Rock Band Blitz es un juego de ritmo rápido, ruidoso y tonto de Harmonix. Es el octavo lanzamiento para consola de la serie Rock Band, y sustituye la configuración familiar de una banda por un enfoque más sencillo de estilo arcade. Los jugadores controlan una sola pista a la vez a través de cinco carriles de instrumentos, construyendo modificadores en cada uno para alcanzar un límite que aumenta con cada punto de control. El juego fue lanzado como un título descargable para PlayStation Network y Xbox Live Arcade en agosto de 2012, y utiliza canciones de la biblioteca existente de Rock Band del jugador.
Trailer, vía Game Informer.
Cinco Carriles, Un Carril a la Vez
El núcleo del juego es simple. Hasta cinco carriles de instrumentos — guitarra principal, bajo, batería, voz y teclado — recorren las calles de la ficticia «Rock City». Si una canción carece de pistas para uno o más de esos instrumentos, simplemente no aparecen en el campo. Las notas se combinan utilizando controles estándar de consola, con configuraciones de botones personalizables para cada carril.
A diferencia de otros juegos de Rock Band, solo existe un nivel de dificultad. Ese único nivel significa que cualquiera puede unirse y comenzar a jugar de inmediato, lo cual es todo el punto del diseño arcade. El juego está diseñado para ser rápido y fácil de entender, aunque no sea profundo.
Modificadores y Puntos de Control
Cada carril construye su propio modificador, comenzando en 1x y llegando hasta un límite. El límite comienza en 4x y puede aumentar hasta en 3x por encima del modificador de carril más bajo en un punto de control. Eso significa que los jugadores son recompensados por mantener activos los cinco carriles, ya que una mala actuación en un carril reduce el límite para todos.
Las canciones se dividen en secciones con puntos de control, y el juego aumenta el nivel límite en esos puntos. Si un carril no recibe suficientes notas entre los puntos de control, aún recibe un aumento automático. Los solos de guitarra, bajo, batería o teclado muestran solo su propio carril, y el punto de control después de un solo eleva todos los modificadores de carril en función del rendimiento durante ese solo.
La Biblioteca y Sus Límites
Una de las partes más inteligentes de Rock Band Blitz es su soporte para canciones. El juego puede utilizar cualquier canción que un jugador haya descargado o exportado de Rock Band 3, extrayendo directamente de la biblioteca existente del usuario. Eso significa que el catálogo es mucho más grande que las 25 canciones incluidas con el juego en sí.
El problema es que las canciones importadas están limitadas a los instrumentos que realmente contienen. Una canción sin una pista de teclado no mostrará una línea de teclado, y una canción sin voces no mostrará una línea de voz. Es un sistema práctico, pero también significa que algunas pistas importadas se sienten más delgadas que las originales.
«Rápido, y fuerte, y tonto, y un poco exagerado, y brillante, y divertido, y rápido.»
Esa frase captura la identidad del juego mejor que cualquier descripción de sus mecánicas. Rock Band Blitz no está tratando de ser una experiencia de ritmo seria. Está tratando de ser una forma rápida y casual de disfrutar de la música y en eso en gran medida tiene éxito.
Donde se queda corto
La falta de una curva de dificultad es a la vez una fortaleza y una debilidad. Sin modos más difíciles, el juego no pide a los jugadores que mejoren más allá del tiempo básico. Recompensa la práctica solo en términos de cadenas de modificadores, no de habilidad.
El multijugador en pantalla dividida está incluido, pero el enfoque sigue estando en sesiones rápidas e individuales. No hay un modo historia, no hay una progresión de carrera y no hay razón para seguir regresando más allá de la siguiente canción.
Veredicto Final
Rock Band Blitz es un pasatiempo competente, a veces brillante. Está en su mejor momento cuando es tonto y fuerte, y en su peor momento cuando pide paciencia más allá de lo que ofrece. La función de canciones importadas es genuinamente útil, y el sistema de modificadores le da a las sesiones cortas un sentido de propósito.
Pero el juego nunca pide a los jugadores que se vuelvan mejores en el ritmo. Solo les pide que presionen botones hasta que termine la canción.
Puntuación: 6.8 de 10.
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