Ratchet & Clank: Rift Apart abre con un desfile y termina con un agujero en el cielo. Insomniac Games construyó la novena entrega principal de la serie en torno a una sola idea —viajar casi instantáneamente entre mundos— e hizo de esa idea la columna vertebral del juego en lugar de una función añadida. Es el Ratchet & Clank más sólido técnicamente hasta ahora, y uno de los pocos lanzamientos de PlayStation 5 que justifica el hardware en lugar de simplemente ocuparlo.
Tráiler, vía PlayStation.
El Doctor Nefarious roba un desfile
La premisa es una celebración en Corson V. Ratchet y Clank son homenajeados como héroes galácticos, con el Capitán Quark, Skid McMarx y Rusty Pete como anfitriones. Clank revela que ha reparado el Dimensionador, un dispositivo que abre grietas hacia otras dimensiones, para que Ratchet pueda buscar a la raza Lombax y a su familia desaparecida.
Entonces el Doctor Nefarious ataca e intenta tomarlo. Ratchet dispara al Dimensionador sin pensar. Las grietas se abren al azar. Ratchet, Clank y Nefarious son arrastrados a un universo alterno, donde el dispositivo explota y daña el tejido del espacio y el tiempo, separando a los tres.
Ese error impulsa todo lo que sigue, y es un gancho más fuerte que el que la serie ha tenido en años. Ratchet no está salvando la galaxia porque un villano lo exige. Está limpiando su propio error.
Rivet interroga a Clank en Sargasso
Clank despierta solo, sin su brazo derecho por la explosión, y es encontrado por Rivet, una Lombax femenina. Ella lo lleva a su escondite en Sargasso para interrogarlo, y no cree su relato sobre las grietas dimensionales —desconfía de los robots.
Rivet es jugable, junto a un robot similar a Clank llamado Kit. El jugador mueve a Ratchet y Rivet a través de multitud de niveles, luchando con un arsenal variado y superando obstáculos para completar objetivos clave.
Mientras tanto, el Doctor Nefarious aterriza en una sala del trono y es confundido con el Emperador Nefarious, una versión alterna de sí mismo que nunca ha sido derrotado y gobierna la galaxia. Con el emperador ausente en una conquista, el doctor asume secretamente su identidad y envía a sus nuevos secuaces tras Ratchet y Rivet.
Ratchet y Clank deben salvar el universo, otra vez.
Esa premisa —el villano que se hace pasar por una versión peor de sí mismo— le da al juego su mejor material cómico. El Emperador Nefarious es lo que el Doctor Nefarious sería con un historial perfecto, y el juego sabe exactamente lo divertido que eso es.
El Rift Tether cambia la forma en que te desplazas
La mecánica que importa es el viaje en tiempo real, casi instantáneo, entre áreas, planetas y otros mundos dentro de las escenas de juego, gestionado mediante un sistema de portales interdimensionales. Una nueva herramienta llamada Rift Tether lleva a Ratchet y a Rivet de un lado de un portal al otro, moviéndolos rápidamente entre puntos.
Funciona. El Rift Tether no es un menú disfrazado de acrobacia; es un movimiento de desplazamiento, y los niveles asumen que lo usarás a toda velocidad.
Insomniac también añade el dash y el wall running, y el juego regresa a planetas de entregas anteriores a través de sus contrapartes dimensionales alternativas, junto con nuevos planetas que la franquicia no había mostrado antes. El arsenal mezcla armas nuevas con clásicos que regresan.
Los sistemas habituales de la serie están intactos: strafing, disparos, recolección de tornillos, mejoras automáticas de armas y salud, mejoras manuales con Raritanium y gadgets. Nada de eso se replantea. Todo está ajustado.
Modo de alto contraste y desplazamiento simplificado
Rift Apart incluye una variedad de opciones de accesibilidad, entre ellas un modo de alto contraste y alternadores para el desplazamiento simplificado, la sensibilidad de la cámara y la asistencia de vuelo.
Esto merece mencionarse como algo más que una casilla marcada. Un juego construido sobre el movimiento rápido entre planos es un juego que puede dejar gente afuera, e Insomniac trató eso como un problema de diseño y no como una ocurrencia tardía. Los alternadores están junto a la dificultad, no enterrados debajo de ella.
Nixxes Software y el port para Windows
Sony publicó Rift Apart para PlayStation 5 en 2021. Nixxes Software desarrolló un port para Windows que llegó el 26 de julio de 2023 —el primer lanzamiento de la serie fuera de una consola PlayStation.
Para junio de 2023 el juego había vendido más de 3,97 millones de unidades. Esa cifra corresponde a la versión de PlayStation 5; el lanzamiento para PC llegó después.
El juego es un plataformas de disparos en tercera persona con temáticas de acción y ciencia ficción, diseñado para un solo jugador. Es una secuela de Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013) y se basa en elementos del remake de 2016 del primer juego.
Números
- Puntuación: 9.1/10
- Lanzamiento: 2021 (PlayStation 5)
- Versión para PC: 26 de julio de 2023, desarrollada por Nixxes Software
- Desarrollador: Insomniac Games
- Distribuidor: Sony Interactive Entertainment / PlayStation Studios
- Plataformas: PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
- Unidades vendidas: más de 3.97 millones hasta junio de 2023
- Posición en la serie: novena entrega principal; secuela de Into the Nexus (2013)
- Modos: Un jugador
Donde el juego se estanca
La trama se basa en un dispositivo que rompe la realidad, y el juego es honesto sobre el costo: Clank pierde un brazo, los tres protagonistas quedan dispersos, y el daño al espacio y al tiempo es real dentro de la ficción. Pero el peso emocional se mantiene ligero. La búsqueda de Ratchet de la raza Lombax y su familia perdida es la razón declarada del Dimensionador, y el juego lo trata como una premisa en lugar de una herida.
La desconfianza de Rivet hacia los robots es el hilo argumental más interesante aquí, porque le da a Clank algo que demostrar y le da al jugador una segunda visión de un personaje que ya conoce. Kit extiende ese hilo en lugar de decorarlo.
Los planetas que regresan son la mitad más débil del diseño. Las versiones de dimensión alternativa de lugares que la serie ya ha visitado son una forma inteligente de reutilizar recursos y una forma menos inteligente de sorprender a cualquiera. Los planetas nuevos sostienen el juego.
El combate es el combate de la serie. Si has jugado Ratchet & Clank (2016) o Into the Nexus, conoces su forma: desplazarse lateralmente, disparar, recolectar tornillos, mejorar. Rift Apart refina ese bucle y no lo reinventa, y las armas son lo suficientemente fuertes como para que el refinamiento sea suficiente.
9.1 de 10
Ratchet & Clank: Rift Apart se gana su 9.1/10 por su ejecución. El sistema de portales es la rara característica técnica que cambia cómo se juega un juego en lugar de cómo se ve, y el Rift Tether lo convierte en un verbo. Rivet y Kit le dan a la serie dos nuevos protagonistas que vale la pena seguir, y el Emperador Nefarious le da un villano con una broma real integrada en su premisa.
La puntuación refleja un juego que sabe lo que es y lo hace en lo más alto de su rango. Es un shooter, un plataformas y una aventura, y es los tres sin esfuerzo. El trabajo de accesibilidad es parte del logro, no una nota al pie.
Lo que lo mantiene lejos de la perfección es la ambición en el lugar equivocado. Las versiones de dimensión alternativa de planetas antiguos son un guiño donde el juego necesitaba un descubrimiento, y la búsqueda de Ratchet de su familia —la razón por la que el Dimensionador existe— sigue siendo un dispositivo en lugar de convertirse en una apuesta.
Aun así, esta es la entrega que finalmente hizo literal la promesa más antigua de la serie: viajar a cualquier lugar, al instante, y hacer que parezca fácil. Insomniac lo logró.
9.1 de 10
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