Monster Hunter Rise convierte la cacería familiar de la serie en algo más rápido y extraño. Capcom construyó el juego de rol de acción de 2021 en torno a la aldea Kamura, un asentamiento inspirado en los ninjas donde los cazadores escalan, se balancean y se desplazan por mapas diseñados para el movimiento vertical. El gancho no es un arma nueva ni un monstruo más grande. Es el movimiento, y cambia cómo se siente cada combate.
La aldea Kamura y la nueva calamidad
La historia establece un reloj simple. Han pasado cincuenta años desde que la última calamidad azotó Kamura, y ahora un monstruo nuevo y aterrador amenaza con sumir la tierra en el caos otra vez. El jugador se convierte en cazador, explora mapas completamente nuevos y usa una variedad de armas para derribar monstruos temibles como parte de una historia totalmente nueva.
Ese es un marco superficial, incluso para los estándares de Monster Hunter, y Rise no pretende lo contrario. Kamura es una base de operaciones, no un drama. La aldea les da a las cacerías un hogar y una razón, y luego se aparta del camino.
Wirebugs y montura de wyvern
El Wirebug es la mecánica que importa. Al igual que la Garra Gancho añadida en Monster Hunter World: Iceborne, permite al jugador engancharse y balancearse sobre los vacíos o hacia lugares más altos. También interactúa de manera diferente con cada tipo de arma, añadiendo al conjunto de movimientos y combos de esa arma.
Luego va más allá. El Wirebug permite al jugador involucrar a ciertos monstruos en la montura de wyvern, montando y controlando a la criatura hasta cierto punto, ya sea para llevarla a un lugar mejor para la pelea o para lanzarla contra otro monstruo. Dos monstruos chocando no es una escena cinemática aquí. Es una herramienta.
Palamutes y el mapa sin interrupciones
Rise mantiene el enfoque de mapa sin interrupciones introducido en Monster Hunter: World en lugar de las áreas divididas de juegos anteriores. Sus mapas se inclinan más hacia el movimiento vertical, que es lo que promete el título, y las nuevas herramientas existen para servir a eso.
- El Palamute, un nuevo compañero parecido a un perro, se puede montar para recorrer el mapa o entrar en combate sin agotar la resistencia.
- El Wirebug se encarga del enganche, el balanceo y los movimientos específicos de cada arma.
- Los catorce tipos de armas de Monster Hunter Generations y World regresan, mezclando espadas, escudos, bastones, arcos y armas de fuego.
- Varios monstruos de series anteriores regresan junto a una gran cantidad de nuevos creados para Rise.
El bucle central no se toca. Completa misiones, toma el botín en forma de partes de monstruos, forja nuevas armaduras y armas, y luego caza algo más fuerte. Rise amplía el camino hacia ese bucle sin reescribirlo.
Sunbreak y la cola larga
Un paquete de expansión, Sunbreak, llegó en junio de 2022 y ha vendido más de 8 millones de copias desde su lanzamiento. Rise en sí ha vendido más de 15 millones de copias en todo el mundo desde su lanzamiento, lo que lo convierte en el segundo juego más vendido de la serie.
Esas cifras no son una reseña, pero explican los ports. Rise se lanzó en todo el mundo en marzo de 2021 para Nintendo Switch. Un port para Windows llegó en enero de 2022, y los ports para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S llegaron en enero de 2023.
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Lo que Rise hace bien
Los elogios en el lanzamiento se centraron en la jugabilidad y su expansión de las mecánicas introducidas en World, y eso se mantiene. Los Wirebugs le dan a cada arma un segundo vocabulario. Wyvern Riding convierte a la mayor amenaza del mapa en un aliado temporal. Los Palamutes eliminan el tiempo muerto entre peleas, que siempre fue el impuesto silencioso de la serie para los jugadores nuevos.
La verticalidad es la verdadera decisión de diseño. Los juegos anteriores de Monster Hunter te pedían aprender las señales de un monstruo. Rise te pide aprender también el terreno, porque puedes abandonarlo a toda prisa. Eso es un cambio genuino, no una capa de pintura.
Dónde se estanca
Kamura nunca se convierte en un lugar que te importe. La premisa de la calamidad se presenta y luego se abandona, y el nuevo monstruo es una amenaza más de nombre que de presencia. Rise es un juego sobre sistemas, y su historia lo sabe.
El repertorio de armas también se hereda, no se reinventa. Catorce tipos regresan de Generations y World, y aunque el Wirebug le da a cada uno nuevos movimientos, los arquetipos subyacentes son familiares. Los veteranos reconocerán casi todo lo que tomen.
Sunbreak es la gran pregunta para cualquiera que llegue ahora. Vendió más de 8 millones de copias, y es donde realmente ocurrió la vida posterior del juego. Quien compre en Xbox Series X/S, PlayStation 4, PlayStation 5 o PC no recibe la versión de 2021. Recibe la versión de 2023 de un juego que siguió creciendo.
El veredicto sobre Monster Hunter Rise
Rise es el juego de Monster Hunter más accesible que Capcom ha hecho, y se lo gana sin limar el núcleo de la serie. La cacería sigue tratando de leer a un monstruo, sobrevivir a sus ataques y convertir sus partes en mejor equipo. Los wirebugs y los palamutes solo te llevan allí más rápido.
La debilidad es el marco alrededor de la pelea. Kamura es delgada, la calamidad es delgada, y los catorce tipos de armas son una cantidad conocida. Lo que sostiene a Rise es el movimiento, y el movimiento no es poca cosa en un juego construido sobre perseguir monstruos por terrenos verticales.
Eso es suficiente. Rise se ubica cómodamente como la segunda entrega más vendida de la serie porque resolvió un problema que la serie había cargado durante años: el espacio entre cacerías. Hizo que ese espacio fuera divertido.
Puntuación: 8,8 de 10
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