Nintendo asumió un riesgo con Super Mario World 2: Yoshi’s Island. El juego de plataformas de 1995 le entrega la serie a un dinosaurio, la envuelve en crayón y les pide a los jugadores que protejan a un bebé en lugar de correr hacia un mástil de bandera. Funciona.
Una cigüeña, un Magikoopa y Baby Mario
La premisa es simple. Una cigüeña lleva a los bebés hermanos Mario por el cielo. Kamek el Magikoopa ataca, roba a Baby Luigi y hace caer a Baby Mario. El bebé aterriza en la Isla de Yoshi sobre el lomo del propio Yoshi.
Entonces Yoshi tiene que arreglar esto. Con otros siete Yoshis ayudando, cruza la isla para reunir a Baby Mario con su hermano y llevar a ambos bebés con sus padres. Esa es la columna vertebral del juego, y se sostiene durante 48 niveles.
Yoshi carga al bebé ahora
Este es el primer juego de plataformas de Super Mario que hace de Yoshi el personaje principal, y el juego construye su identidad en torno a él. Corre y salta, resuelve acertijos y recolecta objetos como cualquier héroe de Mario. Las nuevas habilidades importan más.
Yoshi puede hacer el salto flotante, producir huevos a partir de enemigos tragados y transformarse en vehículos. Esos tres trucos son la gramática del juego. El salto flotante suaviza los aterrizajes y extiende el alcance. Los huevos le dan algo que lanzar. Las transformaciones rompen el plataformeo con un cambio de forma.
Una isla dibujada a crayón
La estética dibujada a mano es nueva para la serie, y es lo primero que cualquiera nota. Yoshi’s Island no se ve como Super Mario World. Se ve como algo coloreado en papel, lo que encaja con un juego sobre un bebé.
Esa elección tiene peso más allá de lo visual. Un mundo más suave hace que la premisa de escolta se sienta más gentil, incluso cuando los secuaces de Kamek están sobre el lomo de Yoshi. El arte y la mecánica concuerdan entre sí.
Los secuaces de Baby Bowser quieren al bebé
La amenaza es la pandilla de Baby Bowser, y el objetivo es una reunión familiar. Yoshi no está salvando un reino. Está llevando a un bebé con su hermano. Esa es una historia más pequeña de lo que la serie suele contar, y una más extraña.
También cambia la forma en que se mueve el jugador. No estás persiguiendo velocidad. Estás cuidando algo frágil. Los 48 niveles están diseñados para cruzarse con cuidado, no para correrlos.
Dos jugadores, un Yoshi
El juego admite un jugador y multijugador, y se juega desde una vista lateral. Se lanzó en la Super Nintendo Entertainment System y la Super Famicom, con una versión para Satellaview. La publicación estuvo a cargo de Nintendo, Hyundai, St. GIGA y Playtronic en las distintas regiones.
El género es plataformas y aventura. Las temáticas son acción, fantasía e infantil. Esas etiquetas se quedan cortas, pero son precisas.
Qué hace el salto flotante
El salto flotante es lo mejor de todo. Le da a Yoshi una sensación flotante y tolerante que ningún otro personaje de Mario tiene, y hace que la premisa de escolta sea soportable para los jugadores que no son expertos. La mecánica de los huevos convierte a cada enemigo en munición, lo que mantiene el combate y la resolución de puzles en el mismo nivel.
El aspecto dibujado a mano ha envejecido mejor que el de la mayoría de su generación. Fue una ruptura en 1995 y todavía se lee como una elección deliberada y no como una limitación técnica.
Dónde baja el ritmo
El juego es más lento que Super Mario World, y eso no es del todo un elogio. Proteger al Bebé Mario hace que el ritmo decaiga, y la estructura de escolta se repite a lo largo de la cantidad de niveles. El modo multijugador es escaso. No cambia la forma en que se juega de manera significativa.
Super Mario World 2: Yoshi’s Island es una precuela de Super Mario World, de 1990, que se niega a ser una copia de este. Le da a Yoshi sus propias habilidades, su propio aspecto y su propia razón para moverse. El resultado es uno de los plataformas más distintivos que Nintendo ha publicado, aunque el ritmo más lento y el bebé a la espalda no le sentarán bien a todos los jugadores.
DATOS CLAVE – Año de lanzamiento: 1995 – Desarrollador: Nintendo Entertainment Analysis & Development – Editor: Nintendo, Hyundai, St. GIGA, Playtronic – Plataformas: Super Nintendo Entertainment System, Super Famicom, Satellaview – Género: Plataformas, Aventura – Niveles: 48 – Modos: Un jugador, Multijugador – Puntuación crítica publicada: 8.5/10
8.5 de 10
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