Assassin’s Creed Odyssey verlangt seinem Spieler viel ab, bevor es ihm irgendetwas übergibt. Wähle Alexios oder Kassandra. Wähle einen Weg durch einen Krieg, der keine saubere Seite hat. Dann lebe damit.
Ubisoft Quebec hat diesen Handel in ein Spiel über das antike Griechenland eingebaut, und das Ergebnis ist das selbstsicherste Assassin’s Creed seit Jahren — selbst wenn sein Ehrgeiz seine eigene Maschinerie überholt.
Ein Spartaner, aus Sparta verbannt
Odyssey beginnt 480 v. Chr. in der Schlacht bei den Thermopylen, wo König Leonidas einen Pass gegen einen persischen Angriff hält. Die Spartaner gewinnen das Scharmützel. Dann erzählt ein gefangener Feind Leonidas, dass die Perser den Bergpfad gefunden haben und ihn bis zum Morgen umzingeln werden. Leonidas beschließt, trotzdem standzuhalten.
Das ist der Rahmen des Spiels, und er ist gut gewählt. Der Peloponnesische Krieg dauert von 431 bis 422 v. Chr., vier Jahrhunderte vor Assassin’s Creed Origins und der Gründung der Verborgenen. Die Spieler steuern einen spartanischen Söldner, den älteren von zwei Geschwistern, bekannt als der Adlerbote, der als Kind verbannt wurde, nachdem ein spartanischer Ältester getötet worden war, als er versuchte, ihr neugeborenes Geschwister vom Berg Taygetos zu stürzen.
Ihr Vater Nikolaos stieß sie auf Befehl der spartanischen Führung vom Berg. Sie überlebten, landeten in der Obhut eines Betrügers namens Markos auf Kephallonia und wuchsen mit Gelegenheitsarbeiten auf. Jetzt kämpfen sie als Misthios — für Athen, für Sparta, für jeden, der zahlt.
Zwei Namen, ein Söldner
Die Wahl zwischen Alexios und Kassandra ist die erste Entscheidung, die Odyssey den Spieler zu eigen machen lässt, und sie ist echt. Beide sind griechische Söldner und Nachkommen von Leonidas I. Beide tragen dieselbe Geschichte.
Das Spiel behandelt den Wechsel nicht als kosmetisch. Es behandelt ihn als eine Aussage darüber, was ein Rollenspiel seinem Spieler schuldet: ein Gesicht, eine Stimme und einen Grund, sich darum zu kümmern, welchen man gewählt hat.
Odyssey wird aus der Third-Person-Perspektive gespielt. Es ist ein Action-Rollenspiel, der elfte große Teil der Reihe und der Nachfolger von Origins, und es setzt stärker auf Kampf und Erkundung als auf Stealth. Der Seekampf, ein Markenzeichen der Reihe, spielt wieder eine prominente Rolle.
Ein Griechenland, das man segelnd, reitend oder zu Fuß erkunden kann
Die offene Welt ist hier das Argument. Die Spieler durchqueren Griechenland zu Fuß, per Boot oder zu Pferd. Sie treffen nicht spielbare Charaktere, die Nebenmissionen vergeben. Sie erobern Festungen und Lager, erkunden Gräber und Schiffswracks und sammeln verborgene Schätze.
Synchronisationspunkte an Wahrzeichen schalten Schnellreisen frei. Handwerksressourcen – Eisenerz, Holz, Leder, Metall, Edelsteine – stammen aus Erkundung und der Jagd auf Wildtiere. Es gibt eine Gladiatorenarena. Es gibt zeitlich begrenzte Kopfgeldaufträge und Verträge.
Odyssey teilt auch seine eigene Navigation in zwei Teile. Der geführte Modus zeigt Zielorte sofort mit Wegpunkten an. Der Erkundungsmodus gibt kurze Hinweise von anderen Charakteren und lässt einen den Ort selbst finden.
Die zweite Option ist die, die es sich zu wählen lohnt. Sie verwandelt Griechenland von einer Checkliste in Gelände.
Der Kult des Kosmos und das Nationensystem
Die Hauptkampagne folgt dem Söldner, der seine Familie wiedervereint und den Kult des Kosmos aufhält, den Schattenkult, in den der Protagonist verwickelt wird. Getrennte Questreihen schicken die Spieler hinter mystischen Kreaturen aus Atlantis und hinter Kultisten her.
Da der Krieg die Kulisse ist, kontrollieren Athen und Sparta verschiedene Teile Griechenlands. Ein Gebiet kann geschwächt werden, wenn der Spieler den Anführer der Nation ermordet oder Mitglieder ihrer Streitkräfte besiegt – was bedeutet, dass die Karte keine Kulisse ist. Sie ist ein System, das man vorantreiben kann.
Layla Hassan kehrt aus Origins zurück. Als Assassine und ehemalige Abstergo-Forscherin arbeitet sie mit Victoria Bibeau, Kiyoshi Takakura und Alannah Ryan zusammen, um den Stab des Hermes Trismegistos und die verlorene Stadt Atlantis zu finden. Ihr tragbarer Animus verarbeitet die Daten, die zur griechischen Geschichte werden.
Wo sich die beiden Modi tatsächlich unterscheiden
Die Aufteilung in geführten Modus und Erkundungsmodus ist keine Schwierigkeitseinstellung, und die folgende Tabelle zeigt, warum der Unterschied mehr zählt als die meisten Menüoptionen.
| Funktion | Geführter Modus | Erkundungsmodus |
|---|---|---|
| Orte der Ziele | Sofort über Wegpunkte angezeigt | Nicht angezeigt; durch Hinweise von NPCs gefunden |
| Aufgabe des Spielers | Zum Marker reisen | Untersuchen, dann reisen |
| Wirkung auf Griechenland | Die Welt liest sich wie eine Checkliste | Die Welt liest sich wie ein Gelände |
Keiner der Modi ändert die Geschichte. Beide versetzen einen in denselben Krieg, mit demselben Kult, derselben Familie, die es zu finden gilt. Was sich ändert, ist, wie viel des Spiels man selbst tun darf.
Was Odyssey richtig macht
Die mythologische Geschichte ist das Kühnste hier. Odyssey erzählt den Peloponnesischen Krieg als Mythos und tut dies, während sie den Konflikt Assassinen gegen Templer zurückfährt, der die meisten Spiele der Reihe verankert. Das ist ein Risiko. Es zahlt sich aus, weil der Kult des Kosmos das Vakuum mit etwas füllt, das der Spieler tatsächlich jagen kann.
Der Familienfaden gibt der Kampagne ein Rückgrat, das die Nebeninhalte nicht erreichen können. Die Familie des Adler-Trägers wiederzuvereinen und den Kult zu stoppen sind die beiden Ziele, die die ganze Karte tragen, und sie sind die beiden Ziele, die es wert sind, getragen zu werden.
Und der Schauplatz verdient seine Größe. Griechenland im fünften Jahrhundert v. Chr. ist keine Kulisse, die Ubisoft Quebec aus dem Nichts erfinden musste. Der Krieg zwischen Athen und Sparta liefert echte Einsätze, echte Fraktionen und einen echten Grund für einen Söldner, sein Schwert an beide Seiten zu verkaufen.
Was Odyssey falsch macht
Das Spiel ist zu groß für seine eigenen besten Ideen. Festungen, Lager, Gräber, Schiffswracks, Schätze, Kopfgeldaufträge, Verträge, eine Arena – die Liste der Dinge, die man tun kann, ist länger als die Liste der Dinge, die zählen. Origins hatte dasselbe Problem, und Odyssey hat es nicht gelöst.
Der Handlungsstrang der Gegenwart ist das schwächste Glied. Laylas Suche nach dem Stab des Hermes Trismegistos und Atlantis ist eine Hol-Quest, die um das eigentliche Spiel gewickelt ist, und sie unterbricht die griechische Geschichte, statt sie zu vertiefen. Der Animus-Rahmen ist seit Beginn tragend für die Reihe. Hier wirkt er größtenteils wie eine Verpflichtung.
Auch die Wahlmechaniken sind enger, als das Marketing suggeriert. Odyssey lässt einen einen Söldner wählen, eine Seite wählen und wählen, wie man seine Ziele findet. Es lässt einen nicht einen anderen Krieg wählen.
Das Exil des Adler-Trägers
Assassin’s Creed Odyssey ist der Moment, in dem die Reihe aufhörte, vorzugeben, ein Stealth-Spiel zu sein, und zugab, dass sie ein Rollenspiel über eine Person an einem Ort sein wollte. Der Ort ist das antike Griechenland während des Peloponnesischen Krieges. Die Person ist ein spartanischer Verbannte mit einem Speer, einem zu findenden Geschwister und einem Kult, den es zu verbrennen gilt.
Das ist ein starkes Fundament, und Ubisoft Quebec baut darauf auf. Der Fokus auf Kampf und Erkundung passt zum Maßstab. Der Seekampf kehrt zurück, ohne aufgesetzt zu wirken. Das Exil des Adler-Trägers, der Sturz vom Berg Taygetos, die Jahre unter Markos auf Kephallonia – das ist konkret, und Konkretheit ist es, was einen Schauplatz von einer Kulisse unterscheidet.
Die Aufblähung ist real, und das Layla-Hassan-Material ist der deutlichste Beleg dafür. Doch der Kern hält. Das ist ein Spiel, das seinem Spieler zutraut, umherzuwandern, und das Umherwandern durch das Griechenland des fünften Jahrhunderts ist das Beste, was Assassin’s Creed seit Jahren geboten hat.
Wertung: 8,3 von 10
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