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Slay the Spire construyó la hoja de ruta que sus rivales todavía copian)

Reseña de Slay the Spire: el roguelike de construcción de mazos de Mega Crit aún define el género, desde sus giros de tres energías hasta los artefactos que se mantienen a lo largo de una partida. )

Por mitch·5 min de lectura
A tall fantasy spire surrounded by glowing playing cards and magical energy orbs against a starry sky.

Slay the Spire termina de la misma forma en que empieza: con una elección que probablemente tomarás equivocada. El roguelike de construcción de mazos de Mega Crit Games pide a los jugadores que elijan uno de cuatro personajes, asciendan una espiral generada de forma procedimental y construyan un mazo ganador a partir de lo que cada piso les entregue. Es para un solo jugador, de vista lateral, de fantasía, y salió en acceso anticipado para Microsoft Windows, macOS y Linux a fines de 2017 antes de un lanzamiento oficial en enero de 2019. Las versiones para consolas y dispositivos móviles siguieron en 2021. Siete años después, todavía es el juego con el que se mide el género.

Trailer, vía Mega Crit.

Cuatro Ascensos, Cuatro Libros de Reglas

Cada personaje comienza con salud diferente, una reliquia inicial única, oro y un mazo inicial. Las cartas y las reliquias permanecen específicas del personaje durante todo el recorrido, por lo que los cuatro ascensos se sienten como cuatro juegos diferentes que comparten un libro de reglas. Avanzas a través de varios pisos, cada uno un mapa ramificado de encuentros con un jefe al final. Monstruos, enemigos de élite, fogatas, comerciantes, cofres y eventos basados en elecciones se encuentran todos en ese mapa, y el camino que tomes decide lo que podrás pagar más adelante.

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Tres Energía por Turno

El combate es por turnos. Cada turno robas una mano nueva y obtienes tres puntos de energía. Juega lo que puedas pagar; todo lo que quede va al montón de descarte. Las cartas aparecen como ataques, habilidades que te otorgan bonificaciones, que debilitan a los enemigos o que añaden bloqueo para el turno, y poderes que permanecen en juego hasta que termine la pelea. Los enemigos anticipan su próximo movimiento — con qué fuerza golpearán, si bloquearán, si lanzarán algún hechizo. Esa única decisión de diseño es la razón por la que Slay the Spire funciona.

Heridas y Maldiciones

Algunos enemigos y algunas de tus propias cartas meten basura no jugable en el mazo — Heridas y Maldiciones que diluyen tu mano y arrastran efectos negativos. Esta es la verdadera amenaza del juego. Un mazo no es solo lo que añades; es lo que fallas en eliminar, y el comerciante que elimina una carta a cambio de oro a menudo es la parada más valiosa en el mapa. Slay the Spire entiende que la construcción de mazos es principalmente resta.

Reliquias Que se Mantienen

Los artefactos otorgan mejoras permanentes y se mantienen durante todo el recorrido, lo cual los convierte en lo más parecido a un hilo conductor en un juego basado en el azar. Las pociones son todo lo contrario: limitadas, desechables, gastadas en un turno desfavorable y desaparecen. Entre ambos, toda decisión sobre los recursos tiene peso. ¿Compra la carta, corta la carta o guarda el oro para un artefacto que aún no ha visto? El juego rara vez se lo dice, y ese silencio es el punto.

Un Género Construido Aquí

Slay the Spire es ampliamente reconocido por popularizar la construcción de mazos roguelike, y ese reconocimiento es merecido. Fue nominado a múltiples premios en 2019 y 2020, y su influencia es ahora la gramática predeterminada del género. Una secuela, Slay the Spire II, llegó en acceso anticipado en marzo de 2026 — acceso anticipado, no una versión completa. El hecho de que el original siga vigente en comparación con todo lo que inspiró es el argumento más sólido a su favor.

Lo Que Cuesta el Azar

La generación procedimental es la parte más débil. Una partida puede darle un diseño de piso que priva a una baraja de los artefactos que necesita, y ninguna cantidad de habilidad corrige un mal sorteo en el jefe equivocado. Los cuatro personajes son distintos, pero la ascensión en sí misma puede difuminarse después de suficientes intentos. Estas son quejas reales, y no derriban al juego. Simplemente significan que algunas partidas se pierden antes de comenzar.

Los Números

  • Desarrollador: Mega Crit Games
  • Editora inicial para PC: Mega Crit
  • Editora para consola y dispositivos móviles: Humble Bundle
  • Acceso anticipado (Microsoft Windows, macOS, Linux): finales de 2017
  • Lanzamiento oficial (PC, macOS, Linux): enero de 2019
  • Géneros: RPG, estrategia, estrategia por turnos, aventura, independiente, juego de cartas y de mesa
  • Tema: Fantasía )
  • Perspectiva: Vista lateral )
  • Modos: Un solo jugador )
  • Metacritic: 8.8/10 )
  • Secuela: Slay the Spire II, acceso anticipado, marzo de 2026 )

Cuándo se lanzó )

Plataforma ) Lanzamiento )
Microsoft Windows, macOS, Linux (acceso anticipado) ) Finales de 2017 )
PC, macOS, Linux (oficial) ) Enero de 2019 )
PlayStation 4) Mayo de 2019)
Nintendo Switch) Junio de 2019)
Xbox One) Agosto de 2019)
iOS) Junio de 2020)
Android) Febrero de 2021)

Por Qué Aún Lo Tiene)

Slay the Spire se gana su reputación. El sistema de tres energías por turno, los movimientos enemigos anunciados, los artefactos que persisten y las pociones que no — cada sistema alimenta al siguiente, y ninguno de ellos es decoración. La construcción de mazos es el juego en su totalidad.

La aleatoriedad es un defecto genuino, no una característica que se pueda pasar por alto. Pero las partidas que salen bien son la razón por la que la gente sigue jugando un juego con cuatro personajes y un mapa ramificado. Mega Crit Games construyó el juego al que todavía responde el resto del género.

8.8 de 10.

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