Nintendos Super Punch-Out!! erschien am 24. Oktober 1994 in Nordamerika für das Super Nintendo Entertainment System und brachte ein Problem mit, das die Serie nie ganz löste. Das Arcade-Original und das NES-Punch-Out!! begründeten ihren Ruhm mit einem Boxer, der klein, verletzlich und sichtbar unterlegen war. Die Fortsetzung gibt einem einen namenlosen Boxer aus einer „Behind-the-back“-Perspektive, auf dem Bildschirm durchscheinend, und verlangt, sich bis zur Weltmeisterschaft der World Video Boxing Association zu boxen. Es ist ein saubereres Spiel. Es ist auch ein kälteres.
Drei Minuten im Minor Circuit
Die Regeln sind streng und werden nie gebeugt. Die Spieler müssen ihren Gegner innerhalb von drei Minuten k. o. schlagen, um zu gewinnen. Man schlägt mit der Geraden ins Gesicht oder mit Körpertreffern aus beiden Händen, und der Gegner kann alles abwehren, was man wirft, also muss jeder Schlag auf der offenen Stelle landen, wo die Handschuhe nicht sind.
Die Haltung ist entscheidend. Gegner decken sich je nach Stand unterschiedlich ab, was bedeutet, dass der richtige Schlag von Boxer zu Boxer und von Moment zu Moment wechselt. Liest man die Haltung falsch, kassiert man einen Konter.
Der Kraftmesser am unteren Bildschirmrand
Wie in den ersten beiden Arcade-Spielen befindet sich ein Kraftmesser am unteren Bildschirmrand. Er füllt sich, wenn man Schläge landet, und leert sich, wenn man sie einsteckt. Füllt man ihn vollständig, schaltet man K.-o.-Schläge frei – Uppercuts, Haken und schnelle Schläge –, die mit einer leichten Verzögerung in der Ausführung kommen, aber schwereren Schaden anrichten.
Es gibt noch eine zweite Anzeige. Die Hintergrundfarbe hinter dem Gesicht in der oberen linken Ecke steigt von Blau über Grün und Gelb bis Rot. Erreicht man Rot, erlangt man den Power-Up-Status, der Schlaggeschwindigkeit und Schlagkraft erhöht. Wird man niedergeschlagen, ist er weg.
Bear Hugger, Piston Hurricane und die alten Favoriten
Die Besetzung ist es, womit Super Punch-Out!! seinen Wert verdient. Bear Hugger, Piston Hurricane, Bald Bull, Mr. Sandman und Super Macho Man kehren alle zurück, verstärkt durch eine Riege neuer und seltsamer Herausforderer. Die Circuits laufen über Minor, Major, World und dann einen Special Circuit an der Spitze.
Der Ringrichter ruft „Knock Out!“, und der Gegner liegt mit dem Gesicht nach unten. Dieser Moment sitzt noch immer.
Ein Veröffentlichungsplan über Jahrzehnte verteilt
| Veröffentlichung | Datum |
|---|---|
| Nordamerika (Super Nintendo Entertainment System) | 24. Oktober 1994 |
| Vereinigtes Königreich | 10. Februar 1995 |
| Japan (Super Famicom, Nintendo Power) | 1998 |
| Europa (Wii Virtual Console) | 20. März 2009 |
| Nordamerika (Wii Virtual Console) | 30. März 2009 |
| Japan (Wii Virtual Console) | 7. Juli 2009 |
| New Nintendo 3DS eShop | 5. Mai 2016 |
| Super NES Classic Edition (Vereinigte Staaten) | September 2017 |
| Wii U | in der Quelle nicht angegeben |
Das ist ein langer Zeitraum für ein Boxspiel, und es sagt etwas darüber aus, wie gut der Kern Bestand hat.
Ducken, Ausweichen und was man nicht tun kann
Die Verteidigung ist der Punkt, an dem das Design interessant wird und an dem es hartnäckig wird. Man kann nach links oder rechts ausweichen oder sich ducken, aber man kann nicht schlagen, während man ausweicht oder sich duckt. Man kann auch nicht Körpertreffern ausweichen. Blocken wirkt gegen Angriffe auf den Kopf oder den Körper, aber nicht gegen starke Schläge.
Jede Flucht kostet Offensive. Dieser Tausch ist das ganze Spiel.
Genyo Takeda und das Entwicklungsteam
Nintendo Integrated Research and Development (Nintendo R&D3) entwickelte Super Punch-Out!! unter der Leitung von Genyo Takeda, Minoru Arakawa und Makoto Wada, mit Entwicklung durch Locomotive Corporation. Playtronic und Nintendo veröffentlichten es. Mike Shapiro und Charles Martinet übernahmen die Sprechrollen. Es ist das vierte Spiel in der Punch-Out!!-Reihe, nach dem NES Punch-Out!!.
The Fight Night Round 2 Extra
Das Spiel ist auch in der GameCube-Version von Fight Night Round 2 als Extra-Spiel enthalten, aufgenommen, weil Little Mac in diesem Spiel auftaucht. Es ist ein seltsames Zuhause für es, aber ein willkommenes.
Was Super Punch-Out!! richtig macht
Das Lesen der Schläge ist scharf. Stellungsbasiertes Blocken zwingt einen, den Gegner anzusehen, statt einfach draufloszuhämmern, und die Kraftanzeige gibt jedem Schlagabtausch einen sichtbaren Einsatz. Das Drei-Minuten-Limit hält die Kämpfe straff.
Was es verliert, ist die Verletzlichkeit. Der durchscheinende Avatar wirkt nie so in Gefahr wie der NES-Kämpfer, und der namenlose Boxer nimmt die Persönlichkeit weg, die das frühere Spiel einprägsam machte. Der Special Circuit ist der wahre Test; alles davor ist Aufwärmen.
Wertung: 7,3/10 (IMDb)
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