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Rayman Origins überzeugt, weil es niemals langsamer wird

Rayman Origins Test: Ubisoft Montpelliers Plattformer von 2011, sein Couch-Koop für vier Spieler, Lums, Schädelmünzen und die Wendung mit dem Magier, bewertet mit 8,9/10.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
Rayman, a cartoon character with helicopter hair, jumps through a colorful jungle level while collecting glowing Lums.

Rayman Origins erschien 2011 als erstes Hauptspiel der Rayman-Reihe seit Rayman 3: Hoodlum Havoc im Jahr 2003. Ubisoft Montpellier entwickelte einen Side-Scrolling-Plattformer für PlayStation 3, Xbox 360 und Wii, wobei im darauffolgenden Jahr Versionen für PlayStation Vita, Nintendo 3DS und Microsoft Windows folgten und am 12. Dezember 2013 ein OS-X-Port von Feral Interactive herauskam. Das Spiel erhielt für seine Grafik, sein Leveldesign und seinen Humor großes Kritikerlob und verkaufte sich zunächst schleppend, bevor es sein Publikum fand.

Trailer, via Ubisoft.

Eine Oma, ein Mikrofon und der Schnarchbaum

Die Geschichte beginnt klein und albern. Bubble Dreamer, Rayman, Globox und ein paar Teensies schlafen am Schnarchbaum, dem Ruheplatz von Bubble Dreamer. Ihr Schnarchen, aufgefangen von einem seltsamen, als Blume getarnten Mikrofon, weckt eine mürrische alte Frau im Land der lebenden Toten. Sie antwortet mit einer Armee abscheulicher Kreaturen und den Darktoons, die über die Welt hinwegfegen, die Electoons gefangen nehmen, Betilla die Nymphe und ihre Schwestern einsperren und die Lichtung der Träume ins Chaos stürzen.

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Rayman und seine Freunde wehren sich, verlieren und werden gefangen genommen. Rayman entkommt. Der Bubble Dreamer, von all dem erschüttert, wird wahnsinnig und beginnt, Albträume zu haben. Der Magier übergibt den Helden dann ihre Aufgabe: genug Electoons zu sammeln, um den Bubble Dreamer zu heilen und die Lichtung wieder zusammenzusetzen.

Diese Prämisse ist Unsinn, und Rayman Origins weiß das. Das Spiel behandelt das ganze Durcheinander als Vorwand, sich zu bewegen, was der richtige Instinkt für einen Plattformer ist. Die Handlung verlangt nie, dass man sich um die Lichtung als Ort sorgt. Sie verlangt, dass man durch sie hindurchrennt.

Vier Spieler, ein Sofa und jede Menge Ohrfeigen

Rayman Origins unterstützt bis zu vier lokale Spieler, und jeder kann jederzeit ein- oder aussteigen. Man wählt Rayman, Globox oder einen von zwei Teensies, wobei im Spielverlauf weitere Kostüme freigeschaltet werden. Man sitzt neben den Leuten, mit denen man spielt, und das Spiel ist vollständig um diese Tatsache herum aufgebaut.

Kassierst du einen Treffer, blubbert deine Figur und bläht sich zu einem Ballon auf. Ein zweiter Spieler kann dich schlagen oder auf dich springen, um dich zu befreien, ein System, das wie eine direkte Anspielung auf New Super Mario Bros. Wii wirkt. Herzen absorbieren einen Treffer. Wenn alle Spieler gleichzeitig geblubbert sind oder du im Alleingang einen Treffer kassierst, explodiert die Figur und du startest vom letzten Kontrollpunkt neu, meist einem Darkblocker, den du bereits passiert hast, oder der Stelle, an der du einen Käfig zerbrochen hast.

Das Design ist großzügig und grausam im selben Atemzug. Es will, dass vier Leute auf einem Sofa lachen, und es will auch, dass sie gemeinsam scheitern. Beides passiert, oft innerhalb derselben dreißig Sekunden.

Wandläufe, Mückenritte und die Lums

Die Fortbewegung erweitert sich stetig. Rayman läuft Wände hoch, gleitet in der Luft, schwimmt unter Wasser und schrumpft, um Bereiche zu erreichen, die er sonst nicht betreten könnte. Bestimmte Abschnitte setzen dich auf eine Mücke, wo du Gegner erschießt oder sie einsaugst und wieder ausspuckst.

Gelbe Lums sind die Währung des Fortschritts. Sammle genug, und du verdienst Electoons, die die Handlung freischalten. Schnapp dir einen Lum-König, und jeder Lum wird für kurze Zeit rot; rote Lums zählen doppelt. Schädelmünzen liegen an versteckten oder gefährlichen Stellen und sind je 25 Lums wert, aber wenn du einen Treffer kassierst, während du eine trägst, verlierst du sie und musst zurück, um sie zu holen.

Diese Regel entscheidet, ob ein Level abgeschlossen oder aufgegeben wird. Sie verwandelt optionale Sammelobjekte in eine Nervenprobe statt in eine Geduldsprobe. Du scheiterst nicht, weil du die Münze nicht finden kannst. Du scheiterst, weil du auf dem Rückweg gierig geworden bist.

Der Magier war die ganze Zeit der Bösewicht

Die zweite Hälfte von Rayman Origins setzt auf eine echte Wendung. Rayman und seine Gefährten erreichen ein Tor, das sich nur öffnet, wenn sie die Glade Kings retten, die von den Albträumen des Bubble Dreamer in Monster verwandelt wurden. Befreie die Könige, und die Nymphen öffnen das Sternentor, das Rayman zu einem Versteck in Moody Clouds schickt, einem Land im Steampunk-Stil.

Dort erfahren sie, dass der Magier, ihr vermeintlicher Freund, alles verursacht hat. Er bewundert Mr. Dark, den Bösewicht des ursprünglichen Rayman. Er ist ein Teensy, der von den anderen Teensies wegen seiner schwächeren Magie verspottet wurde, und er ließ die Kräfte des Land of the Livid Dead und die Albträume los, während alle anderen beschäftigt waren.

Es ist eine dürftige Motivation, und das Spiel verweilt nicht darauf. Die Enthüllung wirkt eher wie ein Witz als wie ein Verrat, was zu einem Spiel passt, dessen emotionales Register bei fröhlichem Schabernack seinen Höhepunkt erreicht. Der Magier ist keine tragische Figur. Er ist eine kleinliche, und Rayman Origins hat damit kein Problem.

Ein Veröffentlichungsplan, der das Publikum spaltete

Rayman Origins erschien nicht überall gleichzeitig.

Plattform Veröffentlichungszeitraum
PlayStation 3, Xbox 360, Wii 2011, weltweit
PlayStation Vita, Nintendo 3DS, Microsoft Windows 2012
OS X (Feral Interactive) 12. Dezember 2013
Rayman Jungle Run (Windows Phone 8) 29. Mai 2013
Rayman Legends (Fortsetzung) 2013

Der gestaffelte Start ist keine Randnotiz. Rayman Origins wurde überall, wo es erschien, gelobt und verzeichnete zu Beginn dennoch schleppende Verkäufe, verkaufte sich dann aber im Laufe der Zeit gut genug, um zu Ubisofts Einnahmen beizutragen. Ein so gutes Spiel hätte kein langsames Anlaufen gebraucht, um Fuß zu fassen.

Pastagames, Jungle Run und was danach kam

Ein Mobile-Ableger, Rayman Jungle Run, wurde von Pastagames entwickelt und für iOS, Android und Windows Phone 8 veröffentlicht, letzteres am 29. Mai 2013.

Die größere Konsequenz war Rayman Legends, das 2013 für Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation Vita, Wii U und Xbox 360 erschien. Es erhielt ähnlichen kritischen Beifall.

Eine überarbeitete Version, Rayman Origins: Enhanced Edition, ist für Nintendo Switch 2, PlayStation 5, Windows und Xbox Series X/S am 3. Dezember 2026 geplant. Das ist eine Lücke von fünfzehn Jahren zwischen dem Original und seiner Wiederveröffentlichung.

Was Bestand hat und was nicht

Der Kunststil ist das Erste, was jeder erwähnt, und er verdient die Erwähnung. Rayman Origins wirkt in Bewegung handgezeichnet und handgemalt, mit einem Detailgrad, der sich von seinen Zeitgenossen abhebt. Die Animation trägt die Komik. Die Figuren bewegen sich mit einer Lockerheit, die jeden Sturz ohne eine Zeile Dialog verkauft.

Das Leveldesign ist das Zweite, und es ist das Wichtigere. Rayman Origins versteht, dass ein Platformer vom Rhythmus seiner Sprünge lebt oder stirbt, und es baut diesen Rhythmus bewusst auf und bricht ihn dann absichtlich. Die Schwierigkeitskurve ist ehrlich. Es wird schwer, und es bleibt schwer.

Der nur lokale Mehrspielermodus ist die eigentliche Einschränkung. Vier-Spieler-Koop ist die beste Art, Rayman Origins zu spielen, und er erfordert vier Personen in einem Raum mit vier Controllern. 2011 war das normal. Heute ist es nicht normal.

Die Geschichte ist der schwächste Teil, und das spielt keine Rolle. Die Wendung des Magiers ist dünn, die Lichtung der Träume ist eher Kulisse als Ort, und die Albträume des Blasenträumers sind ein Mittel, um die Levelthemen zu rechtfertigen. Nichts davon kostet das Spiel etwas, denn das Spiel hat Ihnen nie eine Geschichte verkauft.

Wo dieses hier landet

Rayman Origins verdient seinen Ruf eher durch seine Mechanik als durch Nostalgie. Ubisoft Montpellier nahm die Side-Scrolling-Struktur des ursprünglichen Rayman, baute sie mit moderner Bewegung neu auf und fügte einen Vier-Spieler-Modus hinzu, der aus einer Solo-Herausforderung eine Gruppendiskussion macht. Die Lums, die Schädelmünzen, das Bubblize-and-Slap-Wiederherstellungssystem und die Mückensektionen ziehen alle in dieselbe Richtung: in Bewegung bleiben, weiterlachen, weiterversuchen.

Die schleppenden frühen Verkaufszahlen sind die interessanteste Tatsache in seiner Geschichte. Kritischer Beifall und kommerzieller Erfolg bewegen sich nicht gemeinsam, und Rayman Origins ist ein klares Beispiel dafür. Es wurde für seine Grafik, sein Leveldesign und seinen Humor gelobt, und es brauchte trotzdem Zeit, um Käufer zu finden. Das sagt mehr darüber aus, wie Platformer im Jahr 2011 vermarktet wurden, als über das Spiel selbst.

Fünfzehn Jahre später ist die Sache mit Rayman Origins einfach. Es ist eines der besten Platformer seines Jahrzehnts, und das Einzige, was zwischen ihm und einer höheren Punktzahl steht, ist ein Mehrspielermodus, der sich weigert, das Wohnzimmer zu verlassen. Die Enhanced Edition, die am 3. Dezember 2026 erscheint, wird testen, ob diese Einschränkung noch als Fehler oder als der eigentliche Punkt gelesen wird. So oder so ist das Spiel darunter nicht gealtert.

8,9 von 10.

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