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Tetris Effect Test: Fallende Blöcke als Lichtshow, und es funktioniert

Tetris Effect Test: Monstars und Resonairs musikalisches Tetris erhält 8,8/10, mit der Zone-Mechanik, 30 Leveln und der definitiven PC-Version.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
A glowing Tetris block floating in a cosmic nebula with stars and vibrant colors.

Tetris Effect verwandelt fallende Blöcke in eine Lichtshow, und das funktioniert. Monstars und Resonair haben ein Tetris gebaut, das auf jede Bewegung reagiert, die man macht, und das Ergebnis ist die beste Version des Puzzlespiels seit Jahren. Es erschien am 9. November 2018 für PlayStation 4, mit PlayStation-VR-Unterstützung, und es erhält eine 8,8 von 10.

Das Konzept ist einfach. Tetris Effect ist Tetris, aber Musik, Hintergründe, Geräusche und Spezialeffekte bewegen sich alle mit dir. Jeder Tetrimino pulsiert und schimmert im Einklang damit, wie du spielst. Diese eine Idee trägt das ganze Spiel.

Trailer, via PlayStation.

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Die Zone stoppt die Uhr

Die zentrale Mechanik ist die Zone. Spieler können die Zeit anhalten, und die mit ihr fallenden Tetriminos, indem sie die Zone betreten. Sie holt dich aus einem Stapel, der sonst im Game Over enden würde, oder sie lässt dich zusätzliche Reihenräumungen für Bonuspunkte ansammeln.

Das ist keine kleine Anpassung. Im Standard-Tetris räumt man höchstens vier Reihen. Die Zone lässt dich mehr als vier auf einmal räumen, etwas, das das Originalspiel nie erlaubte. Sie ordnet die gesamte Risikorechnung neu. Ein schlechtes Spielfeld wird zu einer Ressource.

Sie ist die seltene neue Mechanik, die sich anfühlt, als hätte sie schon immer dazugehört. Sie belohnt Geduld ebenso wie Geschwindigkeit, und sie gibt einem verlorenen Durchlauf einen Weg zurück.

Dreißig Level, die sich zum Takt bewegen

Tetris Effect verbindet das Gameplay mit dem Takt der Musik über dreißig verschiedene Level hinweg. Jedes Level hat seine eigene Musik, Geräusche, Grafikstil und Hintergrund, und alle entwickeln und verändern sich, während man sie durchspielt.

Das Spiel hat seinen Namen von einem echten Phänomen. Spieler werden so vertieft, dass Bilder der fallenden Blöcke in ihrer Sicht, ihren Gedanken und sogar Träumen nachhallen. Tetris Effect greift dieses Gefühl bewusst auf und hüllt dich in dreidimensionale Welten, die auf deine Spielweise reagieren.

Die Inszenierung ist der Punkt. Dies ist ein Puzzlespiel, das möchte, dass man es bemerkt.

Ein Meta-Spiel, das immer weiter zieht

Jenseits der Stages enthält Tetris Effect ein Meta-Spiel-Stufensystem. Es führt mit fortschreitendem Spiel zu neuen Herausforderungen für die Spieler. Es gibt mehr als 30 Stages und mehr als 10 Modi, und die Struktur ist so aufgebaut, dass jeder davon ein erneutes Spielen wert ist.

Das ist eine echte Designentscheidung, und es ist die richtige. Ein Puzzlespiel steht und fällt damit, ob man noch eine Runde spielen möchte. Tetris Effect beantwortet diese Frage mit Abwechslung statt mit einer längeren Kampagne.

Das Stufensystem gibt der Wiederholung eine Form. Man räumt nicht nur Linien ab. Man arbeitet auf etwas hin.

VR ist optional, und das ist in Ordnung

Tetris Effect ist auf einem Standarddisplay vollständig spielbar, mit freigeschalteter Auflösung und unbegrenzter Bildrate, wenn Vsync deaktiviert ist. Es ist außerdem in 3D auf Oculus Rift und HTC Vive spielbar.

Auf dem PC unterstützt die Version Standard-Gamepads, Vive-Controller sowie den Oculus Remote und die Touch-Controller. VR ist nicht erforderlich, und das Spiel bestraft einen nicht dafür, dass man darauf verzichtet.

Diese Flexibilität ist wichtig. VR ist die eindrucksvollere Art zu spielen, aber die flache Version verliert nichts Wesentliches. Die Musik und die visuelle Gestaltung leisten so oder so die Hauptarbeit.

Die PC-Version ist die, die man nehmen sollte

Die PC-Veröffentlichung ist die ultimative Version von Tetris Effect. Sie läuft mit Auflösungen von 4K oder mehr, mit unbegrenzter Bildrate, wenn Vsync deaktiviert ist. Sie fügt Unterstützung für Ultra-Wide-Monitore und weitere erweiterte Optionen für 2D- und VR-Spiel hinzu.

Zu diesen Optionen gehören einstellbares Partikelvolumen und einstellbare Partikelgröße, Texturfilterung und mehr. Nichts davon erscheint in der PlayStation-4-Konsolenversion.

Die PC-Version erschien am 23. Juli 2019 im Epic Games Store, mit Unterstützung für Oculus Rift und HTC Vive. Eine eigenständige Meta-Quest-Version folgte am 14. Mai 2020.

Hier ist der derzeitige Veröffentlichungsplan:

Datum Plattform
9. November 2018 PlayStation 4, mit PlayStation VR
23. Juli 2019 Microsoft Windows, Epic Games Store
14. Mai 2020 Meta Quest

Das Muster ist klar. Tetris Effect findet immer neue Hardware, und jede Version fügt etwas hinzu. Die PlayStation-4-Veröffentlichung machte den Anfang. Die PC-Veröffentlichung perfektionierte es.

Was Tetris Effect richtig macht

Nach dem geordnet, was das Spiel tatsächlich verändert, stapeln sich die Stärken so:

  1. Die Zone-Mechanik, die die Regeln des Linienräumens neu schreibt.
  2. Die dreißig Stages, jede mit ihrer eigenen Musik und einem sich entwickelnden Hintergrund.
  3. Das Meta-Spiel-Levelsystem, das der Wiederholung einen Sinn gibt.
  4. Die visuellen Optionen für den PC, die die beste Version zur flexibelsten machen.
  5. VR-Unterstützung, die optional, aber eindrucksvoll ist.

Die Zone steht aus gutem Grund an der Spitze. Alles andere ist Präsentation, so gut sie auch sein mag. Die Zone ist die eine Ergänzung, die verändert, wie man über ein Spielfeld denkt.

Die Stages folgen knapp dahinter. Musik, die an das Gameplay gekoppelt ist, ist nicht neu, aber Tetris Effect zieht das durch das gesamte Spiel hindurch konsequent durch. Der Hintergrund bleibt nicht still, während man spielt. Er reagiert.

Wo es Schwächen zeigt

Tetris Effect ist ein Einzelspielerspiel. Das ist die Quelle seines Fokus und seine Hauptbeschränkung. In der Basisversion gibt es keinen Wettkampfmodus, und das Spiel ist um den eigenen Durchlauf gegen die eigene Punktzahl herum aufgebaut.

Auch die VR-Voraussetzung ist es wert, klar benannt zu werden. VR ist optional, aber die eindrucksvollste Präsentation des Spiels findet dort statt. Wer flach spielt, bekommt die Musik und die Visuals ohne die vollständige Immersion, die das Design anstrebt.

Keiner der beiden Mängel ist fatal. Doch ein Spieler, der Tetris als soziale oder kompetitive Gewohnheit möchte, wird feststellen, dass diese Version auf etwas anderes ausgerichtet ist.

Die Wertung und was als Nächstes kommt

Tetris Effect ist eine Neuerfindung, die das Original respektiert. Es fügt keine Komplexität um ihrer selbst willen hinzu. Es fügt Gefühl hinzu. Die Zone ist der Beweis, dass die Designer eine echte Idee hatten, nicht nur einen neuen Anstrich.

Das Spiel erhielt großes Lob von Kritikern und wurde von mehreren Publikationen zum Spiel des Jahres gekürt. Diese Anerkennung ist verdient, und sie hält dem Spiel stand, das vor Ihnen liegt.

Die PC-Version ist diejenige, die man spielen sollte, wenn man die Wahl hat. Unlocked-Auflösung, eine unbegrenzte Bildrate, Ultra-Wide-Unterstützung und erweiterte Grafikoptionen machen sie zur definitiven Veröffentlichung. Die PlayStation-4-Version ist die, mit der das Spiel begann, und sie ist noch immer voll spielbar. Die Meta-Quest-Version ist der zugänglichste Weg in die VR.

Eine erweiterte Version, Tetris Effect: Connected, wurde am 23. Juli 2020 während der Xbox Games Showcase für Xbox One, Xbox Series X/S und Windows 10 angekündigt und am 10. November 2020 veröffentlicht. Die Erweiterung erreichte die bestehenden Plattformen im August 2021. Versionen für Nintendo Switch und Amazon Luna folgten im Oktober 2021 und August 2022. Eine PlayStation-5-Version mit PlayStation-VR2-Unterstützung erschien am 22. Februar 2023.

Das ist ein langes Leben für ein Puzzlespiel, und es ist verdient. Tetris Effect nimmt eines der bekanntesten Spiele aller Zeiten und gibt Ihnen einen Grund, es wieder und wieder und wieder zu spielen. Die Wertung liegt bei 8,8 von 10.

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