y desviar un ataque justo antes de que impacte deja al enemigo aturdido.

Rituales y la partida

Absolum integra la estructura roguelike en esa lucha. Antes de cada partida equipas «Rituales», habilidades pasivas y bonificaciones que alteran tus ataques. Superar encuentros de combate desbloquea más Rituales, pero la muerte elimina cada Ritual equipado.

El diseño de los niveles no es aleatorio, aunque eliges tu camino. Las apariciones de Rituales son aleatorias. Los jugadores caídos regresan a un reino para recuperar salud, comprar mejoras o desbloqueos permanentes, y luego correr de nuevo. Los jefes pueden desbloquear «Inspiraciones», habilidades de combate activas.

Talamh y la Orden Carmesí

El escenario cumple con lo suyo. Talamh fue destrozado por un cataclismo mágico causado por magos ambiciosos, lo que dejó la magia desconfiada por la gente común. El Rey Sol Azra explotó ese pánico, esclavizando a los magos a través de su Orden Carmesí e instalando príncipes leales sobre los reinos conquistados.

La gran hechicera Uchawi lidera un pequeño grupo rebelde que empuña magia prohibida contra él. Los cuatro guerreros luchan hasta la fortaleza de Azra y lo derrotan. Entonces la historia gira: el verdadero objetivo de Azra era contener a un poderoso ser interdimensional llamado «Absolum» que podría destruir todo Talamh, y Uchawi era la esposa de Azra, embarazada de su hijo. Después de que ella da a luz, los guerreros regresan al palacio y derrotan a Absolum, quien es llevado por tres criaturas de otro mundo.

Misiones secundarias y cooperativo

Las misiones secundarias y las rutas divergentes le dan verdadero peso a la capa de RPG. Se admite el multijugador cooperativo para dos jugadores.

Lo que realmente importa

Creado con pasión por el equipo de ensueño que redefinió los beat ‘em up de desplazamiento lateral

Esa frase de la propia descripción del juego es marketing, pero el combate la respalda. La mecánica de deflexión es la idea más aguda aquí: convierte la defensa en ataque y recompensa el timing que separa una buena partida de una muerte segura. El sistema de Ritual es la mitad más débil: perderlo todo al morir es lo habitual en el género, y hace que las primeras partidas se sientan flojas frente a la fuerza del combate momento a momento.

El giro de la trama impacta más de lo que la mayoría en este género se molesta en intentar. Absolum obtiene 9 de 10.

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