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The Fractured but Whole verwandelt South Parks Kampfsystem in ein Puzzle, neun Jahre später

South Park: The Fractured but Whole Test — Ubisofts Superheldenspiel von 2017 fügt zehn Klassen, ein Kampfraster und die Ultimate-Leiste hinzu. Wertung: 8,2/10.

Von mitch·7 Min. Lesezeit
Cartoon children dressed as superheroes engage in a tactical grid battle in a paper-cutout style town.

South Park: The Fractured but Whole erschien 2017 als Nachfolger von The Stick of Truth und vollzieht einen Wechsel, den das erste Spiel nie vollziehen musste: Fantasy raus, Superhelden rein. Ubisoft San Francisco entwickelte es, Ubisoft veröffentlichte es mit South Park Digital Studios, und es kam für PlayStation 4, PC, Xbox One und später Nintendo Switch. Die Kinder von South Park haben ihre Zauberergewänder weggelegt und Umhänge angelegt, und das Ergebnis ist ein Rollenspiel, das um ein Klassensystem, ein Kampfraster und eine Stadt voller Feinde herum aufgebaut ist.

Trailer, via IGDBcom.

Das Neue Kind kehrt nach South Park zurück

Man spielt erneut das Neue Kind, den stummen Protagonisten, der kürzlich in die fiktive Stadt South Park in Colorado gezogen ist. Das Spiel setzt einen Tag nach den Ereignissen von The Stick of Truth an. Die Kinder haben ihr Fantasy-Rollenspiel aufgegeben und sind zu Superhelden geworden, und sie wollen ein Medien-Franchise starten. Das Problem ist, dass sie sich nicht darauf einigen können, wer einen Film oder eine Netflix-Serie bekommt.

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Dieser Streit spaltet sie in zwei rivalisierende Fraktionen: Coon and Friends und die Freedom Pals. Jede will zuerst ihr eigenes Franchise erschaffen.

Das Neue Kind kann nun als Junge oder Mädchen gespielt werden, eine Änderung gegenüber dem vorherigen Spiel. Die Figur bleibt stumm.

Coon and Friends gegen die Freedom Pals

Coon and Friends wird von Eric Cartman angeführt, dessen Alter Ego The Coon ist, halb Mensch und halb Waschbär. Die Gruppe operiert aus der Coon Lair, Cartmans Keller. Zum Kader gehören The Human Kite, auch bekannt als Kyle Broflovski, der lebensaussaugende Mosquito, gespielt von Clyde Donovan, der superschnelle Fastpass, Jimmy Valmer, und der mächtige Super Craig, Craig Tucker.

Die Freedom Pals werden von dem telekinetischen Dr. Timothy, Timmy Burch, angeführt. Zu ihrer Seite gehören Mysterion, Kenny McCormick, Toolshed, Stan Marsh, der wetterbeherrschende Wonder Tweek, Tweek Tweak, und der mechanisierte Tupperware, Token Black. Andere Helden pendeln zwischen den Gruppen, wie die Hackerin Call Girl, Wendy Testaburger, und der superstarke Captain Diabetes, Scott Malkinson.

Die beiden Fraktionen verbringen einen Großteil des Spiels damit, Krieg gegeneinander zu führen, doch ihr Rollenspiel deckt versehentlich eine Verschwörung auf, die darauf abzielt, die Kriminalität in der Stadt zu erhöhen. Diese Entdeckung bringt sie in Konflikt mit Superschurken, gentechnisch veränderten Monstern, der Polizei, Verbrecherfamilien und einem neuen König des Verbrechens.

Cartman und die anderen Kinder beschließen, Superhelden zu spielen, mit dem Ziel, ein Superhelden-Medien-Franchise zu starten, indem sie eine vermisste Katze finden und die Belohnung von 100 Dollar beanspruchen.

Diese vermisste Katze ist das auslösende Ereignis. Das Neue Kind steigt in das Spiel ein, und Cartman versorgt es mit einer tragischen Vorgeschichte, da es gesehen habe, wie „dein Vater deine Mutter fickt“, wobei Cartman offenbar nicht begreift, dass dies normal ist.

Zehn Archetypen und ein Raster aus Fürzen

The Fractured but Whole ist ein Rollenspiel, das aus einer 2,5D-Ego-Perspektive gespielt wird. Es repliziert die Ästhetik der Fernsehserie. Das Neue Kind kann die Stadt frei erkunden, mit Charakteren interagieren, Quests annehmen und neue Gebiete freischalten, indem es die Hauptgeschichte vorantreibt. Ein Schnellreisesystem bewegt den Charakter zwischen freigeschalteten Reisepunkten.

Das Klassensystem ist die größte mechanische Veränderung gegenüber The Stick of Truth. Man wählt aus zehn Superhelden-Archetypen. Es gibt einen flinken Speedster, einen kurzreichweitigen Brutalisten, der für schweren Schaden gebaut ist, einen langreichweitigen Blaster, der moderaten Schaden verursacht, einen wetterbasierten Elementalisten, einen Cyborg, der feindliche Angriffe auf sich zieht, einen Psychic, der auf Distanz arbeitet und Statuseffekte anwendet, einen stealthy Assassin, einen gadget-using Gadgeteer, einen heilenden Plantmancer und einen schnellen, schadenreichen Martial Artist.

Zunächst sind nur drei Optionen verfügbar: Blaster, Speedster und Brutalist. Schließlich kann man auf alle zehn Klassen zugreifen und Kräfte aus ihnen frei kombinieren. Man kann die Feuerstöße des Blasters, die Messer des Assassins und die Tritte des Martial Artists im selben Build verwenden. Man weist vier Kräfte aus den Klassen zu, drei reguläre Angriffe und einen ultimativen Angriff. Ultimative Angriffe werden erst verfügbar, nachdem die Ultimativ-Leiste gefüllt ist, ein Punktpool, der zwischen dem Neuen Kind und seinen Verbündeten geteilt wird. Diese Leiste füllt sich durch das Absolvieren zeitlich abgestimmter Tastendrücke während der Angriffs- und Verteidigungsphasen.

Der Kampf behält die rundenbasierte Struktur von The Stick of Truth bei, findet aber nicht mehr auf einer statischen Ebene statt. Die Schlachten werden auf einem Raster variabler Größe ausgetragen, auf dem sich der Spieler und die Gegner frei bewegen können. Angriffe haben bestimmte Wirkungsbereiche, was bedeutet, dass die Positionierung wichtig ist. Man kann bis zu drei Verbündete aus zwölf Charakteren auswählen, die einen im Kampf begleiten, und jeder Verbündete hat drei Kräfte und einen ultimativen Angriff.

Zu den Angriffen gehören Nahkampf, Fernkampf und kraftvolle Fürze.

Eine Stadt voller Feinde

Der Schauplatz des Spiels ist South Park, die fiktive Stadt in den Rocky Mountains von Colorado. Die Reise der Helden bringt sie in Konflikt mit einer breiten Palette von Gruppen: der örtlichen älteren Bevölkerung, Ninjas, den Sechstklässlern, den Raisins-Mädchen, die eine Hooters-Parodie sind, Hobos, Kyles Cousin Kyle Schwartz und dem Superschurken Professor Chaos, auch bekannt als Butters Stotch.

Das Spiel schöpft aus der Geschichte der Serie. Stans Vater Randy, Butters‘ Vater Stephen, Kyles Vater Gerald, Schuldirektor PC Principal, Moses, Seaman, Schulberater Mr. Mackey, Detective Yates, die Stripperinnen Spontaneous Bootay und Classi, Big Gay Al, die Waffenliebhaber Ned und Jimbo sowie Pater Maxi treten alle auf.

Die Verschwörungshandlung gibt dem Superhelden-Rollenspiel eine Struktur, an der es sich festhalten kann. Die Kinder denken, sie spielen ein Spiel, aber die Verbrecherfamilien und die Polizei tun das nicht.

Die verschwundene Katze und die 100-Dollar-Belohnung

Der Einstieg ist klein und konkret: eine verschwundene Katze, eine Belohnung von 100 Dollar und eine Gruppe von Kindern, die beschließt, dass sie so ein Franchise startet. Cartman denkt sich für das neue Kind spontan eine tragische Vorgeschichte aus.

Das ist die Form der Handlung. Die Verschwörung ist real, aber der Grund der Kinder, sie zu verfolgen, ist es nicht. Sie wollen einen Filmvertrag. Sie wollen eine Netflix-Serie. Sie wollen die beliebtesten Superhelden der Geschichte sein, und sie sind bereit, einen Bürgerkrieg darum zu führen, wer der Erste sein darf.

Jedem Superschurken und jedem gentechnisch veränderten Monster begegnen Kinder, die immer noch an Franchises denken.

Die ultimative Bar und das Kampfraster

Die Ultimate-Leiste ist ein Punktepool, der zwischen dem New Kid und seinen Verbündeten geteilt wird. Sie füllt sich durch zeitgesteuerte Tastendrücke während der Angriffs- und Verteidigungsphasen und schaltet die Ultimate-Angriffe frei, die jeder Charakter mit sich bringt.

Kämpfe finden auf einem Raster variabler Größe statt. Die Teilnehmer bewegen sich frei darauf, und Angriffe haben bestimmte Wirkungsbereiche, sodass die Position eines Charakters entscheidet, was ein Angriff erreicht. Jeder der zwölf auswählbaren Verbündeten bringt drei Kräfte und einen Ultimate-Angriff in den Kampf ein.

Was funktioniert und was nicht

The Fractured but Whole ist am besten, wenn es das Klassensystem atmen lässt. Das Mischen von Kräften aus verschiedenen Archetypen eröffnet Builds, und der rasterbasierte Kampf gibt jedem Gefecht ein räumliches Problem zu lösen. Die Ultimate-Leiste fügt eine Ebene zeitgesteuerter Ausführung während der Angriffs- und Verteidigungsphasen hinzu.

Die Schreibe ist scharf. Cartmans Coon ist so unerträglich wie eh und je, und das Spiel weiß es.

Das Spiel ist nicht perfekt. Die 2,5D-Perspektive begrenzt, wie viel man von der Stadt sehen kann. Das Schnellreisesystem hilft, lässt die Welt aber auch kleiner wirken, als sie sein sollte. Einige der Nebeninhalte sind dünner als die Hauptgeschichte.

Die später erschienene Switch-Version führt dasselbe Kernspiel aus. Die PC-, PlayStation-4- und Xbox-One-Versionen sind ebenfalls erhältlich.

The Fractured but Whole ist eine Fortsetzung, die versteht, was The Stick of Truth funktionieren ließ, und darauf aufbaut, ohne es zu wiederholen. Der Wechsel von Fantasy zu Superhelden ist ein kluger Schwenk, und das Klassensystem gibt dem Kampf mehr Optionen, als das erste Spiel hatte. Es ist kein perfektes Rollenspiel, aber ein selbstbewusstes.

Für alle, die The Stick of Truth gespielt haben, ist dies ein natürlicher nächster Schritt. Für alle, die es nicht getan haben, steht es für sich allein als lustiges, mechanisch solides RPG.

Wertung: 8,2/10

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