Valkyria Revolution quiere ser el próximo gran RPG táctico, pero nunca llega a lograrlo. El spin-off de 2017 de la serie Valkyria Chronicles cambia los combates por turnos que definieron esa franquicia por algo más cercano a un juego de acción, y el cambio se nota en casi todas las partes del paquete.
Trailer, vía SEGA.
El Círculo de Cinco
La historia sigue a cinco amigos cuyos años de infancia fueron destrozados por la guerra. Amleth, Basil, Fritte, Solomon y Violette tomaron cada uno un camino diferente a través de la adultez, y el juego pregunta si sus acciones los convirtieron en héroes o villanos. Su plan para luchar contra el Imperio Ruzi comienza con un acto simple: quemar un orfanato y secuestrar a una cuidadora llamada Maria. Diez años después, los cinco se han convertido en figuras que moldean la política, la industria y los medios de Jutland, y el juego rastrea cómo su influencia combinada empuja a su país natal hacia el conflicto.
El dispositivo de encuadre es inusual. La historia principal se cuenta in medias res, a través de un estudiante de Jutland que está investigando un trabajo sobre «Los Cinco Traidores.» Su profesora, Richelle, interrumpe la narrativa para ofrecer contexto, basándose en historias transmitidas por su bisabuela, quien enseñó a la princesa Jutish. Ese encajado le da a la configuración algo de textura, aunque el juego pasa poco tiempo explorándolo una vez que comienzan los combates.
Combate Que Nunca Despega
El núcleo de Valkyria Revolution es un sistema de batalla en tiempo real construido alrededor de escuadrones de hasta cuatro aliados. Los jugadores controlan a un personaje directamente mientras que los demás siguen órdenes establecidas a través de un sistema de «Prioridades.» Estas prioridades le permiten indicarle a su escuadrón que se concentre en el ataque, la defensa o el apoyo, o que se divida en equipos más pequeños para enfrentarse a múltiples enemigos. Es una idea inteligente, y le da al juego una identidad distintiva en comparación con la estrategia por turnos de la serie original.
Pero la ejecución no está a la altura. El combate se siente lento, y la cámara lucha por seguir el ritmo de las acciones rápidas, especialmente cuando los enemigos están dispersos en un amplio campo de batalla. La muerte permanente es posible, pero el juego te permite reintentar misiones fallidas, lo que elimina parte de la tensión que debería crear un sistema de muerte permanente. La experiencia en general termina sintiéndose más como un lento y torpe desastre que como un satisfactorio desafío táctico.
«Solo se necesita una chispa para encender el infierno de la guerra…»
Esa línea resume las ambiciones del juego. Quiere ser una historia sobre el costo de la venganza, contada a través de un grupo de personajes cuyas acciones se salen de control. En el papel, eso es una propuesta convincente. En la práctica, el juego nunca se compromete por completo ni con su acción ni con su historia.
El Sistema LeGION
El sistema LeGION está destinado a soportar batallas más grandes de lo que Valkyria Chronicles originalmente podía manejar. En teoría, eso es una jugada audaz. En la práctica, las limitaciones técnicas del juego se hacen evidentes constantemente. Los tiempos de carga son frecuentes y prolongados, y la tasa de fotogramas disminuye a menudo durante los enfrentamientos. El juego se ve anticuado en comparación con otros títulos en las mismas plataformas, con texturas y animaciones ásperas que se sienten incompletas.
Cada personaje lleva un arma de combate cuerpo a cuerpo, un arma de largo alcance, una granada y una bolsa para objetos restauradores. Las armas de largo alcance y las granadas tienen munición limitada, que solo se puede reponer capturando bases enemigas en el campo. Esa administración de recursos agrega una capa de planificación, pero también crea fricción cuando estás en medio de una pelea y te quedas sin balas.
Los hechizos mágicos, llamados «alquimia», agregan otra capa de profundidad. Los diferentes tipos de alquimia tienen diferentes efectos, y los jugadores pueden equiparlos para personalizar sus escuadrones. Es un sistema sólido, pero no compensa los problemas fundamentales del combate.
Un Entorno Digno de Explorar
El entorno en sí es rico. Jutland es un pequeño país económicamente bloqueado que se enfrenta al Imperio Ruzi, que ha expandido su territorio y logrado un rápido desarrollo industrial gracias al mineral azul Ragnite. El juego se inspira en la historia y la fantasía por igual, y el mundo se siente vivo incluso cuando la presentación se tambalea.
El enfoque del juego en el desarrollo de personajes también merece ser mencionado. Los jugadores pueden adquirir más Prioridades visitando un «Círculo» en la ciudad y escuchando conversaciones entre sus habitantes. Ese sistema recompensa la exploración fuera del campo de batalla, dando al juego una sensación de descubrimiento más allá de los bucles de combate.
Reseñas Mixtas de los Críticos
Los críticos de la época elogiaron el entorno y el concepto del juego como atractivos, pero criticaron la entrega de la historia y la gran cantidad de pantallas de carga, considerando que la jugabilidad y la calidad gráfica eran mediocres. Las reseñas mixtas son precisas. Valkyria Revolution tiene una premisa sólida y un sistema táctico decente, pero la ejecución lo perjudica.
El juego es una derivada, y juega como tal. Toma prestado el nombre y el mundo de la serie Valkyria Chronicles, pero no se compromete por completo con la misma identidad. El resultado es un juego que se siente como si estuviera tratando de ser dos cosas a la vez, y ninguna de las dos se une por completo.
Palabras Finales
Valkyria Revolution es un juego de oportunidades desperdiciadas. Su concepto es sólido, su entorno es interesante y su sistema táctico tiene una promesa real. Pero el combate es torpe, la presentación está desactualizada y la historia nunca encuentra el equilibrio adecuado entre sus cinco personajes centrales. Es un juego que es fácil de recomendar a los fanáticos del género que están dispuestos a pasar por alto sus defectos, pero no es un juego que tiene éxito por sus propios méritos.
Puntuación: 5.6 de 10.
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