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Análisis de Resident Evil Requiem: el survival horror de doble personalidad de Capcom se gana su 8.9

Resident Evil Requiem se divide entre el terror de supervivencia de Grace Ashcroft y la acción de Leon S. Kennedy, y la novena entrega principal de Capcom justifica la apuesta.

Por mitch·6 min de lectura
A figure grips a weapon amid flickering light within a dim, dreadful corridor.

Capcom pasó años tratando de definir qué debería ser un Resident Evil moderno. Resident Evil Requiem responde a esa pregunta al negarse a elegir una sola respuesta. La novena entrega principal de la serie se divide entre dos personajes jugables con dos juegos completamente diferentes detrás de ellos, y funciona mucho mejor de lo que una premisa tan desordenada tendría derecho a funcionar.

Lanzado el 27 de febrero de 2026 para PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2 y PC, Requiem es el primer Resident Evil creado para consolas de novena generación. Corre en el RE Engine. Koshi Nakanishi, quien dirigió Resident Evil 7: Biohazard, dirigió este. El proyecto comenzó como un juego multijugador en línea de mundo abierto y para 2021 había cambiado a un título convencional para un solo jugador. Esa historia se nota de la mejor manera: Requiem se juega como un juego hecho por personas que discutieron sobre él durante años y luego optaron por la respuesta más difícil e inteligente.

Tráiler, vía Resident Evil.

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Grace Ashcroft y el Hotel Wrenwood

Grace Ashcroft es analista de inteligencia del FBI e hija de Alyssa Ashcroft, la reportera que fue protagonista en Resident Evil Outbreak. No es una luchadora. Capcom la describe como una ratón de biblioteca introvertida que se siente impotente porque carece de aptitudes para el combate, y el juego lo cumple. Sus secciones son de terror y supervivencia al estilo de Resident Evil 7 y Village: recursos escasos, espacios de inventario limitados, cajas de suministros, acertijos y mucha huida.

La Chica la acecha por el Centro de Cuidados Crónicos Rhodes Hill y el condenado Hotel Wrenwood. El monstruo es inmune al daño normal. Puede rastrear a Grace a través de paredes y techos. La luz le hace daño, lo que crea la tensión más aguda del juego: tu linterna te mantiene con vida y también le dice a la Chica exactamente dónde estás. Grace distrae a los enemigos con botellas de vidrio que recoge y lanza. Se agacha, se escabulle y se esconde debajo de las mesas.

En las dificultades Estándar (Clásico) e Insania, ella guarda en máquinas de escribir con cintas de tinta, con pocos guardados automáticos en sus secciones. Esas máquinas de escribir también funcionan como puntos de control al morir. Es un retroceso deliberado, y funciona.

Leon S. Kennedy recoge un hacha

La mitad de Leon en Requiem es un juego diferente. El agente de la DSO protagonizó por última vez una entrega principal en Resident Evil 6 en 2012, y regresa rediseñado para verse mayor. Sus secciones son de acción al estilo de Resident Evil 4: abundante munición, armas de fuego, derribos y zombis para neutralizar en lugar de evitar. Lleva un hacha de mano con durabilidad limitada para parar los ataques entrantes, y puede recoger las armas de los enemigos y volverlas contra sus dueños.

Su inventario es un maletín en lugar de una cuadrícula de espacios, y guarda lo que quepa. Sherry Birkin, la agente de la DSO que rescató de Raccoon City cuando era niña, lo apoya como su operadora. Leon también sufre del Síndrome de Raccoon City, las mutaciones persistentes del virus T que matan a los sobrevivientes del incidente de 1998. El juego nunca te deja olvidar que su héroe de acción está muriendo.

Ambos personajes se juegan en primera o tercera persona. La alternancia entre ellos hace eco de Resident Evil: Revelations y Revelations 2, pero la brecha entre las dos mitades aquí es más amplia.

Un hotel, un hospital y 28 años de historia

Requiem se ambienta en octubre de 2026, 28 años después de que Raccoon City fuera destruida. Grace es asignada a inspeccionar a una víctima encontrada en el abandonado Hotel Wrenwood, el mismo edificio donde su madre Alyssa fue asesinada ocho años antes. En su interior, recupera un disco de datos que Alyssa dejó atrás. Victor Gideon, un excientífico de Umbrella que busca a Grace, la secuestra.

Leon presencia la fuga, la persigue y observa cómo Victor infecta a civiles con el virus T para cubrir su retirada. Ese brote es el motor de la campaña. Victor lleva a Grace al Centro de Cuidados Crónicos Rhodes Hill, donde infecta al personal y a los pacientes con una cepa mutada del virus T, sella las instalaciones y separa a los dos protagonistas. Grace libera a Emily, una niña ciega que fue tomada cautiva y experimentada. Victor intenta cumplir la voluntad de Oswell E. Spencer, el fundador muerto de Umbrella. Zeno, un agente del sindicato Connections que se parece a Albert Wesker, se opone a ambos.

El elenco incluye a Angela Sant’Albano y Shihori Kanjiya como Grace, Nick Apostolides y Toshiyuki Morikawa como Leon, Jane Perry y Kikuko Fujimoto como Alyssa, Antony Byrne y Yutaka Aoyama como Victor Gideon, y James Clyde y Ryūsei Nakao como Spencer. Eden Riegel y Maaya Sakamoto dan voz a Sherry Birkin.

La chica, el hacha, y una división que muestra

Aquí está el orden de lo que Requiem te pide hacer, y cómo se comparan las dos mitades.

Sección Protagonista Enfoque Sistema de guardado
Hotel Wrenwood Grace Evasión, acertijos, ranuras limitadas Cintas de tinta en máquinas de escribir
Brote de Raccoon City Leon Armas de fuego, derribos, paradas Inventario de maletín
Rhodes Hill Grace La chica, luz, esconderse Cintas de tinta en máquinas de escribir
Instalación sellada Leon Oleadas de zombis, armas recogidas Inventario de maletín

La estructura dual es el punto central, y también es la fuente de los peores tramos del juego. Cada vez que la mitad de Grace construye un verdadero terror, el juego te arrastra al arsenal de Leon y la presión se desvanece. Lo inverso es peor: el combate de Leon es genuinamente divertido, y que te devuelvan a lanzar botellas y esconderte puede sentirse como un castigo por divertirte. Requiem nunca resuelve esto tanto como lo administra.

The Girl es el mejor monstruo que la serie ha presentado en años y también el más rígidamente mecánico. La luz la daña. Esa es la regla, y el juego rara vez la varía. Mr. X y Lady Dimitrescu funcionaron porque se podía escapar de ellos, retrasarlos o engañarlos. The Girl se parece más a un termostato.

Lo que Requiem hace bien

La recepción crítica de Requiem ha sido fuerte, y los elogios apuntan a los objetivos correctos: el tono oscuro, la historia, la atmósfera y el equilibrio entre terror y acción. El equilibrio es real, incluso cuando las costuras se notan. Lo que más importa es que Capcom finalmente se comprometió con una versión de Resident Evil que confía en el silencio, la escasez y el haz de una linterna por encima del espectáculo.

Cinco millones de copias vendidas en el lanzamiento no es una sorpresa. La serie tiene una audiencia que se presentará ante cualquier cosa con este nombre. La sorpresa es que Requiem se gana esa concurrencia. Grace Ashcroft es la mejor protagonista nueva que la franquicia ha introducido desde el propio Leon, y la decisión de hacerla débil, lenta y asustada es lo más seguro que Capcom ha hecho en una década.

The Girl necesita el nivel de refinamiento de una secuela. Leon necesita un juego que no lo menosprecie. Ambos son problemas que vale la pena tener.

Puntuación: 8,9 de 10

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