Frostpunk te sitúa en un 1886 alternativo, donde las erupciones del Krakatoa y otros eventos desconocidos han provocado un invierno volcánico mundial. Las cosechas fracasan. Millones mueren. El Imperio Británico y Estados Unidos construyen «generadores» alimentados por carbón en todo el Norte helado, diseñados como centros urbanos para la migración masiva hacia el sur. Tú eres el líder de una de esas ciudades. La mantienes caliente, o todos en ella mueren.
Tráiler, vía 11 bit studios.
El Generador en el Centro de New London
En la campaña principal, «A New Home», los refugiados de Londres fundan una ciudad que llaman New London. Tu trabajo es la gestión de recursos bajo un reloj que nunca se detiene. Los ciudadanos necesitan que la esperanza se mantenga alta y el descontento bajo. El carbón, la madera, el acero y la comida provienen de aserraderos, cabañas de caza, minas y fábricas, y todo ello alimenta un enorme generador a carbón que emite calor en un radio circular. Los edificios se sitúan en una cuadrícula circular a su alrededor. Las viviendas, los centros médicos y los lugares de trabajo deben estar aislados, o los ocupantes sufren congelación y enferman.
El generador puede apagarse si se agota el carbón. Puede explotar si lo sobrecargas para satisfacer la demanda de calor, y eso termina la partida. Los trabajadores y los ingenieros reciben asignaciones; los ciudadanos trabajan solo durante las horas de luz cálida a menos que impongas turnos de emergencia. Los «Autómatas», máquinas autónomas gigantes construidas a partir de «Núcleos de Vapor», pueden operar instalaciones sin personas.
Una Gran Tormenta, y Más Escenarios
La campaña sigue una estructura de tres actos y te pide sobrevivir a una «Gran Tormenta» mientras la cercana ciudad de Winterhome cae. Ese colapso no es ruido de fondo. Moldea en qué se convierte New London.
Frostpunk se lanzó con tres escenarios. «The Arks» sigue a científicos de Oxford y Cambridge que dirigen una ciudad en gran medida automatizada para preservar muestras de plantas tomadas antes del enfriamiento. «The Refugees» cubre a un grupo que se apoderó de un generador destinado a nobles adinerados, y la lucha social que sigue. Tres más llegaron después como contenido descargable: «The Fall of Winterhome», gratuito para todos los jugadores y ambientado inmediatamente antes de «A New Home»; «The Last Autumn», una precuela sobre la construcción de un generador para evacuar Liverpool; y «On the Edge», una secuela centrada en un puesto avanzado establecido por New London.
11 Bit Studios llegó a esto después de This War of Mine en 2014. El éxito inesperado de ese juego impulsó al estudio hacia lo que llamó «entretenimiento significativo», y Frostpunk escala la pregunta de una persona a toda una sociedad. Más de 60 miembros del equipo trabajaron en él. El equipo se basó en la novela Ice de Jacek Dukaj de 2007 y en relatos de primeros exploradores polares y sobrevivientes de los Andes.
| Escenario | Tipo | Enfoque |
|---|---|---|
| A New Home | Campaña base | New London, la Gran Tormenta |
| The Arks | Base | Científicos de Oxford y Cambridge, muestras de plantas |
| The Refugees | Base | Generador incautado, lucha social |
| La caída de Winterhome | Complemento gratuito | Evacuación antes de Un nuevo hogar |
| El último otoño | Complemento del Pase de temporada | Construcción del generador, Liverpool |
| Al límite | Complemento del Pase de temporada | Puesto avanzado de New London |
Donde el frío hace el trabajo
La temperatura sigue bajando, y la gestión se vuelve más difícil con ella. Ese es todo el diseño en una frase, y funciona porque el juego nunca deja que la optimización se mantenga limpia. Cada eficiencia que persigues le cuesta algo a alguien. La presión moral no es una decoración por encima de un juego de construcción de ciudades; es el juego de construcción de ciudades.
Este es el raro juego de estrategia donde los sistemas y el argumento son la misma cosa. Frostpunk pregunta si desafiarás tus creencias en la adversidad, y luego te obliga a responder con un presupuesto de carbón. Los escenarios le dan a esa pregunta seis formas diferentes, y las precuelas posteriores son adiciones inteligentes en lugar de relleno.
El frío es el antagonista. No negocia.
8,4 de 10.
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