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El western de Rockstar sigue funcionando porque el mapa se niega a tomarte de la mano

Reseña de Red Dead Redemption: el mundo abierto del oeste de Rockstar de 2010, la historia de John Marston, Dead Eye, Honor y por qué sigue vigente hoy.

Por mitch·5 min de lectura
A cowboy on horseback rides across a dusty plain under a vast orange sunset sky, capturing the game's wild west setting.

Rockstar San Diego pasó más de cinco años construyendo un juego sobre un hombre al que se le acabó el tiempo. Red Dead Redemption llegó en 2010 e hizo que cualquier otro mundo abierto pareciera un diorama.

Tráiler, vía Rockstar Games.

Lo que hay que saber

  • Título: Red Dead Redemption
  • Año de lanzamiento: 2010
  • Desarrollador: Rockstar San Diego (con Rockstar North)
  • Distribuidor: Rockstar Games / Take-Two Interactive
  • Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360, PC (Microsoft Windows)
  • Género: Disparos, Rol (RPG), Aventura
  • Modos: Un jugador, multijugador en línea (hasta 16 jugadores)
  • Ambientación: 1911, Estados Unidos occidental y norte de México ficcionalizados
  • Protagonista: John Marston (Rob Wiethoff)

Un hombre de gobierno con una soga al cuello

Red Dead Redemption comienza en 1911 con John Marston, un exforajido, acorralado por los agentes de la Oficina de Investigación Edgar Ross y Archer Fordham. Tienen a su esposa y a su hijo. El rescate es sus servicios como pistolero a sueldo. Traiga a tres miembros de su antigua banda y su familia volverá a casa.

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Esa premisa hace más trabajo que la mayoría de los juegos en cuarenta horas. Marston no es un héroe y no es un villano. Es una reliquia con un trabajo. La frontera se está cerrando, el pistolero se está convirtiendo en una pieza de museo, y el gobierno ha descubierto cómo usar al último de ellos como una herramienta.

Rockstar San Diego construye un mundo donde la civilización ya está llegando en tren, y los hombres que se hicieron un nombre con revólveres están siendo archivados.

Caballos, Fort Mercer y una bala que te ganas

El primer objetivo es Bill Williamson (Steve J. Palmer), quien ahora dirige una banda que aterroriza New Austin. Marston cabalga a Fort Mercer para hacerlo entrar en razón. Sale mal. Le disparan y lo dejan por muerto.

La ranchera local Bonnie MacFarlane (Kimberly Irion) lo saca de eso. Él la ayuda con varios trabajos en su granja mientras planea su ataque.

Marston recluta ayuda para atacar Fort Mercer: el alguacil estadounidense Leigh Johnson (Anthony De Longis), el estafador Nigel West Dickens (Don Creech), el ladrón de tumbas Seth Briars (Kevin Glikmann) y un contrabandista de armas alcohólico llamado «Irish» (K. Harrison Sweeney). Asaltan el fuerte. Los hombres de Williamson mueren. Williamson huye a México.

Dead Eye, el honor y el costo de ser conocido

Los tiroteos funcionan con una mecánica llamada Dead Eye. Permite a los jugadores marcar múltiples objetivos de disparo en los enemigos en cámara lenta. Es un sistema que convierte la precisión en espectáculo sin convertirla en una escena cinemática.

El sistema de Honor registra las decisiones morales. Capturar a un forajido vivo o salvar a un desconocido aumenta el Honor. Las decisiones negativas como asesinar lo bajan. Luego la Fama decide cómo te lee el mundo. El Honor alto recibe saludos y descuentos en las tiendas. El Honor bajo recibe a aldeanos nerviosos y puertas que se cierran en tu cara. Un bandana te permite cometer crímenes sin el nombre adjunto.

Este es el verdadero tema del juego, y no es sutil. Marston no puede escapar de lo que es, solo puede controlar con qué fuerza el mundo se lo repite.

Landon Ricketts y la guerra en Nuevo Paraíso

En México, Marston conoce a Landon Ricketts (Ross Hagen), un pistolero legendario que pule su puntería. También se cruza en una guerra civil entre el coronel Agustín Allende (Gary Carlos Cervantes), el tiránico gobernador del estado, y Abraham Reyes (Josh Segarra), quien lidera la rebelión.

Marston trabaja para ambos bandos para conseguir lo que necesita. Allende se le vuelve en contra. Reyes lo saca. Jura ayudar a la rebelión.

La sección de México es donde Red Dead Redemption enuncia su tesis sin titubear. Marston juega con los dos bandos porque eso es lo que hace un hombre con una familia como rehén. El juego no pretende que esto sea noble. Solo lo deja hacerlo y deja que el jugador observe.

Por qué el mundo abierto todavía se sostiene

El trabajo del motor de Rockstar aquí es la base sobre la que se sostiene todo lo demás. El mundo abierto abarca New Austin y West Elizabeth —versiones ficcionalizadas del oeste de Estados Unidos— más el ficticio estado mexicano de Nuevo Paraíso. Los caballos son la principal forma de desplazarse, y cada raza se maneja de manera diferente. Los domas en estado salvaje, los robas o los compras. Los trenes y los carruajes cubren distancias más rápido.

La tierra es agreste y vasta. Viajeros, bandidos y vida silvestre la llenan. Los asentamientos van desde casas de campo aisladas hasta pueblos concurridos. Los eventos aleatorios ocurren constantemente: ahorcamientos públicos, emboscadas, súplicas de ayuda, desconocidos, tiroteos al paso, ataques de animales. Las actividades secundarias incluyen duelos, caza de recompensas, recolección de hierbas, apuestas y cacería.

El modo multijugador en línea se incluyó con el lanzamiento original y admite hasta 16 jugadores para participar en juego cooperativo y competitivo en una recreación del entorno de un jugador.

El único final que encaja

La narrativa explora el ciclo de la violencia, la masculinidad, la redención y el sueño americano. El arco de Marston es el de un hombre que intenta recomprar una vida que ya gastó.

Lo que más importa es la lógica del final. Red Dead Redemption no es una historia sobre un pistolero que gana. Es una historia sobre un pistolero que ya no es necesario, y que lo sabe.

Dieciséis años después, el mundo abierto sigue vigente. El escenario es un tema en sí mismo y no un simple telón de fondo, y el sistema de Honor le da a cada cabalgata por New Austin un costo aparejado. Esa es la parte que vale la pena observar, y es la razón por la que el juego sigue dando de qué hablar.

9,4 de 10.

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