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Portal 2 Test: Die Fortsetzung, die die Löcher wie die ganze Welt wirken ließ

Portal 2 Test: Valves Sequel von 2011 macht aus einem kurzen Puzzle-Witz mit GLaDOS, Wheatley, Gelen und einer echten Koop-Kampagne einen Klassiker in voller Länge.

Von mitch·6 Min. Lesezeit
Portal 2 cover art

Valve entwickelte ein Puzzlespiel über eine Waffe, die Löcher in Wände schießt, und dann entwickelte es eine Fortsetzung, die diese Löcher wie die ganze Welt wirken ließ. Portal 2 erschien 2011 für Windows, macOS, Linux, PlayStation 3 und Xbox 360, wobei Handelsversionen und die Konsolenfassungen von Electronic Arts vertrieben wurden. Im Juni 2022 folgte eine Nintendo-Switch-Umsetzung als Teil der Portal: Companion Collection. Das erste Portal war ein kurzer, pointierter Scherz, der sich in eine Horrorgeschichte verwandelte. Portal 2 ist länger, lauter und seltsamer, und es ist in allen drei Punkten das bessere Spiel.

Chell erwacht im Aperture Science Enrichment Center

Die Einzelspieler-Kampagne lässt Sie wieder Chell steuern, die stumme Protagonistin des Originals. Sie erwacht in einer zerstörten Einrichtung. Das Aperture Science Enrichment Center wird um sie herum von GLaDOS wieder aufgebaut, dem Supercomputer, den sie am Ende von Portal zerstört hat. GLaDOS wird von Ellen McLain gesprochen, und sie kehrt mit denselben ruhigen, mörderischen Manieren zurück. Ihr erklärtes Ziel ist es, die Mechanik der Portal Gun zu testen. Ihr wahres Ziel ist Rache.

Chell entkommt nicht allein. Sie nimmt Wheatley auf, einen geschwätzigen Roboter, gesprochen von Stephen Merchant, der mit ihr durch die frühen Kammern stolpert. Wheatley ist das Lustigste, was Valve geschrieben hat, und Merchant spielt ihn als einen Mann, der noch nie in seinem Leben irgendetwas zu sagen hatte. Die beiden kämpfen sich gemeinsam durch die Labore, bis die Geschichte umschlägt und das Spiel Ihnen eine neue Reihe von Problemen übergibt.

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Der Schauplatz ist nicht nur eine Kulisse. Die Portal-Reihe teilt sich ein Universum mit Half-Life. Die Ereignisse von Portal liegen zwischen dem ersten und dem zweiten Half-Life-Spiel, während der größte Teil von Portal 2 „lange Zeit nach“ dem Original spielt. Vor Portal führte Aperture Science Experimente durch, ob menschliche Versuchspersonen seine Testkammern überleben konnten. Dann tötete GLaDOS die Angestellten. Ein Werbecomic zeigt Doug Rattmann, den entfremdeten Aperture-Angestellten, der im ersten Portal mit Graffiti den Spieler lenkte und Chell in einen Scheintod versetzte, um ihr Leben zu retten. Dort beginnt Portal 2.

Laser, Trichter und Gele, die die Regeln neu schreiben

Der Kern von Portal 2 ist unverändert. Man platziert zwei Portale auf geeigneten Oberflächen und bewegt sich zwischen ihnen. Man schleudert sich durch Räume. Man löst das Rätsel. Was sich geändert hat, ist alles um diesen Kern herum.

Valve fügte Exkursions-Trichter hinzu, die in den Dateien Traktorstrahlen genannt werden. Valve fügte Laser, Lichtbrücken und farbähnliche Gele hinzu, die die Bewegung verändern oder es Portalen ermöglichen, an jeder Oberfläche zu haften. Thermal Discouragement Beams, Excursion Funnels und Hard Light Bridges können alle durch Portale hindurchgehen, was bedeutet, dass jedes neue Spielzeug die alten vervielfacht. Aerial Faith Plates katapultieren einen durch die Luft. Sentient turrets schießen immer noch auf einen, wenn man in ihrer Sichtlinie steht, und man muss sie immer noch deaktivieren oder ihnen ausweichen.

Der Weighted Storage Cube wurde neu gestaltet, und Valve fügte neue Versionen hinzu: Redirection Cubes mit prismatischen Linsen, die Laserstrahlen umlenken, kugelförmige Edgeless Safety Cubes, einen antiken Cube, der in den Untergrundleveln verwendet wird, und einen Cube-Turret-Hybrid, den Wheatley nach der Übernahme baut. Der letzte ist ein Witz und eine Drohung zugleich.

Die Lernkurve ist die stille Leistung hier. Portal 2 lehrt, ohne dass eine Tutorial-Stimme einen nervt. Jede Kammer führt eine Idee ein, lässt einen sie brechen und nimmt sie dann wieder weg. Das Tempo fällt nie ab.

Cave Johnson und die Cooperative Robots

J. K. Simmons spricht Cave Johnson, den Gründer von Aperture Science, und seine Audio-Logs tragen den mittleren Akt des Spiels. Johnson ist ein Verkäufer, ein Sonderling und ein sterbender Mann, und Simmons spielt alle drei, ohne mit der Wimper zu zucken. Seine Abschnitte geben Portal 2 eine Geschichte, die das erste Spiel nie hatte.

Die kooperative Kampagne ist ein separates Spiel. Zwei Spieler übernehmen die Kontrolle über Atlas und P-Body, beide von Dee Bradley Baker gesprochen, und lösen Kammern, die für vier Hände statt zwei gebaut wurden. Die Rätsel erfordern Zurufe, Timing und Vertrauen. Valve baute den Modus so, dass kein Spieler ihn allein tragen kann, was die richtige Entscheidung und die schwierigere ist.

Jonathan Coulton und die Band National produzierten Songs für das Spiel. Valve kündigte Portal 2 im März 2010 an und bewarb es mit Alternate-Reality-Games, darunter der Potato Sack, eine Zusammenarbeit mit mehreren unabhängigen Entwicklern. Nach der Veröffentlichung brachte Valve herunterladbare Inhalte und einen vereinfachten Karteneditor heraus, damit Spieler ihre eigenen Level bauen und teilen konnten. Dieser Editor ist der Grund, warum die Leute immer noch spielen.

Hier ist die Reihenfolge dessen, was in Portal 2 zählt, von der Sache, die einen hier halten wird, bis zu der Sache, die bloß angenehm ist:

  1. Das Rätseldesign, das seine eigenen Regeln lehrt, prüft und dann bricht, ohne einen je zu verlieren.
  2. GLaDOS, deren Racheplan der Komödie ein Rückgrat gibt.
  3. Wheatley, die beste neue Figur, die Valve geschrieben hat.
  4. Die Koop-Kampagne, die ein echtes zweites Spiel ist und kein Bonusmodus.
  5. Cave Johnsons Audio-Logs, die die Geschichte von Aperture füllen.
  6. Die Gele, Trichter und Laser, die hervorragend sind, aber immer noch nur neue Verben für einen alten Satz.

Was Portal 2 richtig macht

Das erste Portal war ein Experiment, das Glück hatte. Es war kurz, es war billig, und es endete mit einem Lied. Portal 2 ist eine Fortsetzung zum Vollpreis, die sich selbst rechtfertigen musste, und das tut sie, indem sie sich weigert, den Trick zu wiederholen.

GLaDOS ist der Beweis. In Portal war sie ein Monster mit einer angenehmen Stimme. In Portal 2 ist sie ein Monster mit einer Beschwerde, und das Spiel lässt sie eine Weile gewinnen. Der mittlere Akt, in dem Wheatley die Kontrolle übernimmt und sofort alles schlimmer macht, ist das Klügste im Skript. Valve verstand, dass der Bösewicht nie der Punkt war. Der Punkt ist, dass niemand in dieser Einrichtung Macht anvertraut werden sollte, einschließlich des Roboters, den man mag.

Die neuen Mechaniken sind keine Füllmasse. Exkursionstrichter und Lichtbrücken existieren, weil die Portalpistole allein keinen Platz mehr hatte. Gele, mit denen man Portale auf jeder Oberfläche platzieren kann, sind die größte Veränderung, weil sie die eine Regel entfernen, auf die das erste Spiel angewiesen war. Das ist ein selbstbewusster Schritt von einem Studio, das mehr vom Gleichen hätte ausliefern können.

Der Koop-Modus ist der Teil, der die Kampagne überdauern wird. Atlas und P-Body können nicht sprechen. Sie können nur zeigen, und die Rätsel sind so gebaut, dass Zeigen nicht ausreicht. Das ist eine Design-Entscheidung, die den Spieler respektiert.

Das Urteil zu Portal 2

Portal 2 ist kein perfektes Spiel. Die Untergrundabschnitte mit Cave Johnson ziehen sich, und der antike Würfel und die alten Aperture-Büros sind mehr Atmosphäre als Rätsel. Die Einzelspieler-Kampagne setzt ihre besten Witze und ihre saubersten Kammern an den Anfang, und die zweite Hälfte tauscht Präzision gegen Größe.

Nichts davon kostet es viel. Portal 2 nahm ein kurzes, kluges Spiel und baute ein Spiel in voller Länge darum herum, ohne die Stimme zu verlieren, die das erste funktionieren ließ. Die Rätsel sind besser. Die Besetzung ist besser. Die Koop-Kampagne ist ein echtes zweites Spiel. Valve kündigte es im März 2010 an, veröffentlichte es 2011 und übergab den Spielern dann einen Karteneditor, damit das Spiel nie wirklich enden würde. Das ist das Zeichen eines Studios, das wusste, was es hatte.

Der veröffentlichte Kritikerdurchschnitt für die PC-Version liegt bei Metacritic bei 9,5 von 10. Diese Zahl ist verdient. Portal 2 ist die seltene Fortsetzung, die ihren eigenen Vorgänger gut genug versteht, um mit ihm zu streiten.

Wertung: 9,5 von 10.

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