Vice: Project Doom se abre con un hombre en una carretera y termina con una conspiración que se extiende fuera del planeta. Entre esos puntos, Aicom construyó uno de los juegos de acción más extraños y seguros en el Nintendo Entertainment System.
El juego salió en Japón el 26 de abril de 1991 y en Norteamérica ese noviembre. Sammy Corporation lo publicó. Funciona en el NES y el Family Computer. Una conversión para Sega Mega Drive, titulada Deep Scanner, estaba en desarrollo pero nunca se lanzó. Sega puso el juego en el servicio Nintendo Classics en agosto de 2019, ya que Sammy había conservado los derechos antes de fusionarse con Sega.
Detective Hart y la Corporación B.E.D.A.
El jugador es Detective Hart, un miembro de la unidad Vice. Está asignado a investigar a la Corporación B.E.D.A. después de que su compañero Reese desaparece durante un caso anterior. B.E.D.A. construye equipos electrónicos y armas militares, pero la compañía es en realidad fachada para alienígenas que han vivido en la Tierra en secreto durante siglos.
Esos alienígenas crearon una sustancia llamada “Gel”. Estaba destinada a ser alimento para su especie. También funciona como una droga adictiva en humanos, con terribles efectos secundarios, y ahora se vende en el inframundo. Hart’s lover and fellow Vice agent, Christy, helps him, along with their acquaintance Sophia.
La trama se desarrolla en una gran cantidad de escenas de corte para su tiempo, mezclando anime, noir y biopunk. Hart persigue a un maníaco por una carretera, vence un camión armado y encuentra un monstruo detrás del volante. La carga es una sustancia desconocida. Christy y Sophia rastrean el gel hasta la mafia y un hechicero llamado Kim Long. Hart va a China, lucha contra la mafia y monstruos, y vence a Kim.
Once Escenarios, Tres Géneros
Vice: Project Doom tiene 11 escenarios. El primer nivel y el Escenario 10 son escenarios de conducción. El Escenario 4-2 y el Escenario 11-1 son escenarios de tiro. El resto son escenarios de desplazamiento lateral y desplazamiento paraláctico. Cada uno se abre con una secuencia al estilo de una película que lleva la historia.
En las etapas principales, Hart salta, ataca, se agacha y escala escaleras. Puede correr mientras se agacha. Lleva tres armas: un látigo láser, un revólver .44 Magnum y granadas M-24 Stick. El látigo láser funciona a corta distancia y nunca se agota. Las balas y las granadas son limitadas, por lo que el jugador las recarga de los suministros dejados por los enemigos derrotados.
La carne y otros artículos restauran la salud. Las monedas otorgan una vida extra por cada 100 recolectadas. El jugador tiene una barra de salud, un número limitado de vidas e infinitos continuos.
Ruta 246 a la Sede de BEDA
Las etapas de conducción cambian a una vista cenital. Hart conduce un Ferrari F-40 rojo, cambia entre tres marchas y dispara el arma del coche contra vehículos enemigos. Las etapas de disparo sitúan al jugador detrás de los ojos de Hart, moviendo un indicador de objetivo a través de escenas en movimiento, disparando con un botón y lanzando granadas con el otro.
La lista de etapas incluye la Ruta 246, Waterfront (Sitio de Construcción), Chinatown, Puerto, Ricardo Range, Warehouse 0001, Tren y Alcantarillas, Planta de Energía, Laboratorio Bio-Tech, Puerto y la Sede Corporativa de BEDA.
Ese rango es el mejor argumento del juego. Un título de acción NES inferior elige un modo y lo repite hasta que el cartucho se desgasta. Vice: Project Doom está cambiando constantemente la pregunta. Las etapas de conducción son escasas por sí mismas, y las etapas de disparo son una copia directa de la idea de Operation Wolf, pero llegan cuando el juego de plataformas está a punto de volverse repetitivo y se van antes de agotar su bienvenida.
El Revólver y el Látigo Láser
Las secciones de desplazamiento lateral pesan más y provocan la comparación con la que el juego siempre ha convivido: Ninja Gaiden. El parecido no es sutil. La diferencia es la pistola. Un revólver y un suministro de granadas cambian la forma en que un jugador lee una habitación, porque el arma más poderosa es también la que se agota. El látigo láser es la red de seguridad. El Magnum es el riesgo.
Reese, Ricardo y la Base de la Jungla
Christy descubre partículas de tierra en la ropa de Kim provenientes de la ciudad de Ricardo, en América Central. Eso lleva a Hart a una base de investigación secreta en la jungla, donde lucha contra un ciborg volador. Cuando gana, reconoce al piloto de la máquina: el Capitán Reese, el amigo que creía muerto. La historia no se detiene ahí, ni lo hace el juego.
Las escenas cinemáticas merecen crédito por ambición. También merecen una advertencia. La traducción se tambalea, y la trama se apoya demasiado en una conspiración que sigue agregando capas más rápido de lo que las resuelve. Un jugador que busca respuestas claras no las obtendrá.
Vice: Project Doom es un juego de plataformas de desplazamiento lateral con similitudes notables a la serie Ninja Gaiden para NES, con la adición de segmentos de tiro y conducción además.
El veredicto sobre Vice: Project Doom
Lo que se mantiene en pie es la estructura. Once etapas, tres estilos de juego y una curva de dificultad que confía en que el jugador pueda seguir el ritmo. Lo que se queda atrás son las etapas de tiro, que son más un cambio de ritmo que una idea real, y la historia, que es más interesante en su planteamiento que en su narración.
Vice: Project Doom no es Ninja Gaiden. Es el juego que observó Ninja Gaiden de cerca y luego añadió un coche, una pistola y una corporación alienígena de narcotráfico. Eso debería ser un desastre. No lo es.
7.3 de 10
Datos clave – Lanzamiento: 26 de abril de 1991 (Japón); noviembre de 1991 (Norteamérica) – Desarrollador: Aicom – Publicador: Sammy Corporation – Plataforma: Nintendo Entertainment System / Family Computer – Etapas: 11 – Puntuación crítica: 7.3/10 (IMDb)
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