The Witness te deja en una isla sin nombre, sin memoria y sin instrucciones. Despiertas en un búnker subterráneo, sales a la luz y comienzas a resolver.
Thekla, Inc. desarrolló y publicó el juego, lanzado en enero de 2016 en Windows y PlayStation 4, con versiones posteriores para Xbox One, iOS y Mac. Es una aventura de rompecabezas en primera persona ambientada en un mundo abierto.
Tráiler, vía Jonathan Blow.
650 rompecabezas y once regiones
La isla se divide en aproximadamente once regiones dispuestas alrededor de una montaña. Cada región tiene su propia vegetación y su propia lógica de rompecabezas: una puede basarse en la simetría, otra en algo completamente distinto. Cajas amarillas albergan torretas. Resuelve los rompecabezas de una región, la torreta se eleva y dirige una luz hacia la montaña. Activa suficientes torretas y la montaña se abre.
El juego incluye alrededor de 650 rompecabezas, aunque no necesitas todos para terminarlo. El diseñador principal Jonathan Blow ha estimado que el jugador promedio tardará unas 80 horas. También ha dicho que creía que menos del 1% de los jugadores resolvería un rompecabezas en particular.
Cada rompecabezas se resuelve de la misma manera: una línea trazada a través de una cuadrícula en un panel, o un camino oculto en el propio paisaje. Esa única mecánica sostiene todo el juego.
Nadie te dice nada
Blow construyó The Witness en torno a la comunicación no verbal. Nada explica las reglas. Aprendes mirando, y el juego espera que llegues a la respuesta por ti mismo.
Esa es la apuesta que hace The Witness, y vale la pena. La isla enseña sin un cuadro de tutorial ni un marcador en un mapa. Cada región introduce una idea, luego la pone a prueba y después avanza. No hay relleno.
The Challenge se encuentra dentro de la montaña, accesible después de entrar. Es una carrera cronometrada: alrededor de una docena de rompecabezas de tipos mixtos generados algorítmicamente en siete minutos, ambientada con «Anitra’s Dance» y «In the Hall of the Mountain King» de Edvard Grieg.
Lo que compró Braid
Blow comenzó a trabajar en 2008, justo después de Braid. El éxito financiero de Braid le permitió contratar un equipo más grande sin renunciar al control creativo. El estudio construyó su propio motor y trajo artistas, arquitectos y arquitectos paisajistas para diseñar las estructuras de la isla.
El juego se anunció en 2009. Un lanzamiento en 2013 para PlayStation 3 y Xbox 360 se descartó cuando el motor se volvió demasiado exigente.
Por qué funciona el silencio
Esto es lo que más importa, ordenado por cuánto moldea la experiencia:
- Los puzles. Una mecánica, cientos de variaciones, sin relleno.
- La isla. Once regiones que enseñan sin una palabra.
- El desafío. Siete minutos, una docena de puzles, Grieg en la banda sonora.
- El final. Una jaula te lleva de vuelta al búnker donde comenzaste.
The Witness es el raro juego de puzles que confía por completo en su jugador. Sin pistas, sin ayuda, sin relleno: solo una isla, una línea y cientos de cuadrículas que siguen encontrando cosas nuevas que hacer con una idea.
Es exigente. Ochenta horas son un compromiso real, y el silencio frustrará a los jugadores que quieren indicaciones. Pero el juego respeta tu tiempo de una manera que pocos mundos abiertos lo hacen.
Datos clave
- Desarrollador y distribuidor: Thekla, Inc.
- Lanzamiento: enero de 2016
- Plataformas: PlayStation 4, PC, Xbox One, iOS, Mac
- Cantidad de puzles: alrededor de 650
- Duración estimada de juego: unas 80 horas
- Puntuación en OpenCritic: 8,6/10
8,6 de 10.
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