¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque! es un juego de disparos de tercera persona para salas de juegos de 2009 de Namco Bandai Games, y sabe exactamente lo que quiere ser. Quiere ser un juego de disparos para salas de juegos ruidoso, caricaturesco, exagerado, con una lista completa de armas, un modo multijugador en pantalla dividida y monstruos gigantes con los que luchar. Lo consigue, en gran medida, pero la versión de Wii U revela serias grietas en la pintura.
La premisa es simple. Usted toma el control de un tanque, agarra un arma de un vasto arsenal y destruye todo lo que se mueve. Los enemigos incluyen insectos mecánicos, dragones gigantes y otros jugadores. Puede asociarse con tres amigos o luchar contra ellos en entornos completamente destructibles. Las armas nunca escasean, y las amenazas se esconden detrás de cada esquina.
Trailer, a través de Nintendo of America.
La Versión de Arcade
La versión original de arcade fue un éxito. Los críticos aplaudieron su emocionante jugabilidad y su amplia variedad de armas. Los controles son precisos, los visuales son brillantes, y la pura cantidad de enemigos en pantalla le da al juego una sensación constante de caos. Está construido alrededor de un monitor orientado verticalmente, un diseño tomado prestado de la popularidad de los juegos móviles japoneses, lo que Ishii creía que haría que los jugadores se familiarizaran instantáneamente con la jugabilidad.
El juego es un sucesor espiritual de Tokyo Wars (1996), otro juego de arcade de Namco que compartió muchas de las mismas mecánicas e ideas. El productor Makoto Ishii quería crear un juego de arcade que permitiera a los jugadores expresarse a través de una jugabilidad y visuales rápidas. Esa ambición es visible en el producto final, incluso si la ejecución tropieza en la consola doméstica.
El Puerto de Wii U
La versión de Wii U se lanzó en 2012 como título de lanzamiento del sistema en Norteamérica. Es un puerto, puro y simple, y eso se nota. Los modos del juego son escasos. Hay una campaña, hay un modo multijugador, y eso es todo. El contenido es superficial en comparación con la versión original de arcade, y la curva de dificultad es áspera en algunos lugares.
Los controles se sienten torpes en el controlador de Wii U. El juego fue claramente construido pensando en los controles de arcade, y la versión doméstica no maneja bien el mismo método de entrada. Los jugadores que esperaban una recreación fiel de la experiencia de arcade obtuvieron algo más parecido a una sombra de ella.
Su jugabilidad ha sido comparada con títulos como la serie Earth Defense Force, a través de su uso de tropos de películas de serie B y parodia.
Las Armas y Monstruos
La lista de armas es donde Tank! Tank! Tank! brilla más intensamente. Puede equipar su tanque con láseres, ametralladoras, módulos de misiles y el temido Misil Coloso. Los potenciadores están dispersos por todo el mapa, brindándole aumentos temporales y nuevos juguetes para probar. El juego alienta el daño colateral contra el fondo de la ciudad, y la destrucción es satisfactoria.
Cada nivel contiene elementos destructibles, y la ciudad misma reacciona a sus disparos. Puede derribar edificios, romper vidrios y enviar escombros volando. Esta es la clase de característica que a los jugadores de arcade les encanta, y la versión de Wii U la captura lo suficientemente bien como para mantener el espíritu intacto.
Los Modos Multijugador
El multijugador en pantalla dividida es la parte más fuerte de la versión de Wii U. Puede dividirse en dos equipos rivales, formar equipo para luchar contra los monstruos de forma cooperativa o luchar entre sí. La cámara se mantiene bien en estos modos, y la acción se mantiene legible incluso cuando hay cuatro tanques en la pantalla a la vez.
Los modos son limitados, sin embargo. No hay juego clasificado, no hay sistema de progresión y no hay ninguna razón real para regresar más allá de la novedad de la configuración. Ese es un problema cuando el bucle principal es tan simple.
El NamCam y los Avatares
Los jugadores toman una foto con una cámara cercana denominada NamCam, y esa foto se convierte en su avatar. Identifica el tanque de cada jugador durante las partidas multijugador. Puede agregar accesorios a los avatares, como cascos militares y máscaras de lucha libre. Es un pequeño detalle, pero agrega una capa personal al caos.
Los fondos de la ciudad son detallados y variados. El juego le lanza kaiju mecánicos, y el estilo visual se apoya fuertemente en tropos de películas de serie B y parodia. No está tratando de ser un shooter serio, y no necesita serlo.
El Desarrollo Problemático
El juego pasó por un ciclo de desarrollo aparentemente problemático. La versión de arcade fue bien recibida, pero el puerto de Wii U sufrió por falta de pulido. El resultado es un juego que se siente inacabado, especialmente en una consola que necesitaba un título de lanzamiento sólido para generar impulso.
El original de la sala de juegos sigue siendo la versión definitiva. Tiene una lista más amplia de modos, un arsenal más profundo y una mejor sensación de escala. La versión de Wii U es una pálida imitación en comparación.
Recepción Crítica
Los críticos fueron en gran medida negativos hacia la versión de Wii U. Las quejas se centraron en la falta de modos, el contenido superficial y los difíciles controles. Varios críticos argumentaron que el puerto de Wii U era evidencia de que el juego debería haber permanecido exclusivo de las salas de juegos.
El éxito crítico del original de la sala de juegos no fue suficiente para sostener la versión doméstica. El puerto no logra ofrecer la misma emoción y las fallas son fáciles de identificar.
Hechos Clave
- Título: Tank! Tank! Tank!
- Desarrollador y Distribuidor: Namco Bandai Games
- Año de Lanzamiento: 2009 (sala de juegos), 2012 (Wii U)
- Plataformas: Sala de juegos, Wii U
- Géneros: Simulador, Shooter en tercera persona
- Modos: Un jugador, pantalla dividida
- Puntuación Crítica: 5.1/10
¡Tanque! ¡Tanque! ¡Tanque! es un juego con una buena idea y una mala adaptación. La versión de arcade merece su aclamación, y la versión de Wii U merece su baja puntuación. Es un shooter divertido y caótico cuando funciona, pero la versión para el hogar nunca llega a estar a la altura.
El juego es un sucesor espiritual de Tokyo Wars, y comparte el amor de ese predecesor por el espectáculo. Es un juego sobre volar cosas por los aires, y lo hace bien. Pero también es un juego que claramente fue construido para un hardware diferente, y esa falta de coincidencia se nota en cada rincón de la versión de Wii U.
La versión de Wii U vale la pena echarle un vistazo si tienes la consola y tiempo libre. Es un shooter multijugador sólido, y los enfrentamientos en pantalla dividida siguen siendo buenos. Pero no es un juego al que volverás por la campaña, ni tampoco es un juego que justifica su existencia en una consola que necesitaba un comienzo más sólido.
Puntuación: 5.1 de 10
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