Super Mario 3D World erschien 2013 für die Wii U als sechster originaler 3D-Plattformer in der Super-Mario-Reihe und als direkte Fortsetzung von Super Mario 3D Land für den Nintendo 3DS. Nintendo entwickelte und veröffentlichte es. Es erreicht einen Kritiker-Durchschnitt von 9,4/10 über 14 Medien, und diese Zahl hält stand.
Trailer, via Nintendo UK.
Vier Spieler, ein Zielpfosten
Das Konzept ist einfach, die Umsetzung nicht. Super Mario 3D World nimmt das frei erkundbare Gefühl der 3D-Spiele der Reihe und verschraubt es mit den Mechanismen der 2D-Seitenscroller: ein Timer, ein linear gestaltetes Level und ein Zielpfosten, der am Ende wartet.
Die herausragende Neuerung ist der gleichzeitige Mehrspielermodus. Es ist nicht das erste Mario-Spiel, das ihn bietet, aber es ist der erste 3D-Mario-Titel, der bis zu vier Spieler gleichzeitig auf dasselbe Level bringt, die gemeinsam auf dasselbe Ziel hinarbeiten und sich einen Vorrat an Leben teilen. Die Spieler können einander auch hochheben, tragen und werfen. Der letzte Punkt ist wichtiger, als er klingt.
Fünf Charaktere, fünf Spielstile
Bevor ein Level beginnt, wählt der Spieler aus einer Liste von fünf. Jeder steuert sich anders, und die Unterschiede sind real und nicht kosmetisch.
| Charakter | Stärke | Schwäche |
|---|---|---|
| Mario | Ausgewogene Laufgeschwindigkeit und Sprunghöhe | Kein herausragender Vorteil |
| Luigi | Springt höher, fällt langsamer | Etwas geringere Traktion |
| Peach | Springt und schwebt kurz durch die Luft | Läuft langsam |
| Toad | Läuft am schnellsten | Kann nicht so hoch springen, fällt schneller |
| Rosalina | Spin-Angriff aus den Super-Mario-Galaxy-Spielen | Langsamste Laufgeschwindigkeit |
Rosalina ist freischaltbar. Die übrigen sind von Anfang an verfügbar. Die Wahl einer Figur ist keine Schwierigkeitseinstellung – sie ist ein Bekenntnis zu einem Gefühl, und das Spiel ist besser dafür, dass es diese Wahl erzwingt.
Die Superglocke und das Katzen-Thema
Das Markenzeichen-Power-up hier ist die Superglocke, die den Spieler in eine Katze verwandelt. Diese Form ermöglicht einen Kratzangriff, das Klettern an Wänden und einen Sprung in der Luft. Die Katzenidee zieht sich durch das ganze Spiel, nicht nur durch das Kostüm.
Nintendo baute auch Wii-U-spezifische Kniffe ein. Die Spieler tippen auf dem Touchscreen des GamePads auf Blöcke und blasen ins Mikrofon, um verborgene Gegenstände aufzudecken oder Gegner wegzublasen. Das sind die Art von Funktionen, die schlecht altern, wenn die Hardware stirbt. Sie sind 2013 auch wirklich neuartig.
Die Level erreicht man über eine Weltkarte mit versteckten Bereichen, die zusätzliche Gegenstände und Münzen enthalten. Jedes Level enthält drei sammelbare grüne Sterne, und einige Level sind hinter ihnen verschlossen. Jedes Hauptlevel verbirgt zudem einen Stempel, den die Spieler in handgeschriebenen Beiträgen im inzwischen eingestellten Miiverse verwendeten. Weitere grüne Sterne tauchen in Captain-Toad-, Mystery-House- und Challenge-Leveln auf.
Sprixies, Meowser und ein geneigtes Rohr
Die Geschichte beginnt damit, dass Mario, Luigi, Peach und Toad in der Nähe von Peachs Schloss ein Feuerwerk beobachten. Sie finden ein geneigtes Glasrohr. Mario und Luigi reparieren es, und eine grüne feeartige Sprixie-Prinzessin erscheint und erklärt, dass Bowser sechs weitere Sprixie-Prinzessinnen entführt und in Gläsern eingesperrt hat. Dann kommt Bowser, fängt sie und entkommt durch das Rohr. Die vier folgen.
Sie landen im Sprixie-Königreich und machen sich daran, die Sprixies eine Welt nach der anderen zu retten. Nach der letzten Rettung nimmt Bowser alle sieben wieder gefangen und zieht sich in seine Vergnügungspark-Festung zurück, wo er die Superglocke benutzt, um Meowser zu werden. Die Gruppe erklimmt den höchsten Turm und besiegt ihn.
Sie ist dünn. Sie ist auch genau genug.
Was die Kamera falsch macht
Das Spiel wurde für sein Leveldesign, seine Präsentation, seinen Wiederspielwert und seinen Soundtrack gefeiert. Die wiederkehrende Kritik richtete sich auf die Kamera im Mehrspielermodus, die die Rezensenten als unzuverlässig bezeichneten. Diese Kritik ist berechtigt. Vier Spieler auf einem geteilten Bildschirm, mit einer Kamera, die nicht alle zufriedenstellen kann, erzeugen die schlechtesten Momente des Spiels.
Alles andere ist nahezu tadellos. Die Charakterauswahl verleiht einer Vier-Spieler-Sitzung echte Textur, weil ein Toad-Spieler und ein Peach-Spieler im selben Raum unterschiedliche Probleme lösen. Die Green-Star-Sperre gibt Komplettisten einen Grund zurückzukehren. Die Stamp-Jagd bindet das Spiel an eine soziale Funktion, die es nicht mehr gibt, was ein Verlust ist, aber die Level stehen auch ohne sie.
Die Wii-U-Version verkaufte sich 5,89 Millionen Mal. Die Neuveröffentlichung für Nintendo Switch, Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, erschien im Februar 2021 und verkaufte sich 13,47 Millionen Mal. Zusammen 19,36 Millionen bis März 2024. Das Spiel wurde der zweitbestverkaufte Titel auf der Wii U, einer Konsole, die ihr Publikum nie fand, und eines der bestverkauften Spiele auf der Switch, einer Konsole, die alle erreichte.
Diese Aufteilung erzählt die eigentliche Geschichte. Super Mario 3D World war nie das Problem. Die Wii U war es. Ein Ableger, Captain Toad: Treasure Tracker, folgte im November 2014, aufgebaut aus den in diesem Spiel versteckten Captain-Toad-Leveln – Beweis, dass selbst die Nebeninhalte hier stark genug waren, um eine eigene Veröffentlichung zu tragen. Die Kritik an der Kamera ist berechtigt, und sie ist das Einzige, was zwischen diesem Spiel und einer höheren Wertung steht. Alles andere ist Nintendo in seiner selbstsichersten Form.
9,4 von 10.
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