Killzone 2 abre con un desembarco que sale mal, y nunca realmente da tregua desde ahí. Guerrilla Games construyó un shooter en primera persona para PlayStation 3 que trata la guerra como una serie de desastres programados, y el resultado es uno de los juegos de acción más convincentes de su generación.
El juego se lanzó en febrero de 2009, publicado por Sony Computer Entertainment. Es la segunda entrega principal de la serie Killzone, después de Killzone de 2004, y llegó con más expectativa de la que la mayoría de las secuelas logra generar.
Esa expectativa se cumplió. Killzone 2 recibió elogios de críticos y fanáticos, que lo calificaron como un título superior al original. Los gráficos, la acción, los modos multijugador, la banda sonora y la atmósfera recibieron elogios. La narrativa recibió críticas. Ambas reacciones son justas.
Tráiler, vía BluRayTrailers.
Sev aterriza en Helghan
La historia retoma dos años después del asalto helghast a Vekta. Una flota de la ISA bajo el coronel Jan Templar ataca Pyrrhus, la ciudad capital de Helghan. El objetivo es directo: capturar al emperador Scolar Visari y detener la maquinaria de guerra helghast.
Interpretas al sargento Tomas «Sev» Sevchenko, un veterano del batallón de la Legión de la ISA. Es el segundo al mando de Ricardo «Rico» Velasquez, quien lidera el Escuadrón Alfa. Sev está curtido en batalla, y el juego no pierde tiempo en demostrarlo.
Templar regresa en un papel secundario, junto con Rico. Templar fue el protagonista de Killzone y Killzone: Liberation, así que su presencia aquí une la serie para cualquiera que la haya estado siguiendo.
La ISA espera resistencia. Lo que encuentra es un planeta que contraataca por sí solo. La atmósfera brumosa de Helghan, sus desiertos arenosos y sus tormentas constantes amenazan a los invasores casi tanto como el enemigo.
Radec y las Torres de Arco
Los helghast están listos. Han usado su entorno hostil para desarrollar nuevas armas y equipos que la ISA nunca ha visto. El coronel Mael Radec, comandante del Segundo Ejército, es el hombre detrás de gran parte de ello.
Radec activa una red de torres de arco ocultas bajo Pyrrhus. Las torres matan a cientos de soldados de la ISA y rompen el impulso de la invasión de un solo golpe. Es el mejor giro del juego, y funciona porque la campaña ha pasado horas haciendo que el avance de la ISA se sienta merecido.
Dante Garza, miembro del Escuadrón Alfa y amigo cercano de Sev, recupera un fragmento de una torre destruida. Se lo envía a la investigadora de ISA Evelyn Batton. Ella descubre que las torres funcionan con Petrusita, un mineral que puede generar y canalizar electricidad.
Batton también identifica un antiguo puesto minero en las afueras de Pyrrhus. Los Helghast han estado extrayendo Petrusita allí en secreto para uso militar.
La Refinería y Garza
Mientras restauran la antena de comunicaciones del puesto, Sev y Rico se separan del resto del Escuadrón Alfa. Los hombres de Radec los capturan. Los dos luchan a través de la refinería donde fueron llevados los cautivos y tropiezan con un interrogatorio dirigido por el propio Radec.
Radec exige que Evelyn entregue los códigos de lanzamiento de un conjunto de ojivas nucleares robadas en custodia Helghast. Rico pierde los estribos y sorprende a Radec, salvando a los cautivos. Garza resulta mortalmente herido cuando uno de los hombres de Radec, abatido por Rico, dispara su arma y Garza recibe el impacto.
El escuadrón regresa al New Sun culpando a Rico por la muerte de su amigo. Antes de que Garza pueda ser debidamente llorado, un batallón de élite Helghast liderado por Radec lanza un ataque sorpresa contra la flota. Varias naves son abordadas o destruidas, incluido el Sun.
Aquí es donde la campaña de Killzone 2 alcanza su punto más fuerte. No escenifica una última resistencia heroica. Escenifica una derrota, y hace que los Helghast parezcan los profesionales.
Realismo de Hollywood en las manos
Guerrilla Games describió la jugabilidad como Realismo de Hollywood, y la frase se sostiene. La campaña se apoya en escenas cinematográficas guionizadas en lugar de arenas abiertas. El juego se juega enteramente desde la perspectiva en primera persona, con dos excepciones: porciones de combate vehicular con un tanque y un exoesqueleto.
Esos dos segmentos rompen el ritmo, y no siempre para mejor. Las secciones del tanque y el exoesqueleto son las partes donde Killzone 2 se siente menos como sí mismo. El disparo en primera persona es el atractivo, y el juego lo sabe.
Las armas tienen peso. La acción es deliberada. Killzone 2 te pide luchar desde la cobertura y respetar lo que los Helghast sostienen, y los elogios que recibió por su acción se ganaron en esos términos.
Warzone se mantiene vigente
Junto a la campaña para un jugador se encuentra Warzone, un modo multijugador basado en escuadrones. Ofrece cinco tipos de misiones: Asesinato, Búsqueda y Recuperación, Búsqueda y Destrucción, Conteo de Cuerpos y Captura y Retención. Esas misiones se construyen sobre siete tipos de clases.
Warzone admite hasta 32 jugadores, con bots añadidos para llenar los lugares restantes. Ese último detalle importa más de lo que parece. Los bots mantienen una partida llena cuando el lobby no lo está, y mantienen el modo jugable mucho después de que la base de jugadores se reduzca.
Los modos multijugador recibieron elogios, y esos elogios ayudaron a sostener la audiencia del juego mucho después de su lanzamiento. Warzone no fue un premio de consolación, y es una gran parte de por qué la secuela tuvo una audiencia esperando.
Lo que la campaña hace mal
La narrativa recibió críticas, y merece la observación. Killzone 2 tiene una premisa clara y un centro sólido, pero sus personajes son delgados. El temperamento de Rico es un recurso argumental. La muerte de Garza es un compás. Sev es una cámara con un rango.
El juego enmarca a los Helghast como la facción más convincente, y Radec recibe el mejor material. Visari recibe el objetivo. La ISA recibe el informe de la misión. Ese desequilibrio es el verdadero problema de la historia.
Nada de eso hunde la campaña. Solo significa que la historia es la más débil de las piezas principales del juego, y los elogios por los visuales, la acción, el multijugador, la banda sonora y la atmósfera deben leerse como el panorama más completo.
Por qué Killzone 2 sigue importando
Killzone 2 fue ampliamente anticipado antes de su lanzamiento, y cumplió con esa anticipación en las formas que cuentan. El éxito crítico y comercial del juego llevó a una secuela, Killzone 3, lanzada en febrero de 2011. Esa es la medida más clara de lo que este logró.
Diecisiete años después de su lanzamiento, los visuales se mantienen mejor que los de la mayoría de los shooters de PlayStation 3. La atmósfera se mantiene mejor que la de casi todos ellos. El Helghan de Killzone 2 es un lugar, no un telón de fondo, y la niebla, la suciedad y las tormentas hacen un trabajo real en la campaña.
La narrativa es la parte que ha envejecido peor. También es la parte que el juego menos necesitaba. Killzone 2 triunfa primero como shooter, y triunfa allí con una confianza que pocos juegos del género igualaron en 2009.
Es la segunda entrega principal de la serie Killzone, después de Killzone de 2004.
Esta es la parte que vale la pena ver: las torres de arco. La trampa de Radec es el momento en que Killzone 2 deja de ser un juego de guerra y se convierte en una historia sobre un ejército que aterrizó en el planeta equivocado. Todo lo anterior prepara el terreno. Todo lo posterior da sus frutos.
La puntuación es 9,0 de 10.
Los números
- Título: Killzone 2
- Desarrollador: Guerrilla Games
- Distribuidora: Sony Computer Entertainment
- Plataforma: PlayStation 3
- Lanzamiento: febrero de 2009
- Serie: Segunda entrega principal, después de Killzone de 2004
- Género: shooter en primera persona
- Modos: un jugador, multijugador (Warzone, hasta 32 jugadores más bots)
- Misiones de Warzone: Asesinato, Búsqueda y recuperación, Buscar y destruir, Conteo de cuerpos, Capturar y mantener
- Puntuación crítica: 9.0/10 (agregado de 8 medios)
- Secuela: Killzone 3, febrero de 2011
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