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SimCity en la SNES: el constructor de ciudades de Will Wright, con Nintendo sosteniendo los planos

SimCity en la Super NES llevó el constructor de ciudades de Will Wright a las consolas a principios de los años 90, con asesores de Nintendo, desastres y un gamepad. Puntuación: 7,8/10.

Por mitch·3 min de lectura
A wide city rises from its center, roads and lights tracing its steady rise.

SimCity es el juego de construcción de ciudades de final abierto de Will Wright, publicado por primera vez por Maxis en 1989, y la versión para Super NES es la que lo llevó a una audiencia de consolas con un control en lugar de un mouse. Maxis desarrolló la serie por su cuenta hasta 1997 y bajo Electronic Arts después de eso, y la franquicia generó secuelas, derivados y, en 2000, The Sims. El cartucho de SNES es donde muchísimos jugadores aprendieron por primera vez qué era un constructor de ciudades.

La idea

Usted es el alcalde. Zonifica terrenos como residenciales, comerciales o industriales, traza carreteras y líneas eléctricas, construye servicios y observa cómo responde la simulación. No hay forma de ganar ni forma de perder salvo la bancarrota o el abandono, y la libertad de eso era radical en 1989 y sigue siendo inusual en una consola a principios de los años noventa. El juego es un sistema, y el placer está en aprender cómo piensa el sistema.

El toque de Nintendo

La versión para SNES fue publicada por Nintendo, y eso se nota en los detalles. Un personaje asesor guía a los nuevos alcaldes, la interfaz está rediseñada para un control direccional, y el juego recompensa el crecimiento con regalos e hitos que las versiones de computadora no tenían. Esas adiciones hacen que la versión de consola sea más amigable que la original sin volverla más simple, y para un jugador que llega al juego sin un manual son la diferencia entre la confusión y una primera ciudad exitosa.

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El control

Un constructor de ciudades en un control de videojuegos debería ser un suplicio y en su mayor parte no lo es. El cursor responde, los menús son poco profundos, y zonificar una manzana se siente lo bastante directo como para que la ausencia de un mouse sea una molestia en lugar de un muro. El zoom y el desplazamiento son los puntos débiles, y una ciudad grande se vuelve lenta de administrar al final de una sesión.

Desastres

Los desastres son el alivio cómico y la prueba de estrés. Incendios, inundaciones, tornados y un monstruo que arrasa el distrito industrial le dan a una ciudad estable algo que sobrevivir, y ver a un presupuesto cuidadosamente equilibrado absorber una catástrofe es el juego en su momento más atractivo.

Dónde se queda corto

La simulación es sencilla para los estándares modernos, y sus reglas se pueden manipular una vez que se entienden. Los mapas más pequeños de la versión de consola limitan la escala de lo que se puede construir. El ritmo es lento, y una sesión de zonificación paciente no es para todos. Y los consejos del juego, por alegres que sean, pueden orientar al jugador hacia una fórmula en lugar de la experimentación.

El veredicto

SimCity en la SNES es una versión de consola fiel y amigable de uno de los juegos más importantes jamás diseñados. No es el SimCity más profundo. Es el que le enseñó a una generación con controles a pensar como un alcalde.

Puntuación: 7.8 de 10

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