Bomberman Hero ist nicht der Bomberman, den die meisten Spieler 1998 kannten. Der Nintendo-64-Nachfolger von Bomberman 64 tauscht die Top-down-Strategiewurzeln der Serie gegen vollständiges Platforming: Springen, eine Lebensanzeige, weiter geworfene Bomben und ein Held, der eine entführte Prinzessin quer durch die Galaxis jagt. Es funktioniert öfter, als es stolpert.
Prinzessin Millian und das Garaden-Imperium
Die Handlung beginnt schnell. Das Garaden-Imperium greift den Primus-Stern an, und sein Anführer, Prinzessin Millian, schmuggelt eine geheime Datenplatte durch ihren Roboterdiener Pibot hinaus, bevor sie gefangen genommen wird. Auf dem Planeten Bomber trainiert Bomberman in seinem Hauptquartier Bomber Base, als Pibots Shuttle draußen abstürzt.
Bomberman erfährt, was geschehen ist, und willigt ein, sie zu retten. Er reist durch vier Welten: Planet Bomber, Primus Star, Kanatia Star und Mazone Star. Unterwegs trifft er immer wieder auf Nitros, einen Garaden-Soldaten, der wie er aussieht.
Sechs Planeten, vierzehn Gebiete
Die Struktur ist großzügig. Bomberman Hero verteilt 14 Gebiete auf sechs Planeten, einer davon geheim. Jedes Gebiet umfasst fünf bis sieben Abschnitte. Die Abschnitte haben nicht alle dieselbe Form, und diese Vielfalt ist das beste Argument des Spiels für sich selbst.
Power Gears verändern, wie ein Abschnitt gespielt wird. Das Bomber Marine Gear lässt Bomberman durch Unterwasserabschnitte schwimmen. Bomber Jet verwandelt einen Abschnitt in Rail Shooting. Bomber Copter lässt ihn über das Level fliegen. Bomber Slider-Abschnitte sind Snowboard-Strecken.
Eisbomben, Salzbomben und Fernsteuerung
Die Bombentypen haben echtes taktisches Gewicht. Eisbomben frieren Gegner zu Eisblöcken ein, die herumgeschoben und als Plattformen genutzt werden können, um höher gelegenes Gelände zu erreichen. Salzbomben verletzen Schnecken, die gegen alles andere unverwundbar sind, doch sie richten gegen jeden anderen Gegner nichts aus. Fernsteuerungsbomben explodieren auf Befehl. Jeder Bombentyp detoniert außerdem automatisch bei Kontakt mit einem Gegner oder einem Objekt im Abschnitt.
Die meisten Abschnitte verbergen Sammelobjekte und Gegner. Das Aufnehmen der Sammelobjekte und das Zerstören der Gegner erhöht einen laufenden Punktestand, und jeder Abschnitt setzt ein Punkteziel. Boss-Abschnitte messen stattdessen die Geschwindigkeit und verlangen die schnellstmögliche Niederlage.
| Mechanik | Was sie bewirkt | Wo es darauf ankommt |
|---|---|---|
| Eisbomben | Feinde zu beweglichen Blöcken einfrieren | Plattformspringen und höhere Vorsprünge |
| Salzbomben | Nur Schnecken schaden | Abschnitte mit vielen Schnecken |
| Ferngezündete Bomben | Auf Befehl zünden | Zeitgesteuerte Positionen |
| Bomber Marine | Unter Wasser schwimmen | Unterwasserabschnitte |
| Bomber Jet | Schienen-Shooter | Shooter-Abschnitte |
| Bomber Copter | Über den Abschnitt fliegen | Vertikale Abschnitte |
| Bomber Slider | Snowboard-Abschnitte | Schneeabschnitte |
Nach jedem Abschnitt vergibt das Spiel ein bis fünf Abschnittspunkte, je nachdem, wie nah die Endpunktzahl am Ziel lag. Medaillen werden pro Planet vergeben, basierend auf den gesamten Abschnittspunkten.
The Twist on Mazone Star
Die Geschichte hat mehr im Sinn als eine Rettung. In den ersten drei Welten jagt Bomberman Prinzessin Millian und stellt fest, dass sie bereits in die nächste gebracht wurde. Jedes Mal muss er gegen einen der Vier Teufel von Garaden kämpfen, die stärksten Soldaten des Imperiums.
Auf dem Mazone-Stern findet er Millian sicher in einem Labor. Sie sagt ihm, er solle die restlichen Disks holen. Als er sie übergibt, enthüllt sie sich als Natia, die Letzte der Big Four, und schickt die Disks zur Garaden-Basis. Bomberman besiegt sie, befreit die echte Prinzessin und macht sich auf den Weg zum Garaden-Stern.
Dort benutzt Nitros die Disks, um Bagular wiederzubeleben, den Anführer des Imperiums, dessen Körper Bomberman zuvor zerstört hatte. Nitros entpuppt sich als ein Auszubildender der Bomber Base, den das Imperium einer Gehirnwäsche unterzogen hatte, bis ihr Kampf ihn befreite, und er bietet Bomberman seine Kraft an. Bomberman besiegt Bagular, der den Garaden-Stern in die Luft sprengt, um ihn zu töten. Bomberman entkommt und kehrt zum Primus-Stern zurück, wo Prinzessin Millian ihn belohnt.
Was die Punkteziele richtig machen
Das Punktesystem ist das Schärfste hier. Ein Etappenziel zwingt einen Spieler, jedes Sammelobjekt und jeden Gegner mitzunehmen, statt zum Ausgang zu sprinten, und die ein bis fünf Etappenpunkte machen daraus eine Medaillenjagd pro Planet. Es gibt einem kurzen Platformer einen Grund, erneut gespielt zu werden.
Die Abweichung von der Serientradition kostet jedoch etwas. Bomberman 64 hatte Mehrspieler. Bomberman Hero hat nur Einzelspieler, und das Fehlen ist bei jedem Etappenende spürbar.
Die Rückkehr auf die Wii Virtual Console
A.I Co., Ltd. entwickelte das Spiel, und Hudson Soft veröffentlichte es für den Nintendo 64. Es war der zweite Bomberman-Titel auf dem System, nach Bomberman 64 im Jahr 1997. Nintendo, Hudson Soft, Konami und Gradiente erscheinen in seiner Veröffentlichungsgeschichte. Der Wii Virtual Console-Dienst veröffentlichte es 2011 erneut.
Unser Urteil zu Bomberman Hero
Bomberman Hero verdient seinen Platz als der Sonderling der Serie. Die Power Gears verhindern, dass 14 Bereiche miteinander verschwimmen, und die Regeln für Salz- und Eisbombe sind kleine, saubere Ideen, die das Platforming zum Denken bringen. Nitros ist eine bessere Figur, als das Genre sich üblicherweise Mühe gibt.
Die Beschwerden, die nach dem Spiel folgten, sind berechtigt. Seine Grafik ist schlecht gealtert, und der fehlende Mehrspielermodus hinterlässt eine Lücke, die ein Nintendo-64-Besitzer sofort bemerken würde. Doch die Streckenwertung und die Ausrüstungsvielfalt leisten die entscheidende Arbeit.
Die 7,3 von 10 ist der Nutzerdurchschnitt von GameSpot, nicht die Wertung dieser Zeitung. Betrachten Sie sie als eine Momentaufnahme der Spielerstimmung, nicht als Urteil.
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