Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 reúne a dos franquicias de larga trayectoria en la misma arena, y en gran medida cumple con la tarea, aunque no sin algunos detalles a mejorar. El juego es un exclusivo de Wii U, el cuarto en la serie Mario & Sonic, y el primero en omitir por completo una versión para dispositivos portátiles — no habrá 3DS esta vez. También es el primero en la serie publicado globalmente por Nintendo y el primero en incluir multijugador en línea.
El juego se basa en los Juegos Olímpicos de Invierno de 2014 en Sochi, Rusia, con una mezcla de eventos reales — esquí, bobsleigh, curling — y eventos ficticios ambientados en los mundos de Mario y Sonic. Los jugadores pueden elegir entre veinte personajes provenientes de las dos series. Orbot y Cubot de Sonic Colors aparecen como anfitriones en el Action & Answer Tour.
Tráiler, cortesía de Nintendo of America.
Los Eventos
El juego ofrece dieciséis eventos olímpicos, desde esquí hasta snowboard estilo laderas. Algunos utilizan el Wii Remote Plus, otros utilizan el Wii U GamePad y otros utilizan ambos. Esa división es una elección práctica, ya que ciertos eventos necesitan una sincronización precisa que un controlador portátil no puede proporcionar.
Los Dream Events — ocho competencias ficticias — son donde se encuentra el toque de fantasía del juego. Un nuevo evento mixto reúne snowboard, esquí y bobsleigh en un caso, un truco en el que el juego se apoya para obtener un poco de diversión extra. La variedad visual a través de los eventos — lugares extraídos de los mundos de Mario y Sonic — es un punto a favor, incluso si algunos de los controles no coinciden con la ambición.
Los Controles
Aquí es donde el juego tropieza. Los críticos elogiaron los visuales y el multijugador, pero los controles recibieron críticas, y la falta de innovación con respecto a juegos anteriores de la serie fue una queja reiterada. El juego utiliza el Wii Remote Plus, los Nunchuks o el Wii U GamePad, a veces al mismo tiempo, y la transición entre ellos no siempre es fluida.
El modo en línea fue una novedad para la serie, y es una adición bienvenida para los jugadores que desean competir más allá de la sala de estar. Pero los controles que funcionan bien por sí solos pueden sentirse incómodos cuando se une un segundo jugador.
Lo que Funciona
Los visuales se mantienen bien. El juego tiene una apariencia brillante y limpia que encaja con su temática. El Action & Answer Tour añade una capa de trivia que da a los jugadores una pequeña razón para seguir jugando después de que los eventos principales pierdan su brillo.
El juego también es el primero de la serie en ser publicado globalmente por Nintendo, un cambio con respecto a títulos anteriores donde Sega publicaba fuera de Japón. El acuerdo de exclusividad de Sega con Nintendo es la razón por la que el juego fue lanzado, y formó la segunda parte de ese acuerdo después de Sonic Lost World.
Lo que No Funciona
Los controles son el mayor problema del juego. Una reseña del juego de múltiples medios le otorga una calificación de 5.8 sobre 10, lo que lo ubica en el lado más bajo de una recepción mixta. La falta de innovación con respecto a los juegos anteriores de la serie es una queja recurrente, y algunos eventos parecen haber sido construidos alrededor de un esquema de control en lugar de al revés.
La ausencia de una versión portátil es un cambio notable. Los juegos anteriores de la serie ofrecieron a los jugadores una versión portátil junto con el lanzamiento de la consola. Este juego no lo hace, y esa elección podría decepcionar a los jugadores que desearan el familiar modo portátil.
Comparando la Serie
| Juego | Plataforma | En Línea | Versión Portátil |
|---|---|---|---|
| Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Londres 2012 | Wii U | No | Sí |
| Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 | Wii U | Sí | No |
| Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Río 2016 | Wii U | Sí | No |
La tabla muestra cómo ha evolucionado la serie a lo largo del tiempo. La última entrega de los Juegos Olímpicos de Invierno hasta la fecha es Sochi, aunque la fuente no lo califica como el último Mario & Sonic Winter Olympic game.
El Veredicto
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno de Sochi 2014 es una sólida entrega en una serie de larga trayectoria. Los visuales son brillantes, los Eventos de Ensueño son imaginativos, y el modo en línea es una adición bienvenida. Pero los controles son incómodos, la falta de innovación es real, y la ausencia de una versión para dispositivos portátiles puede decepcionar a algunos jugadores.
El juego es un pequeño avance para la serie, no un salto. Es el cuarto título, el primero exclusivo para Wii U, y el último título de Mario & Sonic Juegos Olímpicos de Invierno hasta la fecha.
Una reseña del juego de múltiples medios le otorga un 5.8 sobre 10, una puntuación que refleja la recepción mixta del juego.
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