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Crítica de Tales of the Abyss: las batallas de libre exploración salvan una historia que se alarga demasiado ()

Un vagabundo regresa a casa para descubrir que su nacimiento está marcado por una profecía y un reino desgarrado por la discordia, en una historia de Fonons y destino. )

Por mitch·4 min de lectura
A young man gazes upon a cracked stone tablet glowing with ancient runes amid a ruined landscape.

Tales of the Abyss llega como el octavo título principal en la serie Tales de Namco, y aterriza con una audaz afirmación: un sistema de batalla de libre movimiento que permite a los jugadores moverse en cualquier lugar del campo de batalla. Ese sistema es el atractivo principal, y es un avance genuino sobre lo que hubo antes. El entorno, la historia y el elenco del juego respaldan esa ambición, pero no siempre al mismo ritmo.

Trailer, vía IGN.

El Mundo de Auldrant

Auldrant está construido sobre partículas elementales llamadas Fonones, y el descubrimiento de un séptimo Fonón —Sonido— pone en marcha toda la trama. Ese Fonón permite a los lectores ver el futuro, y una lectora llamada Yulia Jue establece un rumbo para el futuro del mundo que abarca miles de años. La profecía se llama la Score, registrada en tabletas de piedra dispersas por todo el mundo.

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Las naciones de Kimlasca-Lanvaldear y Malkuth luchan por esas tabletas, cada una tratando de leer el futuro antes que la otra. Un orden sagrado, el Orden de Lorelei, guarda la Score y mantiene la paz. La Score en sí misma genera una peligrosa facilidad entre la gente de Auldrant, incluso mientras predice la ruina de tierras y pueblos enteros.

El Regreso de Luke

Luke fon Fabre es el personaje principal. Un joven aristócrata, fue secuestrado hace siete años y regresó a casa sin recuerdos de su pasado. Su tío, el Rey de Kimlasca-Lanvaldear, lo mantuvo encerrado hasta que comienza la historia. Luke conoce a Tear Grants, miembro del Orden de Lorelei que caza a su hermano, Van Grants, el maestro de Luke.

Su encuentro desencadena una reacción entre los Fonones de sus cuerpos, enviándolos volando a una tierra distante. Tear escolta a Luke de regreso a Kimlasca-Lanvaldear, pero el viaje los conduce a Malkuth en cambio. Allí conocen a Jade Curtiss de las fuerzas de Malkuth, Fon Master Ion de Daath y su guardiana Anise.

La Score y Sus Antagonistas

La promesa de prosperidad infinita de la Score tiene un lado oscuro. Se permitió un massacre de toda una gente en la isla de Hod, junto con la ruina de esa masa de tierra, porque estaba escrito en la Score. Ese hecho planea sobre la historia a lo largo de todo el relato.

Asch the Bloody actúa como un antihéroe, mientras que los Oracle Knights incluyen a un líder llamado Mohs y a seis God-Generales, cada uno con su propia queja contra Luke y sus amigos. Esos Generales incluyen a Legretta, Arietta, Dist, Sync y Largo, cada uno con un motivo ligado a la sombría historia del Score.

Batalla y Rendimiento

El sistema de batalla de libre movimiento es el mayor atractivo del juego. Los jugadores pueden moverse libremente por el campo de batalla, y el combate se mantiene rápido y fluido a pesar de la libertad añadida. Es un avance técnico que el equipo de Namco claramente quiso mostrar.

“Karma” de Bump of Chicken abre el juego, pero la versión occidental elimina las voces en favor de una versión instrumental, gracias a problemas de licencias.

La banda sonora proviene de los compositores Motoi Sakuraba y Shinji Tamura, y el juego lleva la etiqueta de género “RPG para Conocer el Significado de Uno’s Birth”, un nombre que Namco le dio.

El Largo Camino a Casa

El viaje de Luke lo lleva a través de muchas tierras, y la historia sigue agregando nuevos personajes a la mezcla. Guy Cecil sirve como sirviente y mejor amigo de Luke, mientras que la Princesa Natalia lo espera de vuelta en Kimlasca. El elenco crece de manera constante, y el ritmo a veces se alarga en el tramo medio.

Donde se Queda Corto

Las ambiciones del juego ocasionalmente superan su ejecución. Algunas partes de la historia se sienten apresuradas, y el juego se apoya en gran medida en tropos familiares de Tales sin llegar demasiado lejos. El final plantea grandes preguntas sobre la identidad y el destino, pero las respuestas llegan rápidamente en lugar de construirse lentamente.

Palabras Finales

Tales of the Abyss es una entrada digna en la serie Tales, y su sistema de batalla sigue siendo un logro destacado. La historia es densa, ambiciosa y a menudo conmovedora, pero pide paciencia que el juego no siempre recompensa. Las batallas de libre movimiento por sí solas justifican la compra, incluso si el paquete en general no es perfecto.

Calificación: 6.9/10

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