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Análisis de Banjo-Tooie: la remasterización de 2009 para Xbox 360 que conserva la ambición y elimina las tareas tediosas

La remasterización de Banjo-Tooie para Xbox 360 en 2009 conserva la ambición y elimina el trabajo tedioso, corrigiendo las notas y perfeccionando un exigente plataformas de Rare.

Por mitch·6 min de lectura
The bear and his winged companion stand before a great mechanical creation in a vast, strange world.

La remasterización de Banjo-Tooie para Xbox 360 de 2009 es la versión de la que vale la pena hablar, y es un juego más limpio y amable que el que Rare lanzó en la Nintendo 64 en 2000. La bruja Gruntilda ha vuelto, sus hermanas la están desenterrando y la Isla O’ Hags está a punto de quedarse sin ningún ser vivo. Este es un plataformas que confía en que podrás seguirle el ritmo, y el port desarrollado por 4J Studios elimina dos de los aspectos más duros de la versión antigua.

Las hermanas de Gruntilda y el HAG 1

La historia continúa dos años después de que Gruntilda fuera derrotada y quedara atrapada bajo una roca. Banjo y Kazooie están jugando al póker con Mumbo Jumbo y Bottles cuando Mingella y Blobbelda llegan en el HAG 1, una enorme máquina excavadora, y liberan a su hermana. Ella se ha marchitado hasta convertirse en un esqueleto viviente bajo tierra, y no está agradecida. Destruye la casa de Banjo con un hechizo y huye con sus hermanas.

Bottles no hace caso a las advertencias y muere por la explosión. Su fantasma les pide a los amigos que quedan que encuentren la manera de resucitarlo, lo que le da a la campaña un segundo motor más allá de la venganza. Las brujas entonces presentan el Big-O-Blaster, un dispositivo que extrae la fuerza vital de cualquier objetivo. Lo prueban con el rey Jingaling y lo convierten en zombi. Gruntilda planea cargar el B.O.B. el tiempo suficiente para arrasar toda la isla y usar la fuerza vital robada para restaurar su cuerpo.

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Eso es mucha trama para un plataformas, y Banjo-Tooie la sostiene sin perder el ritmo. La Isla O’ Hags es el mundo principal, y no es un menú. Se conecta con los mundos, y los mundos son significativamente más grandes que cualquier cosa en Banjo-Kazooie.

Jiggies, Jamjars y el Maestro Jiggywiggy

La estructura ha cambiado de maneras que recompensan la atención. En lugar de buscar tableros de rompecabezas incompletos por todo el mundo principal, Banjo-Tooie usa un tablero singular dentro de un templo donde reside el Maestro Jiggywiggy. Solo puedes llegar a él si tienes la cantidad de Jiggies necesarios para abrir un nuevo mundo. Le sigue un desafío cronometrado de completar el rompecabezas, y luego él concede el acceso. Cada mundo cuesta más Jiggies que el anterior.

Las notas musicales regresan, pero ahora compran movimientos del hermano de Bottles, Jamjars, un sargento instructor que asume el rol de Bottles. Todos los movimientos del primer juego están disponibles de inmediato, lo cual es la decisión correcta. Las nuevas incorporaciones incluyen apuntado en primera persona, nuevos tipos de huevos y la posibilidad de jugar como Banjo y Kazooie por separado, con cada uno obteniendo movimientos que solo pueden usarse en solitario. Las piezas de panal vacías y los Jinjos regresan con sus funciones originales intactas, y Mumbo Jumbo se convierte en un personaje jugable.

El mayor enfoque en la resolución de puzles por encima de Banjo-Kazooie es el cambio definitorio. Los desafíos generalmente recompensan con objetos coleccionables que permiten el progreso, y el juego espera que resuelvas en lugar de simplemente saltar.

  • Los Jiggies abren nuevos mundos a través de Master Jiggywiggy
  • Las notas musicales compran nuevos movimientos de Jamjars
  • Las piezas de panal vacías y los Jinjos regresan
  • Mumbo Jumbo es jugable
  • Hasta cuatro jugadores compiten en minijuegos reutilizados de la campaña

Notas que se quedan en su lugar

El mayor cambio de calidad de vida de la remasterización es fácil de pasar por alto si nunca jugaste al original. En la versión de 2009, el jugador no pierde las notas después de salir de un nivel. Esa es una diferencia importante respecto al lanzamiento de Nintendo 64, que requería que el jugador recolectara todo de nuevo después de salir o morir. El port también reimplementa la función Stop ‘n’ Swop, usando datos guardados de la remasterización de Banjo-Kazooie para desbloquear nuevo contenido.

La fuente describe la remasterización como con mejoras visuales y de rendimiento respecto a la versión de Nintendo 64. Eso importa, porque la crítica asociada al lanzamiento original era su tasa de cuadros inconsistente, una queja que la fuente vincula al juego de 2000 en lugar de a este. El formato de pantalla ancha era una característica del Banjo-Tooie original, no un remedio introducido por el port.

Datos clave

  • Lanzamiento: 2009
  • Desarrollador: Rare
  • Distribuidora: Microsoft Game Studios
  • Plataforma: Xbox 360
  • Géneros: Plataformas, Preguntas y respuestas, Aventura
  • Perspectiva: Tercera persona
  • Modos: Un jugador, multijugador, pantalla dividida

Por qué los rompecabezas importan más que el tamaño

El tamaño de los mundos recibió elogios en su lanzamiento, y los gráficos también. Pero el tamaño no es el logro. El diseño de los rompecabezas sí lo es. Banjo-Kazooie era un recolector con impulso. Banjo-Tooie te pide detenerte, mirar y descubrir qué quiere de ti una sala. La puerta de Master Jiggywiggy es un mecanismo de ritmo disfrazado de templo, y te obliga a involucrarte con los mundos que tienes en lugar de correr hacia el siguiente.

El Banjo-Tooie original fue desarrollado por Rare y publicado por Nintendo para la Nintendo 64 en 2000. Es el último juego de Banjo-Kazooie publicado por Nintendo antes de la compra de Rare por parte de Microsoft, y varias características se recortaron durante su desarrollo debido a limitaciones de tiempo y a los límites de ese hardware. El desarrollo comenzó en junio de 1998, directamente después del lanzamiento de su predecesor. La versión portada de 2009 llegó como un juego de Xbox Live Arcade, y el juego se incluyó posteriormente en Rare Replay para la Xbox One en 2015.

Nada de eso cambia lo que es esta remasterización. Es el mismo juego de Banjo denso y exigente con la fricción limada, y solo la corrección de las notas justifica la versión. La recompensa es una campaña con un antagonista real, un plan real y un villano que se pasa todo el juego intentando cargar una máquina que matará a todos en la isla.

El secuaz de Gruntilda, Klungo, es enviado a obstaculizar a Banjo y Kazooie, pierde repetidamente, recibe palizas de Gruntilda por ello y finalmente la abandona. Es un hilo pequeño, pero es el tipo de detalle que separa a Banjo-Tooie de sus contemporáneos. El elenco tiene motivos. Jamjars enseña, Humba Wumba ayuda, King Jingaling termina zombificado por sus problemas.

Banjo-Tooie no es el juego más pulido por diseño. Es el más ambicioso, y la ambición envejece mejor que el pulido. La remasterización de 2009 es la forma de conocerlo ahora, porque conserva la ambición y elimina el trabajo tedioso.

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