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En un asilo en ruinas, la memoria de Renée es el verdadero horror. )

Un asilo en ruinas guarda el recuerdo de una niña en fragmentos. Un relato de abuso, un amante borrado y la ruina de una madre. )

Por mitch·4 min de lectura
A solitary figure walks down a shadowed corridor within an abandoned asylum.

El Pueblo de la Luz pide a los jugadores que caminen a través de un asilo abandonado y armen el rompecabezas de la memoria de una joven. LKA lo construyó como una aventura en primera persona, y Wired Productions lo trajo a PS4, Linux, PC, Mac, Xbox One, Nintendo Switch. El truco principal del juego es simple: moverse a través de las habitaciones, leer archivos, activar flashbacks y dejar que la historia se desarrolle en fragmentos a través de la pantalla.

Trailer, vía IGDBcom.

El Entorno

El juego se desarrolla en una institución real en la Toscana, Italia, llamada Ospedale Psichiatrico di Volterra. Esa especificidad importa. El edificio existe, y los desarrolladores lo tratan con cuidado. Los corredores se retuercen y se deterioran, las habitaciones contienen muebles abandonados, y todo el espacio se siente vivido en lugar de escenificado.

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La Historia de Renée

Renée es la guía del jugador a través de este mundo. Tiene dieciséis años, está encerrada, y el juego se abre con ella entrando al asilo en 1938. La trama se desarrolla a través de sus ojos, a través de su confusión, y a través de las decisiones que los jugadores toman mientras exploran.

La historia no es sutil sobre lo que le sucedió. La sede de la policía escribió que ella era «Un peligro para sí misma y para los demás y una causa de escándalo público». El juego deja claro desde el principio que fue admitida debido a la promiscuidad, la depresión y una relación problemática con su madre.

Las Horrores

No hay ningún fantasma, ninguna monstruosidad, ningún terror sobrenatural. El horror en El Pueblo de la Luz proviene de lo que realmente le sucedió a Renée. Fue abusada por un enfermero o médico mientras estuvo allí. Su muñeca, Charlotte, le brindó consuelo. Un romance con otra paciente llamada Amara fue destrozado por el personal. Sus archivos médicos fueron falsificados, y las cartas de su madre nunca llegaron a ella.

Flashbacks y Archivos

El juego se apoya en documentos y objetos dispersos por todo el asilo. Los jugadores encuentran notas, expedientes médicos y posesiones personales que detallan el pasado. Estos fragmentos construyen un retrato de la vida de Renée fuera del hospital, el sufrimiento de su madre y las mentiras que el personal mantuvo ocultas.

La Existencia de Amara

Amara es fundamental para la historia. Renée la conoce, se enamora de ella y lucha por demostrar que realmente existió. Los archivos del juego sugieren que Amara fue borrada de los registros, que nunca fue real. Encontrar sus pertenencias más tarde demuestra lo contrario, mostrando que el equipo médico había falsificado partes de su enfermedad.

«Un peligro para sí misma y para los demás y una causa de escándalo público»

El Fin

La conclusión del juego muestra a Renée recibiendo tratamiento y avanzando. No ofrece un final feliz, pero sí ofrece una especie de resolución. La historia termina con Renée descubriendo que su madre murió e intentó suicidio repetidamente.

Notas Técnicas

El juego se ejecuta en primera persona y es compatible con la reproducción en realidad virtual. Es una experiencia para un solo jugador solamente, sin modo multijugador. Las plataformas incluyen PC, PS4, Linux, Mac, Xbox One y Nintendo Switch.

Lo que Funciona

  • El escenario es detallado y está bien fundamentado
  • La estructura de flashbacks recompensa la exploración cuidadosa
  • La interpretación de la historia de Renée tiene un peso real
  • El juego se mantiene enfocado en su sujeto humano en lugar de apoyarse en sustos baratos

Lo que Queda Deficiente

El ritmo se ralentiza en algunos tramos. Algunas salas se sienten vacías, y la interfaz puede obstaculizar el impulso narrativo. Los rompecabezas del juego son escasos, y el soporte de RV es limitado.

Palabra Final

El Pueblo de la Luz es un juego que intenta hacer algo raro: usar un lugar en ruinas para contar una historia sobre el trauma, la pérdida y la memoria. Tiene éxito más de lo que fracasa, pero las mecánicas que lo sostienen no son lo suficientemente fuertes para justificar por completo la importancia de su tema.

La puntuación es 5.8 sobre 10.

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