Elecciones 2026Vea quién creemos que merece su voto, según nuestros criteriosLa guía →
ESCRITO EN ESPAÑOL CLARO.
CLAY TRIBUNE.
Publicidad

Black Myth: Wukong: reseña de una primera entrega que se gana su lugar

Black Myth: Wukong vendió 20 millones de copias en su primer mes: nuestra reseña del emblemático RPG de acción chino de Game Science, sus templos, su combate y sus límites.

Por mitch·6 min de lectura
The Destined One raises his staff before a monstrous guardian amid a crumbling, mist-veiled temple.

Black Myth: Wukong vendió 20 millones de copias en su primer mes. Esa cifra, más que cualquier pelea contra un jefe, es la historia del juego de rol de acción de Game Science, y es la razón por la que el juego importa más allá de su propio marco. También es la razón para ser cauteloso con él.

El juego es la primera entrega de la serie Black Myth y es ampliamente considerado como el primer juego AAA de la industria china de videojuegos. Se lanzó para PlayStation 5 y Windows el 20 de agosto de 2024, y luego llegó a Xbox Series X/S el 20 de agosto de 2025. Es un buen juego. No es un juego impecable, y la distancia entre esos dos hechos es de lo que trata esta reseña.

Tráiler, vía IGN.

Publicidad

Un mono, un bastón y seis reliquias

El jugador controla al Predestinado, un mono basado en Sun Wukong de la novela clásica china Viaje al Oeste. El arma es un bastón al estilo del Ruyi Jingu Bang, capaz de crecer y encogerse en medio de la pelea. El juego es para un solo jugador, en tercera persona y mayormente lineal, con áreas más amplias que rompen el camino.

La premisa es clara. Wukong termina su peregrinación con el Monje Tang, alcanza la budeidad y luego se aleja de la Corte Celestial para llevar una vida tranquila en el Monte Huaguo. La Corte no toma bien el rechazo. Erlang Shen lidera un ejército para forzar su sometimiento, el aro que ata a Wukong lo debilita y termina sellado en piedra, separado de seis reliquias vinculadas a sus seis sentidos.

Pasan los siglos. Los monos de la montaña quieren a su rey de vuelta. El Predestinado es uno de ellos, y las seis reliquias se convierten en la columna vertebral de la campaña a través del Monte Viento Negro, la Cresta Viento Amarillo, El Nuevo Oeste, La Cresta Tejida, las Montañas Ardientes y el Monte Huaguo.

Cómo se siente realmente el bastón

El combate funciona con dos medidores. El enfoque se acumula mediante ataques ligeros y esquivas bien cronometradas, y cada medidor lleno le da al jugador un punto para gastar en un ataque pesado, ya sea solo o integrado en un combo ligero. La resistencia se agota cuando corres, esquivas o golpeas. El bastón tiene tres posturas —aplastar, pilar y estocada—, lo que es una decisión real y no un simple cambio cosmético.

Las habilidades se dividen en cuatro grupos: misticismo, alteración, hebra y transformaciones. Las tres primeras funcionan con tiempos de reutilización y consumen maná. Las transformaciones solo funcionan con tiempos de reutilización. Cada una permite al Elegido adoptar otra forma con sus propios movimientos y su propia barra de salud, y dura hasta que se agote su poder o se acabe la salud.

Red Tides es el ejemplo claro, que convierte al jugador en Guangzhi, un hombre lobo con una guja en llamas. Los espíritus y los recipientes se suman como piezas equipables con bonificaciones pasivas y habilidades activas, cada una con su propio qi que se recarga a medida que aciertas golpes. Derrota a un jefe yaoguai y puede que deje atrás su espíritu.

Los templos son el argumento

El mundo está poblado por dioses del panteón chino —budistas, daoístas y otros— junto con yaoguais, seres de apariencia extraña y habilidades sobrenaturales. Bajo la misión principal yace un hilo más frío: la relación entre las deidades budistas del monte Lingshan y las deidades daoístas de la Corte Celestial se está desmoronando.

Game Science lleva lugares reales al juego. Las escenas se construyen sobre el Templo Kaiyuan en Quanzhou, el Templo Wulong en Langzhong y las Esculturas Rupestres de Dazu, entre otros. Esa elección no es decoración. Es el juego diciéndote de dónde viene, y es lo más seguro de todo el conjunto.

Cada capítulo cierra con una escena cinemática animada. Las tres primeras se sitúan en la filosofía china, la cuarta gira hacia el amor, la quinta aborda el duelo y la ira, y la última recorre hacia atrás los acontecimientos clave de Viaje al Oeste.

La recepción estuvo a la altura de la ambición. Como lo expresa la entrada de Wikipedia sobre el juego:

Recibió críticas generalmente favorables de los críticos y ganó varios galardones, incluidos premios a Juego del Año.

Seis capítulos, con lo mejor al principio

Seis capítulos son mucho terreno, y el juego no mantiene el mismo peso en todos ellos. La Montaña del Viento Negro y la Cresta del Viento Amarillo son las que más impactan. La Cresta Tejida y las Montañas en Llamas tienen sus defensores, pero la segunda mitad se apoya en la inversión del jugador en las reliquias más que en ideas frescas.

El conflicto entre Lingshan y la Corte Celestial es el material más interesante del juego y nunca sale del trasfondo. Es una decisión, y defendible, pero deja que la búsqueda central de la reliquia cargue con un peso que la construcción del mundo ya lleva mejor.

La etiqueta de Soulslike también engañará. Este no es un juego construido para castigar como castigan las entregas más duras del género. El árbol de habilidades flexible y las transformaciones le dan al jugador más salidas de las que sugiere la etiqueta. Esa es una diferencia que vale la pena nombrar antes de que alguien lo compre esperando un muro.

Lo que prueban 20 millones de copias

Black Myth: Wukong vendió 20 millones de unidades en su primer mes, lo que lo convierte en uno de los juegos más vendidos de todos los tiempos. Ese número es el titular y también lo más probable que se malinterprete. Un gran lanzamiento prueba que un juego era deseado. No prueba que un juego sea bueno.

La distinción importa porque este juego llegó cargando una carga que pocos lanzamientos cargan. Fue el primer juego AAA de la industria de los videojuegos china, y cada conversación sobre él se convirtió en una conversación sobre ese hecho. Soporta el peso mejor de lo que tenía derecho a hacerlo.

La confianza la gana el mundo, no los sistemas. Posturas, economía de enfoque, transformaciones: competentes. Templos, yaoguai, finales de capítulo animados: la razón para jugar.

Lo que viene después

La próxima entrega, Black Myth: Zhong Kui, está actualmente en desarrollo. Ese es el veredicto real sobre esta. A Game Science ya no se le pregunta si puede hacer un juego. Se le pregunta si puede hacer un segundo.

Dónde se ubica Black Myth: Wukong

Clasificado frente a lo que intenta hacer, aquí es donde se ubica Black Myth: Wukong:

  1. Ambientación y dirección de arte. El trabajo del Templo Kaiyuan, el Templo Wulong y las Esculturas Rupestres de Dazu es el activo más fuerte del juego.
  2. Sistemas de combate y transformación. Dos medidores, tres posturas y la capacidad de cambiar de forma le dan al jugador decisiones reales.
  3. Las escenas cinemáticas animadas por capítulos. Filosofía, amor, duelo y un final en orden cronológico inverso.
  4. La estructura de seis capítulos. Un inicio fuerte, un desarrollo desigual y un conflicto de fondo que se queda en el fondo.

Los 20 millones de unidades no son la razón para jugarlo. Son la razón por la que existe una secuela, y la secuela es donde empieza la verdadera prueba. Por ahora, esta es una primera entrega que se gana su lugar.

El Cuaderno

Recibe El Cuaderno.

Las mejores historias del día y cada veredicto nuevo, en español claro, en tu correo a las siete. Un correo al día, nada más.

Enviamos una nota para confirmar. Cada número trae un enlace para darte de baja con un clic.

Game reviews
Publicidad

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Como Afiliado de Amazon, Clay Tribune obtiene ingresos por las compras adscritas que cumplen los requisitos aplicables.