The Forgotten City pide a los jugadores resolver un asesinato, romper un bucle temporal y decidir si toda una ciudad romana merece morir por el error de una sola persona. Nació en 2015 como un mod para The Elder Scrolls V: Skyrim. Seis años después, Modern Storyteller lo reconstruyó como un juego completo, y el resultado es una de las aventuras de misterio más agudas del año de su lanzamiento.
Dear Villagers publicó la versión completa en julio de 2021 para Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S. Una versión basada en la nube llegó después a Nintendo Switch en septiembre de 2021.
Tráiler, vía IGN.
Un rescate en el Tíber
The Forgotten City comienza en la actualidad. El personaje del jugador despierta después de ser rescatado mientras flotaba río abajo por el Tíber, en Italia. Una joven llamada Karen lo sacó del agua y quiere un favor: encontrar a Al Worth, otra persona a la que salvó, que desapareció mientras investigaba unas ruinas antiguas cercanas.
Esas ruinas contienen un portal. Este envía al jugador al año 65 d. C., cuando la ciudad estaba viva y bajo dominio romano.
La Regla Dorada y sus estatuas
La ciudad alberga a veintiséis almas perdidas. Funciona bajo una regla impuesta por los dioses: si una persona comete un pecado, todos mueren. El castigo es la transformación en oro. Estatuas de habitantes anteriores están diseminadas por la ciudad, y el jugador puede oírlas susurrar.
Ningún residente sabe exactamente qué actos cuentan como pecados. Los registros se contradicen entre sí. La incertidumbre es el motor de todo el juego.
Sentius, Galerius y un ritual a Proserpina
Un granjero llamado Galerius lleva al jugador ante el magistrado Sentius. Este le explica el vínculo de la ciudad y admite que la Regla Dorada se romperá ese mismo día. Ha preparado un ritual a Proserpina, un portal que devuelve al jugador al inicio del día cada vez que se viola la regla.
El bucle conserva objetos físicos y mentales: los objetos importantes y la información se mantienen. Cada partida permite al jugador interrogar a un residente distinto y probar una teoría diferente.
Cuatro finales, una paradoja
The Forgotten City tiene cuatro finales. El primero requiere dispararle a Sentius, ya sea con una pistola del presente o con un arco dorado que convierte en oro todo lo que toca. Eso crea una paradoja temporal: Sentius no puede completar el ritual, pero el jugador y Al quedan atrapados en las ruinas y mueren allí.
Los otros finales dependen de descubrir la verdad sobre Sentius. El objetivo declarado del juego es una paradoja en la que la Regla de Oro nunca se rompe, Sentius nunca realiza el ritual y el jugador regresa a casa.
El combate existe. La violencia solo te lleva hasta cierto punto. Interrogar a la gente es el verbo real.
Lo que cambia el bucle
| Elemento | El mod de Skyrim de 2015 | El juego completo de 2021 |
|---|---|---|
| Ambientación | Una ruina dwemer | La antigua Roma, año 65 d. C. |
| Guion | Versión original | Reescrito y actualizado |
| Finales | Set original | Múltiples añadidos y ampliados |
| Lanzamiento | 2015, como mod | Julio de 2021, como juego completo |
El cambio de ruina dwemer a ciudad romana es el mayor cambio de la adaptación. También le da a la historia un marco moral más claro. Una ruina dwemer es una caja de rompecabezas. Una ciudad romana llena de personas con nombre y discusiones es un tribunal.
Cronología de lanzamiento
| Fecha | Lanzamiento |
|---|---|
| 2015 | The Forgotten City se lanza como un mod de Skyrim |
| Julio de 2021 | El juego completo se lanza en Microsoft Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S |
| Septiembre de 2021 | La versión en la nube se lanza en Nintendo Switch |
Modern Storyteller es un estudio australiano. Dear Villagers publicó el juego con apoyo adicional de Film Victoria.
Donde el juego se gana su puntuación
La mejor idea de The Forgotten City es que sus residentes no son obstáculos. Cada personaje tiene un trasfondo sólido y un argumento real, lo que hace que las decisiones morales sean difíciles en lugar de decorativas. El bucle no es un truco para rejugar contenido. Es el sistema de deducción.
La debilidad es que las propias reglas del juego permanecen difusas. Los pecados específicos que activan la Regla de Oro nunca son claros para nadie en la ciudad, y las contradicciones son deliberadas. Eso funciona como tema. Funciona menos bien como rompecabezas, porque un jugador puede pasar una partida adivinando límites que el juego se niega a trazar.
Los cuatro finales funcionan. El primero, con la pistola o el arco dorado, es el más sombrío y el más memorable, y es el que mejor justifica el costo del bucle. El final de la paradoja es el que el juego quiere que persigas.
La puntuación de la crítica de Metacritic para la versión de PC se sitúa en 85 de 100, basada en 34 críticos. Ese número es justo. The Forgotten City es una rara adaptación que mejora su fuente al reducirla: una ciudad, un día, una regla y un elenco lo suficientemente pequeño como para que cada muerte signifique algo.
Juégalo por el interrogatorio, no por el combate. El combate está ahí porque los juegos tienen combate. El interrogatorio es la razón por la que vale la pena volver al año 65 d. C.
Puntuación: 8,5 de 10.
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