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Max Payne 3: el shooter más controlado de Rockstar

Reseña de Max Payne 3: el shooter de Rockstar de 2012 llevó el bullet time a São Paulo, con disparos a cubierto, Last Stand y una historia lineal que todavía impacta.

Por mitch·4 min de lectura
A weary, bloodied man in a white shirt aims two pistols in a dark, rain-soaked alley with neon lights.

Max Payne 3 llegó a PlayStation 3 y Xbox 360 el 15 de mayo de 2012, con una versión para Windows el 29 de mayo y una versión para OS X el 20 de junio de 2013. Rockstar desarrolló el juego en sus estudios de Nueva Inglaterra, Vancouver, Londres y Toronto, y el resultado es el shooter más controlado que ha producido la serie.

Tráiler, vía Duimschroef NL.

Un exdetective en São Paulo

Nueve años después del segundo juego, Max se ha retirado del Departamento de Policía de la Ciudad de Nueva York y pasa sus días alimentando el alcoholismo y la adicción a los analgésicos. Un incidente con la mafia local lo empuja a salir de Nueva York, y consigue un trabajo a través de Raul Passos como contratista de seguridad privada en Sudamérica.

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Ese trabajo lo coloca con la familia Branco: Rodrigo, un acaudalado magnate inmobiliario; su esposa Fabiana; su hermana Giovanna Taveres; el político Victor Branco; y Marcelo Branco, un socialité fiestero. James McCaffrey regresa como Max, con Julian Dean como Passos y Benedita Pereira como Fabiana.

Bullet Time, Last Stand y un sistema de cobertura

El sistema de cobertura es nuevo en la serie y permite a los jugadores evitar daños mientras obtienen una ventaja táctica. La puntería automática ayuda en el combate, y los analgésicos regeneran la salud cuando Max recibe daño.

El bullet time regresa, y sigue siendo lo mejor de aquí: cada impacto de bala se lee con detalle. La mecánica «Last Stand» otorga un período de gracia cuando la salud se agota por completo, lo que permite al jugador matar al enemigo que lo hirió por última vez, siempre que quede un objeto de recuperación. Usarlo agota el bullet time restante. Después de una esquiva con disparo, los jugadores pueden disparar en cualquier ángulo mientras están en el suelo.

Max solo puede llevar tres armas: dos espacios para armas cortas y un espacio para armas largas. Equipar ambas pistolas significa soltar el arma larga.

Sin pantallas de carga, sin tregua

Las escenas cinemáticas interactivas pasan directamente a la jugabilidad, sin pantallas de carga entre ambas. La historia es lineal, y ese es el punto: Rockstar mantiene la presión en lugar de abrir el mundo.

El presidente de Rockstar, Sam Houser, enmarcó el cambio con claridad.

Este es Max como nunca lo hemos visto antes, unos años mayor, más cansado del mundo y cínico que nunca.

La trama sigue el secuestro de Fabiana por parte de la pandilla callejera Comando Sombra. Rodrigo permite que Max y Passos manejen un intercambio de $3 millones en un estadio de fútbol local, donde la milicia Crachá Preto embosca la reunión y roba el dinero. El líder de la pandilla, Serrano, frustra su intento de rescate. Victor Branco luego recomienda un curso de acción en la oficina de Rodrigo.

Multijugador y el calendario de lanzamiento

Lanzamiento Plataforma Fecha
Estreno PlayStation 3, Xbox 360 15 de mayo de 2012
Versión Windows 29 de mayo de 2012
Port OS X 20 de junio de 2013

Un modo multijugador en línea admite hasta 16 jugadores en juego cooperativo y competitivo, utilizando recreaciones de escenarios para un solo jugador. El juego había distribuido 4 millones de unidades para mayo de 2013.

Lo que se mantiene

Las quejas sobre Max Payne 3 siempre se han centrado en lo mismo: el cambio de estilo respecto a sus predecesores, el diseño lineal y la representación de São Paulo. Eso es real. El diseño lineal también es lo que hace que los disparos impacten con tanta fuerza, y el escenario de São Paulo le da a la serie un nuevo capítulo en lugar de una repetición.

Nueve años de tiempo narrativo y un nuevo continente es un riesgo que la mayoría de las secuelas evita. Rockstar lo asumió, y el juego es mejor por esa decisión.

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