Nintendo pasó 1993 vendiendo los mismos cuatro juegos dos veces, y funcionó. Super Mario All-Stars reúne Super Mario Bros. (1985), Super Mario Bros.: The Lost Levels (1986), Super Mario Bros. 2 (1988) y Super Mario Bros. 3 (1988) en un solo cartucho de Super Nintendo, reconstruidos con gráficos y sonido de 16 bits.
La compilación surgió de Nintendo Entertainment Analysis & Development después de que ese equipo terminara Super Mario Kart en 1992. El creador de Mario, Shigeru Miyamoto, sugirió el proyecto. La propuesta era simple: las versiones de NES fueron construidas sobre hardware de 8 bits, y la Super Nintendo Entertainment System no.
Cuatro juegos en un solo cartucho
Cada juego conserva su propia historia y su propia estructura. Los jugadores siguen controlando a Mario y a su hermano Luigi a través de mundos temáticos, recolectando potenciadores, evitando obstáculos y buscando secretos. La diferencia es lo que los rodea.
Las remasterizaciones añaden desplazamiento con parallax, de modo que los fondos se mueven a su propia velocidad detrás de la acción. La música y los gráficos se rehacen. La física de los juegos se modifica. Los errores de los originales se corrigen. Y por primera vez, el cartucho guarda el progreso, lo cual importa cuando se trata de cuatro juegos completos.
Los diseños actualizados se inspiran en Super Mario World (1990). El objetivo declarado del equipo era conservar la sensación de los originales sin las limitaciones del hardware en el que nacieron.
The Lost Levels finalmente cruza el océano
La incorporación principal es Super Mario Bros.: The Lost Levels, lanzado en Japón en 1986 como Super Mario Bros. 2. Los jugadores occidentales nunca lo habían visto. Nintendo lo consideró demasiado difícil en ese momento y lo mantuvo fuera de la NES en los territorios occidentales.
All-Stars es su primer lanzamiento fuera de Japón. El material original describe estos niveles como «súper desafiantes». The Lost Levels es lo más difícil del cartucho, a juicio de este diario, y su presencia aquí es el argumento más fuerte para comprar una compilación de juegos que la mayoría de los jugadores ya poseía.
Super Mario Bros. 2, el lanzamiento occidental de 1988, es un juego completamente distinto, y All-Stars también lo incluye. Dos juegos llamados Super Mario Bros. 2 están en el mismo cartucho, de dos linajes diferentes, y la compilación nunca los confunde.
Modo batalla y el archivo de guardado
Super Mario Bros. 3 recibe un añadido que los otros tres no tienen: un «juego de batalla». Es contenido extra añadido al juego más fuerte del conjunto, y les da a dos jugadores una razón para mantener el cartucho en la ranura después de terminar los platos principales.
El multijugador y el juego en pantalla dividida se mantienen en toda la colección. Las partidas de un solo jugador están intactas.
La función de guardado es el cambio estructural silencioso, a nuestro juicio. Cuatro juegos que originalmente exigían terminarlos de una sentada, o dejar la consola encendida, ahora conservan su lugar. Esa única adición reconfigura cómo se juega el conjunto. Puedes moverte entre Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3 en una noche sin perder terreno en ninguno.
Lo que se mantiene y lo que no
Super Mario Bros. 3 sigue siendo el mejor juego aquí, y no hay comparación. El juego de batalla lo amplía aún más. Super Mario Bros. 2 (1988) es el caso aparte, un juego con reglas distintas y una sensación diferente, y la remasterización no lo disimula. Ocupa un lugar en el conjunto como curiosidad más que como pieza central.
The Lost Levels es la razón para tener esto. El viejo juicio de Nintendo de que los jugadores occidentales no podían con él se ve peor cada año, y All-Stars es donde ese juicio se revirtió.
Los cambios en la física son el único punto donde el paquete pide confianza. Modificar la física de juegos tan conocidos puede salir mal, y el material de origen no dice hasta dónde llegan los cambios. Lo que sí dice es que el objetivo era conservar la sensación de los originales. A juzgar por el conjunto, ese objetivo se cumple para Super Mario Bros. y Super Mario Bros. 3, los dos juegos donde la memoria muscular es más profunda.
Esta es una colección remasterizada que añade en lugar de reemplazar. El archivo de guardado, los fondos con paralaje, los errores corregidos y el juego de batalla son todos añadidos sobre juegos que ya estaban terminados. No se quitó nada esencial para hacer espacio.
Calendario de lanzamiento
| Año | Lanzamiento | Contenido |
|---|---|---|
| 1985 | Super Mario Bros. | original de NES |
| 1986 | Super Mario Bros.: The Lost Levels | Famicom Disk System, solo en Japón |
| 1988 | Super Mario Bros. 2 | original de NES, lanzamiento occidental |
| 1988 | Super Mario Bros. 3 | original de NES |
| 1992 | Super Mario Kart | proyecto previo de Nintendo EAD |
| 1993 | Super Mario All-Stars | recopilación de SNES, en todo el mundo |
| 1994 | Relanzamiento de Super Mario All-Stars | Incluye Super Mario World |
Datos clave
- Lanzamiento: 1993, en todo el mundo, para SNES
- Relanzamiento: 1994, con Super Mario World incluido
- Juegos incluidos: cuatro
- Puntuación de la crítica: 8.9/10 (IMDb)
El relanzamiento de Nintendo en 1994, con Super Mario World incorporado, hace que el paquete de 1993 parezca más pobre en comparación. Los compradores de 1993 recibieron cuatro juegos. Los compradores un año después recibieron los mismos cuatro juegos más Super Mario World. Esa es una diferencia real, y es el único reparo contra la versión que se reseña.
Todo lo demás se mantiene. La función de guardado convierte cuatro compromisos separados en una sola biblioteca. El juego de batalla extiende Super Mario Bros. 3 sin diluirlo. Las actualizaciones de gráficos y sonido son el tipo de cambio que uno deja de notar, que es el resultado correcto para un remaster.
Super Mario Bros. 2 (1988) sigue siendo el eslabón débil. Aun así vale la pena tenerlo aquí.
Puntuación: 8.9/10.
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