Konami brachte Red Falcon 1990 zurück, und Super C verschwendet keine Zeit damit, den Spieler daran zu erinnern, warum dieser Name von Bedeutung ist. Der Außerirdische plant, den Planeten Erde zu übernehmen, und das Spiel gibt dem Spieler einen Shooter, der auf dieser Prämisse aufbaut, über Einzelspieler-, Mehrspieler- und Koop-Modus hinweg.
Red Falcon kehrt zur Erde zurück
Super C ist ein Run-and-Gun-Shooter, der aus einer Third-Person-Seitenansicht gespielt wird. Das Genre bezeichnet ihn als Shooter, Adventure und Arcade, und diese Mischung ist ehrlich. Das Arcade-Gerüst zeigt sich im Tempo, und das Adventure-Etikett passt zu einer Kampagne, die den Spieler immer weiter auf eine Konfrontation mit einer außerirdischen Macht zutreibt, die sich weigert, tot zu bleiben.
Konami entwickelte und veröffentlichte das Spiel, wobei Playtronic ebenfalls als Publisher beteiligt war. Es erschien für den Family Computer, das Nintendo Entertainment System, die Wii, die Wii U und den Nintendo 3DS. Diese Verbreitung über Plattformen hinweg ist bemerkenswert: Super C wurde durch Neuveröffentlichungen am Leben gehalten, lange nachdem seine ursprüngliche Hardware verblasst war.
Was der Koop-Modus bewirkt
Die Modi sind hier von Bedeutung. Der Einzelspieler-Modus funktioniert, aber im Mehrspieler- und Koop-Spiel liegt die eigentliche Stärke von Super C. Zwei Spieler, die sich gemeinsam durch einen Side-Scrolling-Shooter bewegen, verändern die Wirkung des Spiels, und das ist die Funktion, die alles andere überdauert hat.
Die Themen Action und Science-Fiction sind keine Dekoration. Die Rückkehr von Red Falcon ist die gesamte Handlung, und das Spiel gibt nichts anderes vor. Man schießt, man rückt vor, man schießt weiter.
Eine Fortsetzung, die auf Nummer sicher geht
Super C ist eine Fortsetzung und verhält sich wie eine. Es übernimmt das Fundament des Vorgängers und ergänzt, statt neu aufzubauen. Für manche Spieler ist das genug. Für andere ist es das zentrale Problem.
- Der Koop-Modus gibt dem Spiel seinen besten Daseinsgrund.
- Die Struktur des Side-View-Shooters ist bewährt und überrascht selten.
- Die Red-Falcon-Prämisse ist dünn und dient eher als Rahmen denn als Geschichte.
- Die Plattformstreuung hält Super C erreichbar, aber erreichbar ist nicht dasselbe wie unverzichtbar.
Diese Bewertung ist die ehrliche. Koop zuerst, alles andere danach.
Wo die 6,1 landet
Eine 6,1 von 10 auf Metacritic ist eine faire Einschätzung von Super C. Das ist ein kompetenter Shooter mit einem echten kooperativen Haken und einer Prämisse, die niemandem viel abverlangt. Er blamiert sich nicht. Er hebt sich aber auch nicht genug von den Shootern um ihn herum ab.
Die Plattformliste ist das Interessanteste am Nachleben von Super C. Ein Titel von 1990, der auf dem 3DS und der Wii U auftaucht, sagt etwas darüber aus, wie Konami mit seinem Backkatalog umgegangen ist. Es sagt nicht, dass das Spiel selbst unterschätzt wurde. Es sagt, dass das Spiel verfügbar war.
Super C lohnt sich mit einem zweiten Spieler und lohnt sich allein nicht. Die Alien-Invasion ist das Setup, der Koop ist der Punkt, und die Wertung spiegelt ein Spiel wider, das den zweiten Teil richtig macht und sich auf dem ersten ausruht.
Wertung: 6,1 von 10
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