Ratchet & Clank: Rift Apart beginnt mit einer Parade und endet mit einem Loch im Himmel. Insomniac Games baute den neunten Hauptteil der Serie um eine einzige Idee – nahezu sofortiges Reisen zwischen Welten – und machte diese Idee zum Rückgrat des Spiels statt zu einem nachträglich angeflanschten Feature. Es ist das technisch sicherste Ratchet & Clank bisher und eine der wenigen PlayStation-5-Veröffentlichungen, die die Hardware rechtfertigen, statt sie bloß zu belegen.
Trailer, via PlayStation.
Doctor Nefarious stiehlt eine Parade
Der Ausgangspunkt ist eine Feier auf Corson V. Ratchet und Clank werden als galaktische Helden geehrt, mit Captain Quark, Skid McMarx und Rusty Pete als Gastgeber. Clank enthüllt, dass er den Dimensionator repariert hat, ein Gerät, das Risse in andere Dimensionen öffnet, damit Ratchet nach dem Lombax-Volk und seiner verschollenen Familie suchen kann.
Dann greift Doctor Nefarious an und versucht, es an sich zu nehmen. Ratchet schießt ohne nachzudenken auf den Dimensionator. Risse reißen zufällig auf. Ratchet, Clank und Nefarious werden in ein alternatives Universum gezogen, wo das Gerät explodiert und das Gefüge von Raum und Zeit beschädigt, wodurch alle drei getrennt werden.
Dieser Fehler treibt alles Folgende an, und er ist ein stärkerer Aufhänger, als die Serie ihn seit Jahren hatte. Ratchet rettet nicht die Galaxis, weil ein Bösewicht es verlangt. Er beseitigt seinen eigenen Fehler.
Rivet verhört Clank auf Sargasso
Clank erwacht allein, seinen rechten Arm durch die Explosion verloren, und wird von Rivet gefunden, einer weiblichen Lombax. Sie bringt ihn zu ihrem Versteck auf Sargasso, um ihn zu befragen, und sie glaubt seinem Bericht über die Dimensionsrisse nicht – sie misstraut Robotern.
Rivet ist spielbar, zusammen mit einem Clank ähnlichen Roboter namens Kit. Der Spieler bewegt Ratchet und Rivet durch eine Vielzahl von Levels, kämpft mit einem abwechslungsreichen Arsenal und beseitigt Hindernisse, um zentrale Ziele zu erreichen.
Währenddessen landet Doctor Nefarious in einem Thronsaal und wird für Emperor Nefarious gehalten, eine alternative Version seiner selbst, die nie besiegt wurde und die Galaxis regiert. Da der Emperor auf einer Eroberung abwesend ist, nimmt der Doctor heimlich seine Identität an und schickt seine neuen Minions hinter Ratchet und Rivet her.
Ratchet und Clank müssen das Universum retten – wieder einmal.
Diese Prämisse – der Bösewicht, der eine schlimmere Version seiner selbst verkörpert – liefert dem Spiel sein bestes komisches Material. Kaiser Nefarious ist das, was Doktor Nefarious mit einer perfekten Bilanz wäre, und das Spiel weiß genau, wie komisch das ist.
Der Rift Tether verändert die Fortbewegung
Die Mechanik, auf die es ankommt, ist Echtzeit-Reisen nahezu augenblicklich zwischen Gebieten, Planeten und anderen Welten innerhalb von Gameplay-Szenen, abgewickelt über ein System inter-dimensionaler Portale. Ein neues Werkzeug namens Rift Tether zieht Ratchet und Rivet von einer Seite eines Portals auf die andere und bewegt sie schnell zwischen Punkten.
Es funktioniert. Der Rift Tether ist kein Menü, das als Kunststück verkleidet ist; er ist eine Fortbewegungsbewegung, und die Level gehen davon aus, dass man ihn mit Geschwindigkeit einsetzt.
Insomniac fügt außerdem Dashen und Wandlaufen hinzu, und das Spiel kehrt zu Planeten aus früheren Teilen durch ihre alternativen dimensionalen Gegenstücke zurück, alongside neuen Planeten, die die Franchise noch nie gezeigt hat. Das Arsenal mischt neue Waffen mit zurückkehrenden Klassikern.
Die vertrauten Systeme der Serie sind intakt: Strafing, Schießen, Bolt-Sammeln, automatische Waffen- und Gesundheits-Upgrades, manuelles Raritanium-Upgrading und Gadgets. Nichts davon wird neu durchdacht. Alles davon ist abgestimmt.
High Contrast Mode und vereinfachte Fortbewegung
Rift Apart wird mit einer Auswahl an Barrierefreiheitsoptionen ausgeliefert, darunter ein High Contrast Mode und Umschalter für vereinfachte Fortbewegung, Kameraempfindlichkeit und Flughilfe.
Das ist es wert, als mehr als ein Kontrollkästchen benannt zu werden. Ein Spiel, das auf schneller Bewegung zwischen Ebenen aufbaut, ist ein Spiel, das Menschen aussperren kann, und Insomniac behandelte das als Designproblem statt als nachträglichen Gedanken. Die Umschalter stehen neben der Schwierigkeit, nicht darunter begraben.
Nixxes Software und der Windows-Port
Sony veröffentlichte Rift Apart 2021 für PlayStation 5. Nixxes Software entwickelte einen Windows-Port, der am 26. Juli 2023 erschien – die erste Veröffentlichung der Serie außerhalb einer PlayStation-Konsole.
Bis Juni 2023 hatte das Spiel über 3,97 Millionen Einheiten verkauft. Diese Zahl umfasst die PlayStation-5-Version; die PC-Veröffentlichung kam danach.
Das Spiel ist ein Third-Person-Shooter-Platformer mit Action- und Science-Fiction-Themen, der für einen Einzelspieler entwickelt wurde. Es ist die Fortsetzung von Ratchet & Clank: Into the Nexus (2013) und baut auf Elementen des Remakes des ersten Spiels von 2016 auf.
Zahlen
- Wertung: 9,1/10
- Erschienen: 2021 (PlayStation 5)
- PC-Portierung: 26. Juli 2023, entwickelt von Nixxes Software
- Entwickler: Insomniac Games
- Publisher: Sony Interactive Entertainment / PlayStation Studios
- Plattformen: PC (Microsoft Windows), PlayStation 5
- Verkaufte Einheiten: über 3,97 Millionen bis Juni 2023
- Position in der Serie: neunter Hauptteil; Fortsetzung von Into the Nexus (2013)
- Modi: Einzelspieler
Wo das Spiel stockt
Die Handlung läuft auf einem Gerät, das die Realität bricht, und das Spiel ist ehrlich über den Preis: Clank verliert einen Arm, die drei Hauptfiguren werden verstreut, und der Schaden an Raum und Zeit ist innerhalb der Fiktion real. Doch das emotionale Gewicht bleibt leicht. Ratchets Suche nach dem Lombax-Volk und seiner verschwundenen Familie ist der angegebene Grund für den Dimensionator, und das Spiel behandelt sie als Prämisse statt als Wunde.
Rivets Misstrauen gegenüber Robotern ist der interessanteste Charakterfaden hier, weil er Clank etwas zu beweisen gibt und dem Spieler eine zweite Sicht auf eine Figur ermöglicht, die er bereits kennt. Kit erweitert diesen Faden, statt ihn nur zu verzieren.
Die zurückkehrenden Planeten sind die schwächere Hälfte des Designs. Alternativdimensionale Versionen von Orten, die die Serie bereits besucht hat, sind eine clevere Möglichkeit, Assets wiederzuverwenden, und eine weniger clevere Möglichkeit, jemanden zu überraschen. Die neuen Planeten tragen das Spiel.
Der Kampf ist der Kampf der Serie. Wer Ratchet & Clank (2016) oder Into the Nexus gespielt hat, kennt seine Form: seitwärts bewegen, feuern, Bolts sammeln, aufrüsten. Rift Apart verfeinert diese Schleife und erfindet sie nicht neu, und die Waffen sind stark genug, dass die Verfeinerung ausreicht.
9,1 von 10
Ratchet & Clank: Rift Apart verdient seine 9,1/10 durch seine Ausführung. Das Portalsystem ist das seltene technische Merkmal, das verändert, wie ein Spiel gespielt wird, statt wie es aussieht, und der Rift Tether macht daraus ein Verb. Rivet und Kit geben der Serie zwei neue Hauptfiguren, denen es sich zu folgen lohnt, und Emperor Nefarious gibt ihr einen Bösewicht mit einem tatsächlichen Witz, der in seine Prämisse eingebaut ist.
Die Wertung spiegelt ein Spiel wider, das weiß, was es ist, und das auf dem oberen Ende seines Bereichs tut. Es ist ein Shooter, ein Platformer und ein Adventure, und es ist alle drei ohne Anstrengung. Die Arbeit an der Barrierefreiheit ist Teil der Leistung, nicht eine Fußnote dazu.
Was es von der Perfektion fernhält, ist Ehrgeiz am falschen Ort. Die alternativdimensionalen Versionen alter Planeten sind ein Callback, wo das Spiel eine Entdeckung gebraucht hätte, und Ratchets Suche nach seiner Familie – der Grund, warum der Dimensionator überhaupt existiert – bleibt ein Gerät, statt zu einem Einsatz zu werden.
Dennoch ist dies der Teil, der das älteste Versprechen der Serie endlich wörtlich gemacht hat: überallhin reisen, sofort, und es einfach aussehen lassen. Insomniac hat es getan.
9,1 von 10
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