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Final Fantasy VII Rebirth: Ein mittleres Kapitel, das seinen Ehrgeiz verdient

Final Fantasy VII Rebirth Test: Cloud und seine Crew verlassen Midgar für eine offene Welt, synergisierte Kämpfe und ein mutiges mittleres Kapitel der Trilogie. 9,3/10.

Von mitch·4 Min. Lesezeit
A solemn traveler gazes over a wide and wondrous land, his companions following into realms of shadow and light.

Final Fantasy VII Rebirth setzt dort an, wo Final Fantasy VII Remake aufgehört hat. Cloud Strife, Barret Wallace, Tifa Lockhart, Aerith Gainsborough und Red XIII sind aus der dystopischen Stadt Midgar entkommen. Draußen im Grasland springen sie auf Chocobos und brechen ohne festes Ziel auf.

Trailer, via FINAL FANTASY.

Midgar hinter sich lassen

Sie jagen Sephiroth, den rachsüchtigen Schwertkämpfer aus Clouds Vergangenheit, der tot geglaubt war. Sephiroth will Meteor beschwören, um den Planeten zu verwunden und sich mit dem Lifestream zu vereinen, um ein Gott zu werden. Dieser Plan treibt alles an, was die Gruppe im Spiel tut.

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Die Welt um sie herum zerfällt an mehreren Fronten. Das Shinra-Widerstandskomitee, unterstützt von Wutais Übergangsregierung, erklärt der Shinra Electric Power Company den Krieg. Gestalten in schwarzen Roben tragen den Leichnam von Jenova. Die Weapons, monströse Wächter des Planeten, sind erwacht.

Eine Oberwelt, die sich öffnet

Das ursprüngliche Final Fantasy VII hielt die Spieler auf einem recht engen Pfad. Rebirth öffnet das. Die Oberwelt ist offener als der lineare Midgar-Abschnitt von Remake, mit Zielmarkierungen, die Hauptstory-Quests und Nebenquests samt ihrer Entfernung von der Gruppe anzeigen.

Chocobos kehren als schnellere Möglichkeit zurück, die Karte zu überqueren. Der Kampf behält den Hybrid aus Echtzeit-Action und dem Active-Time-Battle-System aus Remake bei. Die Spieler wechseln frei zwischen Gruppenmitgliedern, nutzen physische Angriffe und Magie und verbrauchen Gegenstände aus einem Menü, während die Action um sie herum pausiert.

Die Synergized-Mechanik, die erstmals im DLC „Episode INTERmission“ für Final Fantasy VII Remake Intergrade zu sehen war, kommt zurück. Gruppenmitglieder können ihre Angriffe synchronisieren. Es ist eine kleine Ergänzung, die die Gruppe wie eine Einheit wirken lässt statt wie einen Stapel getrennter Kämpfer.

Zwei Regisseure, eine Trilogie

Dies ist das zweite von drei Spielen, die das PlayStation-Original von 1997 nacherzählen. Rebirth deckt die Ereignisse vom Verlassen Midgars bis zur Forgotten Capital ab, wobei sich die Reihenfolge der Orte ändert. Der Besuch in Wutai wird für den dritten Teil aufgehoben.

Die Produktion begann im November 2019, noch bevor Remake überhaupt erschien. Square Enix kündigte das Spiel im Juni 2022 an. Die leitenden Mitarbeiter kehrten in denselben Rollen zurück, mit einer Änderung. Tetsuya Nomura wechselte vom Regisseur zum Creative Director, und Naoki Hamaguchi übernahm als Regisseur statt als Co-Regisseur.

Die Besetzung ist groß und spezifisch. Tyler Hoechlin spricht Sephiroth.

Veröffentlichungsplan

Datum Plattform
29. Februar 2024 PlayStation 5
23. Januar 2025 Windows (PC)
3. Juni 2026 Nintendo Switch 2, Xbox Series X/S
2027 Final Fantasy VII Revelation (Abschluss der Trilogie)

Der letzte Teil der Trilogie, Final Fantasy VII Revelation, ist für 2027 geplant.

Was Rebirth richtig macht

Rebirth wurde für mehrere Auszeichnungen zum Jahresende nominiert und gewann sie, darunter Game of the Year. Das ist angesichts dessen, wie viel das Spiel versucht und wie viel davon gelingt, keine Überraschung.

Die Open-World-Struktur ist die eigentliche Veränderung. Remake war auf Midgar beschränkt, und diese Beschränkung verlieh ihm Intensität. Rebirth tauscht einen Teil dieser Intensität gegen Weite ein, und dieser Tausch funktioniert, weil der Kampf und die Besetzung die langsameren Abschnitte tragen. Cloud, Barret, Tifa, Aerith und Red XIII sind der Grund, durch die Grasländer und darüber hinaus weiterzuziehen.

Die Synergized-Mechanik verdient Anerkennung dafür, dass sie die Gruppe verbunden statt austauschbar wirken lässt. Es ist die Art von Detail, die eine Neuauflage von einer Wiederveröffentlichung unterscheidet.

Wo Rebirth nach Ansicht dieser Zeitung strauchelt, ist die schiere Menge dessen, was es einen Spieler zu verfolgen auffordert. Zielmarkierungen, Nebenquests, Story-Quests, Chocobo-Fortbewegung, das ATB-Menü, die Synergized-Angriffe. Das Spiel schichtet Systeme auf Systeme. Manche Spieler werden diesen Reichtum finden. Andere werden ihn erschöpfend finden.

Die Entscheidung der Geschichte, die Reihenfolge der Schauplätze aus dem Spiel von 1997 umzustellen, ist die kühnste Wahl hier, und das ist ein Urteil, keine Tatsache. Wutai für den dritten Teil aufzusparen bedeutet, dass Rebirth endet, bevor einige der denkwürdigsten Gebiete des Originals erreicht sind. Das ist ein Glücksspiel darauf, dass sich die Struktur der Trilogie 2027 auszahlt.

Das Shinra-Widerstandskomitee, das den Krieg erklärt, die schwarzgewandeten Gestalten, die Jenovas Leichnam tragen, die erwachten Weapons. Diese Handlungsfäden werden aufgebaut und laufen gelassen. Rebirth ist ein mittleres Kapitel, und es spielt sich wie eines. Es baut auf, es weitet sich und es hält sich zurück.

Das ist die richtige Entscheidung für eine Trilogie. Ein zweiter Teil, der versucht, alles aufzulösen, würde den dritten untergraben. Rebirth vertraut darauf, dass die Spieler für Revelation zurückkehren, und angesichts der hier gezeigten Qualität ist dieses Vertrauen verdient.

Das Spiel ist nicht perfekt. Nach Einschätzung dieser Zeitung gerät das Tempo stellenweise ins Stocken, und die offene Welt fühlt sich gelegentlich wie eine Checkliste an. Doch der Kampf ist präzise, die Besetzung ist stark, und der Ehrgeiz ist echt. Final Fantasy VII Rebirth ist das seltene mittlere Kapitel, das für das gesamte Projekt spricht.

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