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Análisis de Super Smash Bros. for Wii U: ocho luchadores, un sofá y una fórmula que sigue funcionando

Super Smash Bros. for Wii U trae batallas de ocho jugadores y el plantel más grande de la serie, reconstruyendo la fórmula de 1999 en torno a una sala llena.

Por mitch·6 min de lectura

Super Smash Bros. for Wii U es la cuarta entrega de consola de la serie de peleas de Nintendo, y es la que finalmente aprendió a llenar una sala. Desarrollado por Sora y Bandai Namco Studios y publicado por Nintendo para Wii U, el juego llegó en 2014 con un plantel más grande que cualquiera de sus predecesores y, por primera vez, batallas que admiten ocho jugadores a la vez. El resultado es un juego de peleas que mantiene la fórmula que los jugadores aman desde 1999 y la extiende en una dirección que importa.

Tráiler, vía Super Smash Bros..

Ocho peleadores en un televisor

La incorporación principal son las batallas de ocho jugadores. Las entregas anteriores de la serie se construyeron en torno a cuatro peleadores intercambiando golpes en un solo escenario, y ese número moldeaba todo: el tamaño del escenario, el encuadre de la cámara, cómo se gestionaba el caos y cuánto podía seguir un jugador a la vez. Duplicar la cifra a ocho cambia las cuentas. Un combate deja de ser un duelo y se convierte en una multitud.

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Eso no es un pequeño ajuste disfrazado de característica. Es el tipo de cambio que obliga al resto del diseño a responder por él. Los escenarios tienen que sostener más cuerpos. La perspectiva de vista lateral, que la serie usa desde el inicio, tiene que mantener a ocho peleadores legibles en pantalla a la vez. Sora y Bandai Namco Studios construyeron el juego en torno a ese problema en lugar de añadirlo después, y el modo funciona porque el estudio lo trató como un modo real y no como un truco de fiesta.

Un plantel construido para llenar la pantalla

Super Smash Bros. for Wii U llega con un plantel de peleadores aún más grande que el de sus predecesores. Esa es la línea constante de la serie — cada entrega de consola añade nombres —, pero el tamaño del plantel importa más aquí que antes. Las batallas de ocho jugadores necesitan ocho elecciones distintas para valer la pena, y un elenco escaso habría expuesto el modo como un truco. El plantel más grande es lo que evita que lo sea.

El juego también abarca mucho terreno en cuanto a tono. Sus temas recorren la acción, la fantasía, la ciencia ficción y la fiesta, y el plantel es donde se muestra esa mezcla. Un juego de pelea que se nutre de la fantasía y la ciencia ficción a la vez puede poner personajes muy distintos en el mismo escenario sin que la pantalla parezca un error. Super Smash Bros. for Wii U se apoya en eso. El elenco es el argumento a favor de la variedad del juego.

Un jugador, multijugador, pantalla dividida

El juego admite un jugador, multijugador, juego cooperativo y pantalla dividida. Esa lista es más amplia de lo que parece. Un jugador le da a una persona sola algo que hacer sin un segundo control. Multijugador cubre la partida competitiva estándar. El juego cooperativo permite que dos jugadores luchen del mismo lado. La pantalla dividida mantiene todo funcionando en un solo televisor.

Los modos importan porque responden a una pregunta que plantea el modo para ocho jugadores. Un juego hecho para ocho personas en una habitación es un juego que necesita ocho personas en una habitación. Super Smash Bros. for Wii U no se queda ahí. Las opciones de un jugador y cooperativas hacen que el juego siga funcionando cuando la habitación está vacía o cuando solo aparece otra persona. Esa flexibilidad es lo que separa una característica de un elemento fijo.

La fórmula desde 1999

Super Smash Bros. for Wii U sigue sumando a la fórmula que los jugadores aman desde 1999. Esa frase podría describir casi cualquier secuela, y la mayoría de las secuelas la toman como licencia para dejarse llevar. Esta no lo hace. La serie viene funcionando desde 1999, y la cuarta entrega para consola es el punto en que las adiciones dejan de ser incrementales.

Super Smash Bros. for Wii U es la cuarta entrega para consola de la popular serie de juegos de pelea Super Smash Bros.

Lo que el juego hace bien es la contención en los lugares que importan. La perspectiva de vista lateral se mantiene. Los géneros de pelea y plataformas siguen fusionados. La serie siempre ha sido un juego de pelea que te permite moverte vertical y horizontalmente, y Super Smash Bros. for Wii U no abandona eso para perseguir a un público diferente. Conserva la base y gasta su ambición en el plantel y la cantidad de jugadores.

Dónde aterriza realmente la ambición

Las batallas de ocho jugadores son la razón para jugar esta entrega en lugar de las anteriores. Todo lo demás —la plantilla más amplia, la lista de modos, la mezcla de temas— respalda ese único cambio. Un elenco más grande le da al modo suficiente variedad para sobrevivir al juego repetido. La lista de modos le da un respaldo cuando la sala no está llena. Los temas le dan una apariencia que se mantiene cuando ocho personajes de mundos diferentes están en pantalla a la vez.

Esa es una pieza coherente de diseño, y es rara en una serie de larga trayectoria. La mayoría de las cuartas entregas de una franquicia juegan a lo seguro y venden el mismo juego otra vez con mejor iluminación. Super Smash Bros. for Wii U toma el único número que definió la serie —cuatro luchadores— y lo duplica, luego reconstruye alrededor de las consecuencias. El modo de ocho jugadores no es un bono escondido en un menú. Es la columna vertebral del juego, y el resto del paquete está arreglado para respaldarlo.

El costo de esa elección es que el juego le pide algo a sus jugadores. Las batallas de ocho jugadores necesitan ocho personas, y no todos los hogares tienen ocho personas que quieran jugar un juego de pelea en el mismo sofá. Los modos de un jugador y cooperativo suavizan eso, pero no lo borran. Este es un juego que está en su mejor momento cuando la sala está llena, y lo sabe.

Lo que prueba la cuarta entrega

Super Smash Bros. for Wii U es la entrega de consola más fuerte de la serie hasta este punto, y se lo gana por la fuerza de una sola decisión. Las batallas de ocho jugadores son la adición que cambia cómo se juega el juego, no solo cómo se comercializa. La plantilla más amplia le da a ese modo la profundidad que necesita. La lista de modos mantiene el juego jugable cuando el sofá no está lleno. Los temas y la perspectiva de vista lateral mantienen intacta la identidad de la serie mientras el número de jugadores crece.

La puntuación refleja cuán completamente se compromete el juego. Un juego de pelea que admite ocho jugadores en una pantalla, con una plantilla lo suficientemente grande para hacer interesantes esos ocho espacios, está haciendo algo que sus predecesores no podían. Super Smash Bros. for Wii U lo hace sin romper la fórmula que hizo funcionar la serie desde 1999. Es una secuela que agrega en lugar de reemplazar, y lo que agrega vale el espacio que ocupa.

9.5 de 10.

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