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El sandbox de sigilo de Metal Gear Solid V sigue vigente 11 años después

Análisis de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain — la despedida de Kojima del sigilo en mundo abierto, desde D-Dog y Quiet hasta Mother Base y las FOB. Puntuación: 9.6/10.

Por mitch·7 min de lectura
A soldier crouches in tall grass, watching a military outpost at dusk.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain coloca a un hombre tuerto con un brazo protésico en el Afganistán ocupado por los soviéticos en 1984 y le entrega al jugador un caballo, un cachorro de lobo, una caja de cartón y ninguna instrucción. Konami lo lanzó el 1 de septiembre de 2015 para PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 y Xbox One. Es la novena entrega principal de la franquicia Metal Gear y la continuación directa de Ground Zeroes, el prólogo independiente que salió el año anterior. También es el último trabajo de Hideo Kojima en Konami —lo dirigió, escribió y produjo— y ese hecho pesa sobre cada tramo tranquilo de su enorme mapa.

Tráiler, vía KONAMI公式.

Punished «Venom» Snake despierta nueve años tarde

La historia retoma nueve años después de Ground Zeroes. Big Boss, con la voz de Kiefer Sutherland en inglés y de Akio Ōtsuka en japonés, cae en coma tras la destrucción de Militaires Sans Frontières. Despierta para ayudar a liderar un nuevo grupo mercenario, Diamond Dogs, y adopta el nombre en clave de Venom Snake. Su viejo rival Ocelot, interpretado por Troy Baker y Satoshi Mikami, lo acompaña en el camino. También está Kazuhira Miller, con la voz de Robin Atkin Downes y Tomokazu Sugita, y ambos quieren vengarse de quienes acabaron con MSF.

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La cacería transcurre por Afganistán durante la guerra soviético-afgana y por la región fronteriza entre Angola y Zaire durante la guerra civil angoleña. En el camino, Snake conoce a Quiet, una francotiradora muda con habilidades sobrenaturales interpretada por Stefanie Joosten, y desentierra un plan de Cipher para construir un nuevo modelo de Metal Gear llamado ST-84 «Sahelanthropus».

Esos son muchos nombres propios. The Phantom Pain los lleva con ligereza. Sus escenas cinemáticas son menos numerosas y más cortas que las de anteriores títulos de Metal Gear Solid, lo que es la decisión más inteligente del juego. La serie solía dejar de ser un juego durante veinte minutos seguidos. Aquí, en su mayoría, no lo hace.

D-Horse, D-Dog, Quiet y D-Walker

The Phantom Pain es un juego de sigilo que se juega desde una perspectiva en tercera persona en un mundo abierto. Ground Zeroes estableció las mecánicas y este juego las conserva, y luego abandona el diseño de pasillo lineal que definió a la mayoría de las entregas anteriores. Puedes recorrer el mapa a pie, a caballo, en un jeep o en un tanque. Algunas ubicaciones son lo suficientemente montañosas como para que escalar rocas funcione como atajo.

El equipo de Snake incluye binoculares, explosivos, una variedad de armas y objetos de sigilo como cajas de cartón y señuelos. La tradición de la serie de no matar a nadie sigue intacta: los dardos tranquilizantes y otras herramientas no letales te permiten someter a los guardias en lugar de eliminarlos. Puedes llamar a un helicóptero para que te apoye o solicitar un ataque aéreo que bombardee una zona o cambie el clima.

El sistema de compañeros es donde el juego se abre. Hay cuatro compañeros disponibles, y cada uno cambia cómo te aproximas a una base.

Compañero Qué es Qué hace
D-Horse Un caballo Puede llevar armadura y ocultar a Snake durante los desplazamientos
D-Dog Un cachorro de lobo criado para asistir a Snake Trabaja en el campo junto a él
Quiet Una francotiradora muda con habilidades sobrenaturales Dispara desde la distancia
D-Walker Una plataforma de armas móvil pilotada y altamente ágil Brinda apoyo de armas pesadas

Sus habilidades y eficacia dependen de la relación del jugador con ellos. El compañero que descuidas es el compañero que rinde por debajo de lo esperado.

Un ciclo de día y noche en tiempo real y efectos climáticos influyen en el comportamiento enemigo, la visibilidad y el sonido. Sabotear o destruir ciertas estructuras puede afectar otras partes del mapa. La mayoría de los juegos te da un mapa. The Phantom Pain te da un mapa que reacciona.

Mother Base y los dos modos multijugador

La construcción de bases regresa de Peace Walker. Los soldados enemigos y los recursos que se encuentran en el mundo pueden transportarse de vuelta al cuartel general de Snake, Mother Base, que se expande y desarrolla más tecnología a medida que lo alimentas. El reclutamiento de soldados enemigos y prisioneros vuelve exactamente para este propósito. El ciclo es simple: trae a un soldado talentoso, ponlo a trabajar, desbloquea mejor equipo, ve a buscar un soldado mejor.

Hay dos modos multijugador separados. Metal Gear Online, también llamado Metal Gear Online 3, es el convencional. Forward Operating Bases, o FOB, es el extraño: los jugadores desarrollan FOB que otros jugadores pueden invadir. Es cruel, y es lo más interesante que Konami lanzó junto a la campaña.

La producción de voces rompió con la tradición de la serie. Kojima Productions grabó la actuación de voz y la captura de movimiento con actores y dobles de habla inglesa primero. La captura de movimiento facial se había usado antes, en Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, pero por separado del trabajo de voz. Esta vez el elenco japonés dobló sobre las actuaciones en inglés después. Desde Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, la serie había sincronizado los labios de los personajes con ambos idiomas. Konami confirmó en el E3 2013 que Sutherland proporcionaría la voz y la captura de movimiento de Snake.

Por qué el mundo abierto importa más que la trama de venganza

La historia de venganza es lo más débil aquí. Snake rastrea a las personas que destruyeron MSF, y el juego sigue prometiendo un ajuste de cuentas que entrega en fragmentos. La trama de Cipher y la revelación de Sahelanthropus están bien, pero no son la razón por la que alguien invierte cien horas en esto.

El sandbox lo es. Afganistán y la frontera entre Angola y Zaire te dan un terreno que castiga las rutas perezosas y recompensa la paciencia. El clima cambia y los guardias modifican cómo ven y oyen. Derriba una estructura y algo más en el mapa se desplaza. El compañero que llevas decide si una base es un rompecabezas o un tiroteo.

Aquí está la comparación que más importa frente a la propia historia del juego.

Elemento Títulos anteriores de Metal Gear Solid The Phantom Pain
Diseño de niveles Pasillos lineales Grandes entornos de mundo abierto
Escenas cinemáticas Largas y frecuentes Menos y más cortas
Enfoque Libertad restringida Libertad de enfoque sin restricciones
Entorno Condiciones estáticas Ciclo de día y noche en tiempo real y clima

El cambio no es cosmético. Un corredor lineal te dice dónde está el guardia. Un mundo abierto con un ciclo de día y noche y un clima que afecta la visibilidad y el sonido hace que lo descubras. Eso es todo el juego.

El veredicto sobre Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

Una nota de calendario, ya que este es un lanzamiento de 2015.

Fecha Evento
E3 2013 Konami confirma a Kiefer Sutherland como Snake
2014 Ground Zeroes, el prólogo independiente, lanzado
1 de septiembre de 2015 The Phantom Pain lanzado en PlayStation 3, PlayStation 4, Windows, Xbox 360 y Xbox One

The Phantom Pain es el juego con mejor jugabilidad de su serie y no hay comparación cercana. El sigilo se mantiene, los compañeros se mantienen, Mother Base se mantiene, y los sistemas de día/noche y clima hacen un trabajo que la mayoría de los mundos abiertos todavía ni intentan. El Snake de Sutherland es una lectura tranquila y deliberada de un personaje que solía hablar constantemente, y la captura de movimiento con prioridad al inglés les da a las actuaciones una coherencia física propia.

Lo que le impide la perfección es la historia que cuenta alrededor de todo eso. El arco de venganza contra Cipher se extiende demasiado, y el hilo de Sahelanthropus llega tarde y te pide que te importe una conspiración cuando preferirías estar de vuelta en Afganistán probando si una caja de cartón sobrevive a un jeep. Los mejores momentos del juego son los que no tienen diálogo alguno: un cachorro de lobo rondando un puesto de guardia, la lluvia reduciendo la visibilidad a nada, un plan que funciona porque lees el terreno en lugar del guion.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain se gana su reputación como la despedida de Kojima de la franquicia que construyó. Es un juego de sigilo que confía al jugador una cantidad irrazonable de libertad y luego recompensa cada parte de ella.

9,6 de 10.

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