Uncharted 2: Among Thieves beginnt damit, dass Nathan Drake an der Unterseite eines Zugwagens hängt, blutend, während das Wrack in Richtung einer Klippe gleitet. Es ist eine kalte Eröffnung, die Ihnen genau sagt, was Naughty Dog hier geschaffen hat: ein Spiel, das Klettern, Schießen und Fallen als ein kontinuierliches Stück Showmanship behandelt. Die Veröffentlichung von 2009 für die PlayStation 3 ist der zweite Teil der Uncharted-Reihe und markiert den Moment, in dem die Reihe aufhörte, eine vielversprechende Imitation zu sein, und zur Messlatte für andere Actionspiele wurde.
Trailer, über Naughty Dog.
Marco Polos Lampe und das Istanbuler Museum
Die Geschichte beginnt zwei Jahre nach Uncharted: Drake’s Fortune. Drake, gesprochen von Nolan North, wird von seinem ehemaligen Komplizen Harry Flynn (Steve Valentine) und Flynns Komplizin Chloe Frazer (Claudia Black) in einen Job hineingezogen. Das Ziel ist eine mongolische Öllampe, die mit Marco Polos gescheiterter Reise von 1292 aus China verbunden ist. Der Plan ist es, sie zu stehlen, Flynns Klienten zu betrügen und Polos Schatz zu behalten.
Was folgt, ist ein Einbruch in ein Museum in Istanbul. In der Lampe: eine Karte und ein brennbares Harz. Verbrannt zeigt das Harz, dass Polos Flotte vor Borneo verunglückte, während sie den Cintamanistein aus der legendären Stadt Shambhala transportierte. Flynn verrät Drake dann und lässt ihn verhaften.
Drei Monate später brechen Chloe und Victor „Sully“ Sullivan (Richard McGonagle) ihn aus. Chloes Informationen ändern alles: Flynn arbeitet für Zoran Lazarević (Graham McTavish), einen serbischen Kriegsverbrecher, der den Stein jagt.
Borneo, die Phurba und ein Tempel in Nepal
In Borneo infiltrieren Drake und Sully Lazarevićs Lager, wobei Chloe als Spitzelfrau platziert ist. Drake erfährt, dass der Stein Shambhala nie verlassen hat. Die Spur führt durch einen Tempel, der die Leichen von Polos Mannschaft, eine Phurba und eine Karte birgt, die zeigt, dass derjenige, der die Phurba trägt, Zugang zu Shambhala durch einen Tempel in Nepal erhält.
Drake und Sully entkommen, nachdem Flynn und seine Männer sie in die Enge getrieben haben. Sully zieht sich zurück. Drake und Chloe drängen weiter nach Nepal, einem Land, das von Lazarevićs Söldnern verwüstet wird, wo sie auf Drakes Ex-Freundin, die Journalistin Elena Fisher (Emily Rose), und ihren Kameramann Jeff (Gregory Myhre) treffen, die ebenfalls Lazarević verfolgen.
Am dem Nepal-Tempel nutzen Drake und Chloe die Phurba, um den Standort von Shambhala im Himalaya aufzudecken. Diese Sequenz ist der Punkt, an dem sich das Spielprinzip auszahlt. Jede frühere Mechanik – das Klettern, das Verstecken, das aus Drakes Tagebuch gelöste Rätsel – hat den Spieler mit einem Vokabular ausgestattet, das dieser Abschnitt einsetzt.
Verstecken, Klettern und ein Tagebuch voller Hinweise
Uncharted 2 ist ein Action-Adventure-Plattformspiel, das aus der Egoperspektive gespielt wird. Drake springt, klettert und erklimmt schmale Kanten und Wandflächen. Er trägt bis zu zwei Waffen, eine einhändig und eine zweihändig, sowie eine begrenzte Anzahl an Granaten. Er nimmt Waffen und Munition von besiegten Gegnern auf und wechselt automatisch, was er gerade in der Hand hielt.
Der Kampf basiert auf dem Cover-System. Drake nimmt Positionen hinter Ecken oder niedrigen Mauern ein und feuert gezielt oder blind ab. Er kann auch im Lauf schießen. Wenn Gegner ihn nicht entdeckt haben, funktioniert das Schleichen: ein Hinterhaltsangriff schaltet einen Gegner mit einem Treffer aus, und Drake kann einen ahnungslosen Gegner über eine Kante ziehen, während er daran hängt.
Rätsel stützen sich auf Drakes Tagebuch, das Hinweise liefert. Ein Hinweissystem, das bei Bedarf aktiviert werden kann, weist auf das nächste Ziel hin. Über die gesamte Kampagne verteilt gibt es 100 spezielle Schätze und ein geheimes Relikt, die versteckt oder an schwer zugänglichen Stellen platziert sind.
Das Sammeln von ihnen und das Erfüllen bestimmter Leistungen bringen Medaillen ein. Medaillen zahlen In-Game-Geld für freischaltbare Disc-Inhalte aus: Konzeptzeichnungen, Spiel-Movies und Cheats wie Waffen mit unbegrenzter Munition. Ein großer Teil der Medaillen füttert auch die Trophäenliste. Es ist eine Belohnungsschleife, die die Zeit des Spielers wertschätzt, anstatt sie zu verlängern.
Naughty Engine 2.0 und der Sprung ins Online
Die Entwicklung begann unmittelbar nach dem Erfolg von Uncharted: Drake’s Fortune. Das Team ließ sich von Marco Polo und seinen Expeditionen durch Archipels und Ostasien inspirieren – ein Forschungsthread, den man im Borneo-Camp und am Nepal-Tempel spüren kann.
Naughty Dog baute für Among Thieves eine aktualisierte eigene Engine, die ausschließlich auf dem Naughty Engine 2.0-System läuft. Diese Verbesserungen ermöglichten umfangreiche Motion-Capture-Aufnahmen, mehr Filmsequenzen im Spiel und die erste Online-Mehrspielerkomponente der Serie.
Im Nachhinein zählt der Mehrspielermodus mehr, als es zum Launch der Fall war. Er verwandelte ein Singleplayer-Spektakel in ein Spiel, das die Leute auch nach den Credits weitergespielt haben, und er legte den Grundstein für das, was das Studio als Nächstes entwickeln würde.
Spiel des Jahres, Sechs Millionen Exemplare und eine PS4-Neuveröffentlichung
Among Thieves erntete Lob für seine Erzählung, die Sprecherleistung, die Grafik, die technischen Leistungen und die filmische Qualität. Es gewann zahlreiche Auszeichnungen von Publikationen und Preisveranstaltungen. Es wird als eines der bedeutendsten Spiele der siebten Konsolengeneration und zu den besten Videospielen aller Zeiten gezählt.
Weltweit wurden mehr als sechs Millionen Exemplare verkauft. Es wurde später auf der PlayStation 4 als Teil von Uncharted: The Nathan Drake Collection neu veröffentlicht. Eine Fortsetzung, Uncharted 3: Drake’s Deception, folgte 2011.
Uncharted 2: Among Thieves ist ein Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 2009, das von Naughty Dog entwickelt und von Sony Computer Entertainment für die PlayStation 3 veröffentlicht wurde.
Das Urteil zu Uncharted 2
Das Argument für Uncharted 2 als das Beste seiner Generation beruht auf einer einzigen Qualität: Es verlangt dem Spieler nie, zwischen Spektakel und Kontrolle zu wählen. Die Zugsequenz, das einstürzende Gebäude, der Nepal-Tempel – dies sind Set Pieces, die spielbar bleiben. Die Motion-Capture-Arbeit und die filmische Bildgestaltung von Naughty Dog erhalten Aufmerksamkeit, aber das Cover-System und das Klettern halten das Ganze zusammen.
Die schwächeren Teile sind real. Das Stealth-Element ist neben dem Shooter dünn, und die Schatzsuche ist eine geschäftige Beschäftigung, die als Inhalt getarnt ist. Der Mehrspielermodus war eine Premiere für die Reihe, aber keine ausgereifte Idee.
Das schmälert nicht die Leistung. Uncharted 2 nahm eine Reihe, die sich mit Imitation zufriedenstellen konnte, und machte sie zum Referenzpunkt. Sechs Millionen Exemplare und ein Regal voller Spiel des Jahres-Auszeichnungen sind der Beweis. Der Zug, der am Abhang hängt, ist das Argument.
9,5 von 10
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