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Los alienígenas ganaron la guerra en XCOM 2, y esa es la razón por la que funciona. )

Reseña de XCOM 2: Firaxis transforma el mal final de Enemy Unknown en una resistencia perseguida, el Proyecto Avatar, y combate por turnos bajo presión de tiempo. )

Por mitch·3 min de lectura
Resistance soldiers crouch behind cover during a tense night mission against alien forces.

XCOM 2 se abre con un rescate, no con una victoria. El Oficial Central Bradford irrumpe en un edificio de ADVENT para sacar al Comandante de la estasis alienígena, y ese es todo el planteamiento en un solo movimiento: la guerra ya está perdida, y la resistencia es lo que queda.

Bradford y el Avenger

Firaxis Games construyó la secuela de 2016 sobre el mal final de XCOM: Enemy Unknown. Veinte años después de que las naciones del consejo se rindieran, la Tierra está bajo la administración títere de ADVENT, que comercializa la ocupación como una paz que el planeta rompió primero. XCOM está disperso. El Comandante fue mantenido vivo en estasis porque ADVENT quería la mente táctica dentro de él, conectada a través de un implante cerebral.

Ese planteamiento justifica su existencia. El Avenger, una embarcación de suministro alienígena robada convertida en base móvil, le da a la capa de estrategia un hogar que se siente perseguido en lugar de cuartel general. El Dr. Richard Tygan, un científico renegado de ADVENT, y Lily Shen, que asume el puesto de su difunto padre como Jefa de Ingeniería, completan la lista. El Portavoz, un topo dentro de ADVENT, entrega el hilo que importa: el Proyecto Avatar.

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El Proyecto Avatar

La investigación de Tygan expone lo que ADVENT está ocultando. Los Ancianos, los líderes de ADVENT, están muriendo de una degeneración física irreversible, y el Proyecto Avatar procesa a humanos secuestrados en materia biológica en bruto para construirles nuevos cuerpos. Cuando XCOM se acerca, ADVENT se mueve para acelerar — procesando a todos los humanos «no esenciales» bajo la cobertura de curar enfermedades en sus clínicas.

Se presume que el Portavoz murió sacrificándose para advertir a XCOM. El escuadrón secuestra la red global de ADVENT y transmite pruebas de los crímenes, provocando una revuelta mundial.

Combate por turnos y presión del tiempo

El combate sigue siendo a nivel de escuadrón y por turnos, pero Firaxis añadió objetivos basados en el tiempo para impulsar a los jugadores en lugar de dejar que vigilen cada esquina. La generación procedural de mapas y el soporte de mods siguieron los comentarios de los jugadores sobre Enemy Unknown. Unreal Engine 3.5 lo impulsa. El equipo de arte se inspiró en Elysium y Oblivion.

Versión Lanzamiento
PC Febrero de 2016
PlayStation 4 Septiembre de 2016
Xbox One Septiembre de 2016

Lo Que Sostiene

El empuje narrativo es el verdadero cambio. Enemy Unknown mantuvo la historia a distancia; XCOM 2 pone al Comandante en el centro de ella, y el Proyecto Avatar da a cada redada una razón más allá de la supervivencia. Los objetivos basados en el tiempo son la decisión de diseño más acertada — obligan a la agresión, y es en la agresión donde este sistema de combate se pone tenso.

El costo es que XCOM 2 exige mucho al jugador. Perder soldados todavía duele, y la capa de estrategia puede consumir una tarde antes de que se dispare una sola bala.

XCOM 2 es la rara secuela que mejora al empeorar las cosas para todos los que aparecen en pantalla. Vale la pena dedicarle horas.

8.8 de 10.

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