13 Sentinels: Aegis Rim de Vanillaware se divide en dos y se niega a elegir un favorito. Una mitad es una aventura de desplazamiento lateral a través de un Japón ficticio de 1985. La otra es una batalla de estrategia en tiempo real contra oleadas de kaiju. Ambas mitades funcionan, y la costura entre ellas es más fluida de lo que debería ser.
Tráiler, vía IGN.
Trece estudiantes, una guerra
El juego te entrega trece protagonistas de secundaria, cada uno con un arco separado, y cuenta sus historias fuera de orden. Juro Kurabe tiene sueños extraños. Iori Fuyusaka tiene los mismos. Ei Sekigahara no tiene memoria y una organización misteriosa lo persigue. Keitaro Miura y Takatoshi Hijiyama llegan desde los últimos años de la Segunda Guerra Mundial.
La historia salta entre 1945, 1985, 2025, 2065 y 2105. La Preparatoria Sakura se repite a través de las eras. Los Deimos, kaiju mecánicos, llegan en 1985 para aniquilar a la humanidad, y el arco de cada protagonista termina con la invocación de un Sentinel — un mecha que lucha contra los Deimos y viaja a través del tiempo.
Palabras clave y la Nube de Pensamientos
En Remembrance, exploras entornos en 2D y reúnes palabras clave. Esas palabras clave ingresan a una base de datos de la Nube de Pensamientos y desbloquean nuevos diálogos, nuevos monólogos internos, nuevas rutas. Lleva una palabra clave a una escena anterior y la historia se abre de manera diferente.
Un diagrama de flujo rastrea a cada personaje, y puedes saltar entre escenas para intentar otro enfoque. Toma una decisión equivocada y el juego rebobina hasta el inicio del día. Los eventos ya vistos se adelantan rápidamente.
Las Terminales Aguanta
El modo Destrucción es la recompensa. Hasta seis personajes pilotan Sentinels y defienden una terminal contra oleadas de kaiju. La salud de la terminal depende de qué unidades coloques. Pierde todas y el centro cae.
| Era | Ambientación | Estado |
|---|---|---|
| 1945 | Últimos días de la Segunda Guerra Mundial | Asediado |
| 1985 | Japón del período Shōwa | Resistencia final |
| 2025 | Futuro cercano | Asediado |
| 2065 | Futuro medio | Asediado |
| 2105 | Futuro lejano | Asediado |
Un comienzo lento que se gana su final
La estructura no lineal es lo esencial, no un truco. Trece arcos podrían fácilmente colapsar en ruido; el guion de Kamitani los mantiene unidos porque las rutas de la historia siguen volviendo unas sobre otras.
La localización al inglés, realizada por Atlus West durante la pandemia de COVID-19, resultó todo un desafío. Las ventas comenzaron lentas en Japón antes de superar las expectativas de Atlus. Eso concuerda con el juego mismo: exige paciencia.
Puntuación: 8.5/10.
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